Cashgamestrategi

Cashgame: fällhänder, stora förluster och värdet av att bara syna

Händer som lätt blir näst bäst, när en syn tjänar mer än en höjning och varför en dålig dag behöver en slutpunkt.

Pokerbord för Texas Hold’em med stackar av marker i vinrött, elfenben och marinblått bredvid två nedvända spelkort
Innehåll på denna sida
  1. Fällhänder: när träffen inte räcker
  2. Tio starthänder med eftertanke
  3. Lär dig vem som gillrar fällor
  4. När en syn tjänar mer än en höjning
  5. Stora förluster och att kunna avsluta
  6. Turnering och cashgame är olika arbeten
  7. Vad kostar en bordsimage?
  8. Ett historiskt spel med tak per hand
  9. Sammanfattning

En stark pokerhand behöver inte höjas varje gång. En lovande starthand behöver inte vara värd en syn. Och ett bra bord behöver inte vara rätt plats att stanna vid när ditt omdöme börjar svikta.

De tre besluten hänger ihop. För att kunna avstå från en höjning behöver du förstå vilka händer motståndaren kan ha. För att kunna lägga en lockande starthand behöver du förstå vad som händer när du träffar bordet lagom mycket. Och för att kunna resa dig från ett bord behöver du förstå dina egna begränsningar under en dålig dag. Den här genomgången följer ett cashgameunderlag genom alla tre frågorna.

I de bearbetade spelexemplen används svenska namn. Erik och Johan ersätter originalets berättare och motspelare i de två längre händerna. Anna och Erik används i de kortare jämförelserna. Händerna bygger på källans exempel, men namnbytet innebär inte att svenska spelare har deltagit i de verkliga händelser som författaren berättar om.

Underlaget är en enskild författares erfarenheter och tumregler, inte en fullständig strategi. Han refereras här som författaren. Texten på den här sidan beskriver vad källan säger och var den är oprecis. Poker är ett spel om pengar, och den här sidan är utbildningsmaterial.

Fällhänder: när träffen inte räcker

En fällhand är en hand som gärna ger dig tillräckligt mycket träff för att fortsätta, men inte tillräckligt mycket styrka för att vinna en stor pott. Du floppar exempelvis toppar med sämre kicker, en låg stege mot en högre eller ett set mot ett större set.

Problemet med sådana händer är inte att de alltid förlorar. Problemet är hur potterna fördelar sig. När handen är bäst vinner den ofta en liten pott, eftersom motståndaren lägger sig tidigt när han har missat. När handen är näst bäst blir potten i stället stor, eftersom en motståndare med en bättre version av samma hand gärna fortsätter satsa.

Det är den obalansen som gör kategorin dyr. Du betalar flera satsningar i de potter där du ligger under, och du får sällan samma betalning tillbaka i de potter där du leder.

Undvik händer som lätt blir näst bäst

Ju mindre erfarenhet du har, desto mer tjänar du på att undvika onödigt svåra situationer redan före floppen. Det är ett billigare sätt att slippa problemet än att försöka lösa det efter floppen, när potten redan har vuxit och besluten kostar riktiga marker.

En rutinerad spelare kan ibland läsa motståndaren och lägga en lockande men slagen hand. Den förmågan bygger på många tidigare händer mot samma personer, på satsningsmönster och på en känsla för när något inte stämmer.

Den som fortfarande lär sig spelet riskerar i stället att betala flera satsningar bara för att handen ser för bra ut för att kasta. Toppar med ess som kicker känns som en stark hand. Den känslan är precis det som gör kategorin farlig: det är svårt att släppa något som ser bra ut.

Underlaget presenterar därför fyra korta jämförelser. Alla fyra visar hur en hand som ser stark ut kan vara långt efter, eller åtminstone mycket mindre säker än den verkar.

Ett överpar mot toppar med ess som kicker

Källans första jämförelse ställer ett överpar mot toppar med ess som kicker. Kortdatan finns kvar i underlaget, men den inledande beskrivningen är skadad i det material den här artikeln bygger på. Meningen som skulle ha angett hur stort underläget var har brutits sönder, och siffran går inte att återställa.

Tre saker framgår ändå av det som finns kvar. Underläget beskrivs som stort. En knekt på nästa kort garanterar inte att den sämre handen vinner. Och alla tänkbara delningar av potten är inte uteslutna.

Det betyder inte att alla händer i det här avsnittet alltid ska läggas. Poängen är att en till synes fin träff kan bli dyr, inte att varje sådan hand är värdelös.

Exempel 1

Överpar mot toppar med ess som kicker

Förutsättningar

Anna och Erik har båda fått en hand som de gärna fortsätter med efter floppen. Bara den ena av dem leder.

Anna

Överpar

Par i ess, högre än varje kort på bordet.

Erik

Toppar, ess som kicker

Par i knekt tillsammans med bordets högsta kort och bästa möjliga sidokort.

Flopp

En bra parträff kan ändå vara kraftigt efter.

Turn och river ritas inte ut. Källan beskriver bara läget på floppen.

Källans siffra för den här jämförelsen saknas i det underlag artikeln bygger på. Meningen som angav hur stort underläget var har brutits sönder, och talet går inte att återställa. Vi har därför medvetet avstått från att rekonstruera någon kvot. Ingen oddsuppgift anges för den här handen.

Ett fjärde ess hjälper inte Erik. Han håller redan ett ess, och det sista esset skulle ge Anna tre ess. Därför markeras inga ess som rena vinstkort för honom.

Poängen i källan är storleken på underläget, inte att en knekt på nästa kort garanterar seger eller att alla tänkbara delningar av potten är uteslutna.

Anna har par i ess som är högre än varje kort på bordet. Erik har par i knekt tillsammans med bordets högsta kort, och dessutom det bästa sidokort som finns att få. Det är en hand som är lätt att fortsätta med genom flera satsningsrundor.

Just den kombinationen gör situationen dyr. Eriks hand är tillräckligt bra för att han ska vilja betala, men inte tillräckligt bra för att vinna. Hade han haft toppar med ett svagt sidokort hade han kanske lagt sig tidigare i handen.

Här behöver läsaren veta vad som inte står på sidan. Vi anger ingen kvot för det här mötet, eftersom källans tal saknas. Den som vill ha en exakt siffra behöver räkna fram den separat och kan inte hämta den ur det här underlaget.

Ett bättre par kan ändå ha ett knappt övertag

Anna har A♥ 9♠ och Erik har 7♦ 8♦. Floppen är 6♠ 7♥ 9♣.

Anna leder med par i nior, men Erik har par i sjuor och ett öppet stegdrag. En femma eller tia kan ge honom stege, en sjua triss och en åtta tvåpar. Det finns betydligt fler hot mot Annas hand än i det förra exemplet.

Exempel 2

Par i nior mot par i sjuor med öppet stegdrag

Förutsättningar

Anna leder på floppen, men motståndarhanden har flera vägar framåt.

Anna

Par i nior

Ess som sidokort.

Erik

Par i sjuor och öppet stegdrag

Kan bli stege i båda ändarna.

Flopp

Kan förbättra handen

  • 5Ger Erik stege
  • 10Ger Erik stege
  • 7Ger Erik triss
  • 8Ger Erik tvåpar

Korten visas utan färg, eftersom källan inte anger vilka färger som avses. De fyra möjligheterna är inte likvärdiga och ingen av dem är en garanterad seger.

Annas hand är inte färdigspelad. Om Erik får tvåpar med en åtta kan hon fortfarande förbättra sig på river och gå förbi igen. Det är därför källan beskriver henne som en liten favorit i stället för som klart efter.

Underlaget beskriver Anna som en liten favorit. Utan hennes möjligheter att återta ledningen skulle Eriks många förbättringskort väga ännu tyngre.

Samtidigt är inte alla förbättringar slutgiltiga. Om Erik får tvåpar med en åtta kan Anna fortfarande förbättra sig på river och gå förbi igen. Källan beskriver därför Anna som en liten favorit snarare än som en hand i underläge.

Utan hennes möjligheter att återta ledningen skulle Eriks många förbättringskort väga ännu tyngre. Det är en påminnelse om att ett stegdrag och ett lågt par inte är samma sak som en färdig hand.

Poängen med exemplet är alltså inte att Annas hand är dålig. Poängen är att ett bättre par på en sammanhängande flopp ofta bara är en knapp favorit, vilket är något annat än den trygghet många spelare känner när de har det högsta paret.

En färdig stege mot en högre stege

Anna håller 6♣ 7♦ och Erik J♦ Q♠. Floppen kommer 8♣ 9♦ 10♥.

Anna har stege till tian. Erik har stege till damen. Båda har fått en stark färdig hand, men Annas styrka är bedräglig eftersom en högre stege redan är möjlig.

Exempel 3

Två färdiga stegar på samma flopp

Förutsättningar

Båda spelarna har redan en färdig stege. Bara den ena av dem är värd en stor pott.

Anna

Stege till tian

Den nedre änden av stegen.

Erik

Stege till damen

Den övre änden av stegen.

Flopp

Annas femkortshand

Eriks femkortshand

De två raderna visar hur var och en bygger sin femkortshand av de kort som redan är utdelade ovanför. De tre floppkorten 8♣ 9♦ 10♥ är samma fysiska kort i båda raderna, och hålkorten är desamma som i handrutorna. Inget kort delas ut två gånger.

Den lägre stegen är redan slagen.

Frågan är inte bara om du har stege, utan vilka högre stegar motståndaren kan ha och vilka fortsatta kort som förändrar läget.

Den nedre änden av en stege kräver därför försiktighet. Frågan är inte bara om du har stege, utan vilka högre stegar motståndaren kan ha och vilka fortsatta kort som förändrar läget.

Det är också värt att notera hur handen känns vid bordet. En färdig stege på floppen upplevs som en anledning att bygga potten. Just den impulsen är det som gör den nedre änden dyr, eftersom den enda motståndaren som gärna betalar ofta är den som har den högre versionen.

Set mot ett högre set

Anna har 4♥ 4♦ och Erik 9♥ 9♠. Floppen är 9♣ 2♦ 4♠.

Anna har lägsta set och Erik högsta set. Det är ett mycket besvärligt läge för Anna, trots att ett floppat set normalt är en stark hand.

Exempel 4

Lägsta set mot högsta set

Förutsättningar

Ett floppat set är normalt en stark hand. Det här är källans svåra undantag.

Anna

Set i fyror

Lägsta set på floppen.

Erik

Set i nior

Högsta set på floppen.

Flopp

Ingen stege och ingen färg är färdig på den här floppen.

Det här är ett besvärligt undantag, inte en anledning att spela set försiktigt som standard. Att lägga ett set kan kräva ovanligt djupa stackar och mycket god kunskap om motståndaren.

Källan nämner att en heltidsgrinder som spelar omkring 2 000 timmar om året kanske bara möter set mot högre set en eller två gånger. Det är författarens grova erfarenhetsuppgift, inte en uppmätt frekvens, och den redovisas därför inte som ett diagram.

När ingen stege eller färg är möjlig vill författaren i regel spela ett set starkt. Att vara rädd för ett högre set varje gång man själv floppar set blir för försiktigt.

Författaren skiljer detta från en låg stege på en sammanhängande bräda. När ingen stege eller färg är möjlig vill han i regel spela ett set starkt. Att lägga det kan kräva ovanligt djupa stackar och mycket god kunskap om motståndaren.

Att vara rädd för ett högre set varje gång man själv floppar set blir för försiktigt. Set mot set är alltså med i genomgången som en varning om att kategorin finns, inte som en uppmaning att spela set svagt.

I originalet nämns att en heltidsgrinder som spelar omkring 2 000 timmar om året kanske bara möter set mot högre set en eller två gånger. Det är författarens grova erfarenhetsuppgift, inte en allmängiltig frekvens. Antalet händer, bordsformatet och vilka starthänder som spelas påverkar hur ofta situationen uppstår.

Tio starthänder att behandla med eftertanke

Efter de fyra jämförelserna följer en lista. Den samlar tio starthänder som källan tycker är särskilt lätta att spela för mycket, tillsammans med de händer du riskerar att möta.

Rubriken i originalet talar om dominerande händer, men listorna omfattar också starka par som framför allt ligger före floppen. Alla listade kombinationer innebär alltså inte samma sorts kickerproblem eller samma vinstchans. Ett par i ess slår K-Q före floppen utan att någon dominering i kickermening är inblandad.

Tabellen nedan återger samtliga tio händer och motståndshänder i källans översikt, utan att någon kombination har tagits bort. Motståndshänderna ska läsas som alternativ: en enskild motståndare har en av dem, inte alla samtidigt.

Exempel 5

Samtliga tio händer i källans översikt

Förutsättningar

Varje ruta visar en starthand, de händer källan vill att du är uppmärksam på och källans korta kommentar.

K-Q offsuit

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • A-K
  • A-Q

Den mest spelbara gränshanden i listan. Motståndare, position och skicklighet avgör.

K-J

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • A-K
  • A-J
  • K-Q

I samma färg får handen extra möjligheter, särskilt om inträdet i potten är billigt.

K-10

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • 10-10
  • A-K
  • K-Q
  • K-J
  • A-10

Begränsad stegpotential och många besvärliga träffar. Källan rekommenderar stor försiktighet.

K-9

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • 10-10
  • 9-9
  • A-K
  • K-Q
  • K-J
  • K-10
  • A-9

En tydlig fällhand i källans försiktiga system.

A-J offsuit

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • A-K
  • A-Q

Marginell mot starka höjningshänder. Läs motståndaren och bedöm situationen.

A-10

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • 10-10
  • A-K
  • A-Q
  • A-J

Källan vill främst se en mycket lös motståndare eller ett möjligt blindförsvar mot stöld.

A-9

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • 10-10
  • 9-9
  • A-K
  • A-Q
  • A-J
  • A-10

Sämre än de starka esshänderna och kan inte använda båda hålkorten i samma stege.

Q-J

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • A-Q
  • A-J
  • K-Q
  • K-J

Stegpotentialen hjälper, men räcker enligt källan ofta inte för att motivera syn.

Q-10

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • 10-10
  • A-Q
  • K-Q
  • A-10
  • K-10

Fler möjligheter till stege, men var försiktig när du bara träffar ett par.

J-10

Händer att vara uppmärksam på

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q
  • J-J
  • 10-10
  • A-J
  • K-J
  • Q-J
  • A-10
  • K-10
  • Q-10

Bra stegpotential, men ett ensamt par kan fortfarande bli en dyr näst bästa hand.

Korten är representationskort, valda för att visa valörerna. De säger ingenting om färgkombinationen: texten gäller inte bara olika färger när rubriken inte säger det. Rutorna är tio skilda exempel, inte tio händer i samma giv.

Händerna i listorna är alternativ, inte samtidiga motståndare. Källans rubrik talar om dominerande händer, men listorna blandar dominans med andra sorters underlägen, framför allt starka par som redan ligger före floppen.

Alla listade kombinationer innebär alltså inte samma sorts kickerproblem eller samma vinstchans.

Tio starthänder som källan vill att du behandlar med eftertanke
StarthandHänder som källan varnar förKällans huvudpoäng
K-Q offsuitA-A, K-K, Q-Q, A-K, A-QDen mest spelbara gränshanden i listan. Motståndare, position och skicklighet avgör.
K-JA-A, K-K, Q-Q, J-J, A-K, A-J, K-QI samma färg får handen extra möjligheter, särskilt om inträdet i potten är billigt.
K-10A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-K, K-Q, K-J, A-10Begränsad stegpotential och många besvärliga träffar. Källan rekommenderar stor försiktighet.
K-9A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, 9-9, A-K, K-Q, K-J, K-10, A-9En tydlig fällhand i källans försiktiga system.
A-J offsuitA-A, K-K, Q-Q, J-J, A-K, A-QMarginell mot starka höjningshänder. Läs motståndaren och bedöm situationen.
A-10A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-K, A-Q, A-JKällan vill främst se en mycket lös motståndare eller ett möjligt blindförsvar mot stöld.
A-9A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, 9-9, A-K, A-Q, A-J, A-10Sämre än de starka esshänderna och kan inte använda båda hålkorten i samma stege.
Q-JA-A, K-K, Q-Q, J-J, A-Q, A-J, K-Q, K-JStegpotentialen hjälper, men räcker enligt källan ofta inte för att motivera syn.
Q-10A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-Q, K-Q, A-10, K-10Fler möjligheter till stege, men var försiktig när du bara träffar ett par.
J-10A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-J, K-J, Q-J, A-10, K-10, Q-10Bra stegpotential, men ett ensamt par kan fortfarande bli en dyr näst bästa hand.

Listorna blir längre ju svagare handen är. Det speglar systemets logik: varje steg nedåt lägger till fler händer som har samma höga kort med ett bättre sidokort, och fler par som redan ligger före.

K-Q och K-J kan vara spelbara utan att vara problemfria

K-Q offsuit ligger närmast gränsen mellan en normal spelhand och en fällhand i författarens indelning. Han menar att den ofta kan spelas även mot en höjning, beroende på vem som höjer, från vilken position och hur bra du kan hantera fortsättningen.

Det är en viktig reservation. Samma hand kan vara en enkel syn mot en spelare som öppnar väldigt många potter och en enkel läggning mot någon som nästan bara höjer med premiumhänder.

K-J får ett extra värde när korten har samma färg. Möjligheten till färg kompletterar stegpotentialen och kan göra handen spelbar om du inte behöver betala för mycket före floppen.

Men en kung eller knekt på floppen gör inte automatiskt en stor pott önskvärd. A-K, K-Q och A-J finns bland händerna som kan ge dig samma par med sämre kicker. Just den typen av flopp är den som lockar mest och kostar mest.

K-10 och K-9 lockar med ett stort kort

K-10 ser starkare ut än många händer eftersom den innehåller två relativt höga kort. Men avståndet mellan dem begränsar möjligheterna att göra stege med båda korten.

När du får ett par finns dessutom flera bättre kung- och tiohänder att oroa dig för. Källan rekommenderar därför stor försiktighet, särskilt mot spelare som höjer med ett snävt urval.

För K-9 är författaren ännu mer avvisande. Hans korta budskap är att inte ens överväga den som en vanlig synhand mot en stark höjning.

Det är en avsiktligt stram tumregel, inte ett påstående om att K-9 aldrig kan spelas i någon position eller situation. Formuleringen är hård för att den ska vara lätt att komma ihåg vid bordet.

Ess med knekt, tia eller nia

A-J offsuit är en bedömningshand. Den kan vara stark mot ett brett urval av händer och mycket obekväm mot en snäv höjning. Författaren vill att du läser spelaren snarare än förälskar dig i esset.

A-10 får ett mer restriktivt omdöme. I källans system behövs en riktigt lös och aggressiv höjare för att en syn ska kännas attraktiv. Att försvara en blind mot en spelare som försöker stjäla från sen position nämns som ett tänkbart undantag.

A-9 har ytterligare en svaghet: ess och nia kan inte båda ingå i samma femkortsstege. Du har fortfarande andra möjligheter att förbättras, men inte den samverkan mellan korten som exempelvis J-10 erbjuder.

Mot A-K, A-Q, A-J och A-10 riskerar en essflopp dessutom att ge dig en dyr kickerförlust. Det är samma mönster som i den första jämförelsen i artikeln: du träffar tillräckligt för att vilja betala, men inte tillräckligt för att vinna.

Dam-knekt, dam-tia och knekt-tia

Q-J har en rimlig stegpotential. Källan tycker ändå att den ofta är otillräcklig som skäl för att syna en höjning, eftersom parträffarna kan vara dominerade.

Q-10 har också användbar stegpotential, men samma varning gäller: var försiktig om resultatet bara blir ett par. Ett par i damer eller tior på en flopp med höga kort är sällan en hand du vill spela en stor pott med mot en höjare.

J-10 har särskilt bra möjligheter att göra stege med båda korten. Det är den hand i listan som oftast kan bygga en färdig stark hand utan att behöva förlita sig på ett par.

Men en tia eller knekt på floppen är inte ett löfte om att du leder. Ett ensamt par kan fortfarande bli en dyr näst bästa hand, vilket är precis anledningen till att handen är med i listan trots sina goda egenskaper.

Varför A-Q saknas i listan

Författaren berättar att han ungefär tio år före bokens tillkomst skulle ha kallat A-Q sin främsta problemhand. När internetpokern bidrog till ett lösare och mer aggressivt spel ändrade han bedömning och började se den som en premiumhand.

Det är en historisk beskrivning av hur hans syn på spelet utvecklades, inte en allmän regel om hur A-Q ska spelas i varje spelform. Handens värde beror på vilka händer motståndaren rimligen kan ha.

Även i hans nya bedömning finns en reservation: när en extremt tight spelare höjer från tidig position kan A-Q fortfarande hamna i ett svårt läge. Mot ett sådant handurval är A-Q ofta antingen långt efter eller knappt före.

Exemplet säger alltså något om hela listan. Gränsen mellan en premiumhand och en fällhand flyttar sig när spelstilen i omgivningen ändras.

Fler händer som inte bör bli rutinmässiga syner

Utanför huvudlistan finns flera svagare händer som författaren tycker kräver särskilt goda skäl för att syna en höjning. De sex kategorierna nedan är hans egen uppräkning.

Exempel 6

Sex kategorier som sällan bör bli rutinmässiga syner

Förutsättningar

Författaren lämnar de här händerna utanför huvudlistan. De kräver särskilt goda skäl för att syna en höjning.

  • K-8Både i samma färg och i olika färger.
  • Q-9Både i samma färg och i olika färger.
  • A-8 offsuit och lägre esshänderExempelvis A-7 och A-6 i olika färger.
  • J-9 offsuitKortens avstånd gör stegpotentialen svagare än i J-10.
  • J-8Både i samma färg och i olika färger.
  • J-7Både i samma färg och i olika färger.

Undantaget: ett litet ess i samma färg

Ett litet ess i samma färg kan vara ett undantag, men författaren betraktar även det som marginellt. I hans exempel behöver det ofta redan finnas flera synare som bidrar till ett bättre pris. Det gör inte synen automatiskt bra.

Öppningshöjning är inte samma sak som en syn

En hand kan ibland användas för en första höjning när ingen har gått in i potten, trots att den är dålig som synhand. Då finns chansen att vinna potten direkt.

Det här är inte en stämpel om att händerna aldrig går att spela. Kategorierna beskriver när en syn mot en höjning kräver ovanligt bra skäl.

Ett högt kort tillsammans med ett medelhögt eller lågt kort ger ofta just den sorts parträff som skapar problem.

Ett högt kort tillsammans med ett medelhögt eller lågt kort ger ofta just den sorts parträff som skapar problem. Du träffar ditt höga kort, får en bra känsla och möter sedan samma par med ett bättre sidokort.

Ett litet ess i samma färg kan vara ett undantag, men författaren betraktar även det som marginellt. I hans exempel behöver det ofta redan finnas flera synare som bidrar till ett bättre pris. Det gör inte synen automatiskt bra; du måste fortfarande kunna få betalt när du träffar och hantera situationen efter floppen.

Han skiljer också mellan att öppningshöja och att syna någon annans höjning. En hand kan ibland användas för en första höjning när ingen har gått in i potten, trots att den är dålig som synhand. Då finns chansen att vinna direkt, vilket är ett värde en syn aldrig har.

Originalets kategoriska formuleringar följs av ett självironiskt undantag: läsaren kan mycket väl se författaren göra motsatsen på tv, men då finns en särskild anledning. Han avslutar med sin fars återkommande uppmaning att följa råden snarare än härma allt han gör, uttryckt i originalet med en skämtsam svordom.

Råden är alltså tumregler, inte en komplett strategi för varje möjlig situation. Det är en rimlig läsning av hela listan: den beskriver var problemen brukar uppstå, inte vilka kort som är förbjudna.

Lär dig vem som gillrar fällor

Att själv hamna i en fällhand är en sak. Att motståndaren medvetet döljer en stor hand är en annan. Slowplay innebär att någon exempelvis checkar eller bara synar för att locka fram mer action senare.

Författaren inleder med en ordlek om att alla som gillrar fällor inte bär pälsmössa. Vid pokerbordet finns gott om sådana jägare. Men inte alla spelare försöker fånga dig på det sättet. En del satsar sina starka händer ganska rakt.

Du behöver lära dig skillnaden för att förstå när en check kan utnyttjas och när den kan dölja styrka. Mot en spelare som aldrig checkar en stark hand är en check en inbjudan. Mot en spelare som ofta gör det är samma check en fråga du behöver ta på allvar.

Exempel 7

Vad en check kan dölja

Förutsättningar

Samma handling kan betyda tre helt olika saker. Bilden visar samma neutrala spelare i alla tre fallen.

Svag hand

Spelaren checkar för att handen inte tål en satsning.

Medelstark hand

Spelaren checkar för att hålla potten liten och se nästa kort.

Stark hand som spelas långsamt

Spelaren checkar för att locka fram en satsning eller en bluff.

Se hur motståndaren faktiskt spelar och vilka kort som visas.

Att lägga märke till

  • Tidigare checkhöjningar i potter du själv inte är med i.
  • Starka händer som visas efter att spelaren har checkat.
  • Hur spelaren beter sig på turn och river, inte bara på floppen.

Ålder, klädsel eller kön säger ingenting om vem som gillrar fällor. Rutorna är därför likvärdiga och visar samma neutrala figur.

Du behöver lära dig skillnaden för att förstå när en check kan utnyttjas och när den kan dölja styrka.

Det är också värt att hålla isär två olika frågor. Den ena är hur ofta motståndaren checkar starka händer. Den andra är hur ofta han fortsätter med en checkhöjning när du satsar. En spelare kan göra det ena utan att göra det andra.

Ska du själv spela långsamt ibland?

Om du spelar sällan eller nästan alltid möter nya människor behöver du kanske inte lägga lika stor vikt vid att variera hur du spelar dina största händer. Ingen hinner ändå bygga en bild av dig.

Om samma motståndare möter dig flera gånger i månaden hinner de däremot lära sig dina vanor. Då blir variationen mer värd, eftersom den försvårar deras beslut på ett sätt som varar längre än den enskilda potten.

Att ibland dölja en stark hand kan ge två effekter. Du kan få mer betalt i den aktuella potten, och motståndarna blir försiktigare med att värdesatsa tunna händer mot dig senare.

Tänk dig Johan med toppar och en ganska svag kicker. Han kan vilja satsa för att försöka förstå var han står. Men om han vet att Erik ibland checkar starka händer blir det svårare att bekvämt värdesatsa på alla tre gatorna.

Risken för en fälla påverkar alltså även potter där Erik inte har någon stor hand. Det är den delen av effekten som är lätt att glömma bort: den verkar i händer där du inte ens får visa vad du hade.

Bygg läsningen på beteende

Källan föreslår först grova ledtrådar. Yngre, högljudda eller intensiva spelare skulle oftare vilja höja och checkhöja, medan äldre och tystare spelare skulle spela mer rakt. Författaren resonerar om otålighet, risktagande och brist på dyrköpt erfarenhet, och skämtar om att en fällmakare knappast behöver se ut som en skäggig pälsjägare.

Detta är författarens stereotyper och osäkra tumregler. Ålder, kläder och personlighet bevisar inte hur någon spelar. Faktiska händer, satsningsmönster och visade kort ger ett betydligt bättre underlag.

Informationen kan kosta pengar om du alltid måste bli fångad själv. Men du kan också betala med uppmärksamhet. På ett fullt bord finns ofta sju eller åtta andra spelare som hinner möta motståndaren innan du gör det.

Lägg därför märke till potter där du själv har lagt dig. Det är de billigaste observationerna som finns: de kostar ingenting utöver koncentrationen.

Minska distraktionerna från samtal, tv, flirtande eller musik i hörlurarna. Författaren lägger in ett skämtsamt personligt undantag om flirtandet, men budskapet är enkelt: se vad som händer, lär dig av det och kom ihåg det. Du behöver inte köpa samma läxa flera gånger.

När en syn tjänar mer än en höjning

En mycket stark hand behöver inte vara en bra höjningshand. Det kan se märkligt ut när en skicklig spelare bara synar med en stor kåk, en hög färg eller något annat nära nötterna.

Förklaringen är ofta att motståndaren antingen har en ännu bättre hand, bluffar eller sitter med något som inte kan betala en höjning. I alla tre fallen tillför höjningen ingenting.

Om sämre händer lägger sig och bättre händer fortsätter, skapar höjningen inget extra värde. Du kan i stället förlora mer när du ligger efter och vinna lika mycket när du leder. Det är den enkla formen av resonemanget, och de två följande händerna visar hur det ser ut i praktiken.

Bakgrunden till Erik och Johans två händer

De följande exemplen är bearbetningar av två händer som författaren berättar om från Poker Super Stars 3. Originalet beskriver en match i sextondelsfältet med fyra välkända proffs och ett skämtsamt påstående om att gruppen kunde mäta sig med vilka fyra andra spelare som helst.

Den historiska berättelsen har här fått svenska exempelnamn. Det är alltså inte nya påståenden om vilka som deltog i tv-programmet, och Erik och Johan ska inte läsas som verkliga deltagare.

Erik och Johan blir snabbt ensamma kvar. Johan har ungefär dubbelt så många marker som Erik, men stackarna är fortfarande stora i förhållande till mörkarna. Det finns därför utrymme att spela flera gator. Matchen är ännu inte reducerad till att ställa in före floppen och hoppas på korten.

Hand 1: två färgdrag på samma flopp

Ungefär fem minuter in i spelet har Erik Q♦ 7♦. Johan håller 10♦ 4♦. Floppen är 10♣ 5♦ 2♦.

Johan har toppar och färgdrag. Erik har ett högre färgdrag och ett överkort till Johans par. Det är en stark flopp för Johan mot många tänkbara händer, men Eriks ruter kan ge en högre färg.

Källan beskriver Johans fördel mot just Eriks hand som ungefär 3 mot 2. Om Erik i stället hade två överkort tillsammans med det högre färgdraget skulle läget enligt författaren vara närmare jämnt. Även mot en tia med bättre kicker kan Johans färgdrag ge mycket kompensation. Mot ett set beskriver källan honom som ungefär 2,3 mot 1 i underläge. Mot flera svagare par och drag ligger han däremot bra till.

Dessa är ungefärliga jämförelser från källan, inte en gemensam procentsats för alla händer inom varje kategori. Två olika set ger inte exakt samma siffra, och två olika färgdrag gör det inte heller.

Exempel 8

Hand 1: två färgdrag på samma flopp

Förutsättningar

Ungefär fem minuter in i spelet är Erik och Johan ensamma kvar. Johan har ungefär dubbelt så många marker som Erik, men stackarna är fortfarande stora i förhållande till mörkarna.

Erik

Högre färgdrag

Ett överkort till Johans par.

Johan

Toppar och färgdrag

Par i tior med ett lägre färgdrag.

  1. Flopp

    Flopp

    1. Johan satsar.
    2. Erik synar.
  2. Turn

    Flopp

    Turn: sjua, ej ruter. Färgen anges inte i källan.
    1. Johan checkar.
    2. Erik checkar bakom och tar gratiskortet.
  3. River

    Flopp

    Turn: sjua, ej ruter.
    1. Johan checkar.
    2. Erik satsar ungefär en och en halv pott, alltså cirka 150 procent.
    3. Johan synar, men höjer inte.

Inga markerbelopp anges i källan, så inga belopp visas här. Turnsjuan hade en ospecificerad färg som inte var ruter.

Erik

Näst högsta vanliga färg

Ruter dam är det avgörande hålkortet. Ess i ruter kommer från bordet.

Johan

Fjärde starkaste möjliga färgen

Ruter tia är det avgörande hålkortet. Ess i ruter kommer från bordet.

Eriks hand är inte bokstavligen den näst starkaste möjliga. Med ess, femma och tvåa i ruter på bordet kan 3♦ 4♦ ge färgstege. Johan håller själv 4♦ och kan utesluta just den kombinationen, men Erik kan det inte. Därför kallas handen näst högsta vanliga färg och inte andra nötterna.

Johans beslut på river

Johan kan slå en bluff, men en höjning får främst action av starkare händer. Mot en bättre färg skulle höjningen bara öka förlusten. Mot en bluff behöver han inte höja för att vinna.

En mycket stor satsning betyder inte alltid en hög färg. I den här berättelsen fick storleken Johan att misstänka att hans egen färg inte räckte.

Erik vinner handen. Johan begränsar skadan genom att bara syna, och en stark hand blev därmed en synhand i stället för en höjningshand.

Johan satsar på floppen och Erik synar. På turn kommer en sjua som inte är ruter. Källan anger inte den exakta färgen. Johan checkar.

Erik har nu par i sjuor tillsammans med färgdraget. Han har gått förbi händer som bara hade par i femmor eller tvåor, men är fortfarande bakom en tia. Han läser situationen som att hans par kanske inte räcker och vill inte bli bortcheckhöjd från sitt drag. Därför checkar han bakom och tar gratiskortet.

River är A♦. Båda får färg. Eriks Q♦ ger honom näst högsta vanliga färg; Johan har en lägre färg med 10♦ som högsta ruter på handen. Eftersom A♦ ligger på bordet är båda färgerna formellt esshöga, och skillnaden ligger i de övriga korten.

Källans beteckning av Johans hand som en färg till tian syftar alltså på hans hålkort, inte på det högsta kortet i hans femkortshand. En detalj i originalets nöträkning behöver också förtydligas: med A♦, 5♦ och 2♦ på bordet kan 3♦ 4♦ ge färgstege. Erik har därför inte bokstavligen den näst starkaste möjliga handen. Johan håller själv 4♦ och kan utesluta just den kombinationen hos Erik.

Johan checkar igen. Erik uppfattar hans intensiva blick när markerna räknas som ett tecken på en stark hand. En besvärad reaktion förstärker hans känsla av att den egna färgen är bäst. Sådana reaktioner är läsningar i berättelsen, inte säkra bevis.

Erik satsar ungefär en och en halv pott, alltså cirka 150 procent av potten. Han hoppas få rejält betalt. Johan synar, men höjer inte.

Det är här planen delvis slår tillbaka mot Erik. Johan kan från början ha velat checkhöja. Den mycket stora satsningen får honom i stället att misstänka att hans färg inte är bäst. Källan beskriver hans hand som den fjärde starkaste möjliga färgen, efter färger med kung, dam eller knekt i ruter.

Johan förlorar handen men begränsar skadan genom att bara syna. Erik berättar med skämtsam irritation hur Johan efteråt påpekar att han förlorade så lite som möjligt. En stark hand blev en synhand därför att en höjning riskerade att få action främst av ännu bättre händer.

Hand 2: triss med en svag kicker

I nästa exempel sitter Erik i stora mörken med 5♥ 2♣. Johan limpar. Floppen kommer 2♦ 2♥ 9♦.

Erik har triss i tvåor. Han använder en tvåa från handen tillsammans med de två tvåorna på bordet, vilket är skälet till att handen kallas triss och inte set.

Han checkar och Johan satsar pott. Erik kan höja och ofta avsluta potten direkt, eller syna och låta Johan fortsätta med svagare händer och bluffar. Han väljer syn.

Exempel 9

Hand 2: triss i tvåor med en svag kicker

Förutsättningar

Erik sitter i stora mörken. Johan limpar, alltså synar stora mörken utan att höja.

Erik

Stora mörken

Handen blir triss i tvåor på floppen.

Johan

Okända kort

Johan limpar. Hans kort visas aldrig med bestämda värden i källan.

  1. Flopp

    Flopp

    Erik har triss i tvåor: en tvåa från handen och två från bordet.

    1. Erik checkar.
    2. Johan satsar pott.
    3. Erik synar.
  2. Turn

    Flopp

    Turn: ruter, värde ej angivet i källan.
    1. Johan satsar mindre än pott.
    2. Erik synar.
  3. River

    Flopp

    Turn: ruter, värde ej angivet.River: blankt kort, ej angivet.
    1. Johan satsar ungefär tre fjärdedelar av potten.
    2. Erik synar.

Vad en höjning på river skulle möta

Ren bluff

Kan inte syna en höjning. Erik vinner lika mycket genom att bara syna.

Nia eller svagare par

Betalar knappast mer. En höjning driver i regel bort handen.

Färg eller kåk

Slår trissen. En höjning skulle bara göra förlusten större.

Om Johan också har en tvåa kan potten delas, eller så förlorar Erik på kickern. Vilket det blir beror på kort som källan aldrig anger.

Resultat: Johan visar färg. Exakta hålkort saknas i källan, så de visas aldrig med påhittade värden. Inga sannolikheter redovisas för den här handen.

En höjning hade varit dyr utan att skapa motsvarande värde från sämre händer. Därför synar Erik.

På turn kommer en tredje ruter. Värdet anges inte i utdraget. Johan satsar igen, den här gången mindre än pott. För Erik kan det se ut som en önskan om syn, men det skulle också kunna vara en billigare fortsättning på en bluff. Han låtsas kontrollera om han har en ruter på handen och synar igen.

River är ett blankt kort som inte specificeras. Johan satsar ungefär tre fjärdedelar av potten. Erik måste nu bedöma vilka händer som kan fortsätta mot en höjning.

En nia eller något annat svagare par kommer knappast att betala mer. En ren bluff kan inte syna. Om Johan också har en tvåa kan potten delas eller Erik förlora på kickern, beroende på de ospecificerade korten. Färg eller kåk slår honom.

Erik synar och Johan visar färg. De exakta hålkorten framgår inte. En höjning hade varit dyr utan att skapa motsvarande värde från sämre händer.

Vad de två händerna har gemensamt

I den första handen hade Johan på river anledning att se Eriks stora satsning som antingen en bluff eller en mycket stark hand. Mot bluffen behövde han inte höja för att vinna. Mot en bättre färg skulle höjningen bara öka förlusten.

Samma princip fanns tidigare i båda potterna. När Johan checkade turn i hand 1 kunde han hoppas att Erik var svag och skulle bluffa eller ta ett kort med liten chans att gå förbi.

I hand 2 kunde Erik på floppen redan vara slagen av en bättre tvåa eller en kåk, men han kunde också ha ett mycket stort övertag mot en nia, ett bra övertag mot ett färgdrag eller nästan hela potten mot en ren bluff.

Källan beskriver trissen som mer än 10 mot 1 i fördel mot en nia och ungefär 3 mot 1 mot ett färgdrag. Utan motståndarens exakta kort är detta endast exempel på storleksordningar. Skämtet om att nästan bara ett blixtnedslag skulle kunna hindra seger mot en bluff är inte en bokstavlig sannolikhetsbedömning.

Att ge ett kort kan vara rimligt när värdet av att hålla kvar svaga händer och bluffar är större än kostnaden för att ibland bli utdragen. I just dessa två berättelser fick de senare korten stor betydelse.

Författaren anser ändå att det försiktiga spelet var motiverat utifrån informationen då. Ett dåligt utfall gör inte i sig ett beslut dåligt, men gratiskort är heller aldrig automatiskt riskfria.

Stora förluster kräver att du kan avsluta

Även om du undviker fällhänder kan du få dagar då förlusterna fortsätter. Utan kontroll över hur mycket du riskerar kan en lång vinstperiod raderas på kort tid.

Författaren knyter resonemanget till Kenny Rogers låt om att veta när man ska fortsätta, lägga sig och lämna spelet. Poängen handlar här om hela sessionen, inte bara om ett enskilt beslut med två kort. Att kunna gå därifrån är ibland den svåraste färdigheten.

Du kan spela bra vid ett till synes bra bord och ändå inte vinna en pott. Slumpmässiga svängningar är en del av spelet.

Samtidigt kan motståndarna bli mindre rädda när de ser dig förlora och därför utsätta dig för mer press. Din egen disciplin kan också försämras efter upprepade utdragningar. Källans bild av tio raka runner-runner-färger mot stora par och set är en överdrift som beskriver frustrationen, inte en händelse som har räknats.

Förklaringar hjälper inte om risken fortsätter växa

Originalet skämtar om två sorters tänkare. Den logiska gruppen talar om varians och förändrat spel. Den mer vidskepliga talar om karma, planeternas läge, motståndarnas vinstsviter och otur.

Indelningen i vänster- och högerhjärnade personer används som en berättarteknisk kontrast, inte som en vetenskaplig modell. Den beskriver två sätt att prata om samma dåliga dag.

Oavsett vilken förklaring någon föredrar måste den växande förlusten hanteras. Författaren säger sig ha sett spelare förlora skrämmande mycket under en enda session, även när de från början spelade väl.

Han nämner också dåligt spel och den mindre möjligheten till fusk som alternativa förklaringar. En förlustsvit är i sig inte bevis på fusk, och den slutsatsen bör inte dras utan verkliga belägg.

Avsikten är att förbereda läsaren för en riktigt dålig dag, inte att lova att alla råkar ut för samma sak. Om du väntar tills omdömet redan har brutit samman blir det svårare att fatta ett lugnt beslut.

Fyra justeringar som källan föreslår

Författarens mer rationella lista innehåller fyra punkter. Alla fyra minskar antalet situationer där mycket står på spel samtidigt som din bedömning är osäker.

  • Spela färre händer. Det minskar antalet situationer där du utsätter marker för risk.
  • Dra ned på tunna värdesatsningar. Källans tanke är att minska svängningarna, inte att starka värdehänder slutar vara lönsamma för att du tidigare har förlorat.
  • Semibluffa mindre. Då hamnar du mer sällan i besvärliga höjningar och checkhöjningar med en ännu ofärdig hand.
  • Undvik rena bluffar. Om bordet redan är benäget att syna dig blir de särskilt svåra att genomföra.

Justeringarna riktar sig mot din nuvarande situation och hur andra reagerar på dig. De ändrar inte kortens sannolikheter.

Att sluta ta bra beslut bara för att du ligger minus är inte poängen. Ett par i ess är precis lika starkt i den tionde förlusthanden som i den första, och listan handlar om vilka marginella beslut du väljer bort medan situationen är svår.

Ritualer, humor och en verklig paus

Den andra listan i originalet blandar vidskepelse, skämt och aktiviteter bortom bordet. Den återges här som originalets humor, inte som råd.

Exempel 10

Från förlustsession till ett verkligt avslut

Förutsättningar

Källans andra lista blandar vidskepelse med handlingar som faktiskt tar dig bort från bordet. De tre stegen nedan skiljer dem åt.

  1. Steg 1

    Förlust och frustration

    Potterna fortsätter åt fel håll. Motståndarna blir mindre rädda, och din egen disciplin kan försämras efter upprepade utdragningar.

  2. Steg 2

    Bedöm ditt omdöme

    Frågan är inte bara hur korten har fallit, utan om du fortfarande fattar samma beslut som när du satte dig. Väntar du tills omdömet redan har brutit samman blir beslutet svårare.

  3. Steg 3

    Paus eller avslut

    En promenad runt byggnaden lämnar den frustrerande situationen en stund. I den svenska exempelversionen är det Johan som tar en sådan paus. Om situationen inte förbättras är författarens tydliga slutråd att avsluta för dagen.

Ritualer utan verkan på korten

Att gå ett varv runt stolen. Att ställa fram en lyckobringare: här får Eriks lilla spökfigur representera originalets kortskyddsfigur. Att ta ut markerna ur markerstället i stället för att spela direkt ur det.

Handlingar som faktiskt lämnar spelet

En promenad runt byggnaden. En längre paus. Att avsluta sessionen och gå hem.

Ingen maskot, markerbricka eller promenad förändrar sannolikheten för nästa kort. Ritualerna återges som originalets humor, inte som råd.

Den grova skämtlistan tar också upp att offra en levande kyckling och ett besök på en strippklubb. Det återges här som exempel på originalets absurda humor, inte som rekommendationer och inte som något som tillskrivs de svenska exempelpersonerna.

Du behöver inte vinna tillbaka pengarna innan du får resa dig. Att acceptera en förlust kan vara det som hindrar att den blir mycket större.

Listan nämner också ett besök på en strippklubb som något vissa spelare gör för att lämna bordet. Det har ingen betydelse för kortens utfall.

Att ta ut markerna ur markerstället i stället för att spela direkt ur det beskriver författaren som en utbredd vidskepelse som han själv följer, trots att han är tveksam till logiken i den. Det är ett ärligt konstaterande snarare än en rekommendation.

Ingen lyckoritual gör en framtida hand mer gynnsam. Om situationen inte förbättras är författarens tydliga slutråd att avsluta för dagen.

Du behöver inte vinna tillbaka pengarna innan du får resa dig. Att acceptera en förlust kan vara det som hindrar att den blir mycket större. Det är avsnittets verkliga slutsats, och den ligger utanför allt som handlar om maskotar och promenader runt stolen.

Växla inte slentrianmässigt mellan turnering och cashgame

En turnering utan möjlighet till återinträde ger en naturlig slutpunkt när markerna tar slut. Den gränsen försvinner om du omedelbart sätter dig i ett cashgame eller köper in dig i något annat.

Källans resonemang om att inte kunna köpa in sig igen gäller därför det turneringsformatet, inte alla turneringar. Många turneringar tillåter ombuy eller reentry och har alltså inte samma inbyggda stopp.

Exempel 11

Två format med olika stoppunkter

Förutsättningar

Skillnaden handlar om var den naturliga gränsen ligger, inte om vilket format som är bäst.

Turnering utan återinträde

Markerna tar slut och spelet är över för din del. Mörkarna stiger enligt ett schema, och överlevnad är en del av strategin. Gränsen sätts av formatet.

Cashgame

Du kan köpa in dig igen när markerna tar slut. Mörkarna står stilla. Gränsen måste du därför sätta själv, innan du sätter dig.

Källans resonemang om att inte kunna köpa in sig igen gäller turneringar utan återinträde. Andra turneringar tillåter ombuy eller reentry och har alltså inte samma automatiska gräns.

Ett riskförlopp, inte ett säkert utfall

Lång turnering
Trött eller besviken
Nytt cashgame direkt efteråt

Författaren varnar särskilt för den här övergången efter att ha missat pengarna, blivit utdragen eller fått en stor utbetalning. Det är en risk han beskriver, inte ett förlopp som alltid slutar i förlust.

Inga nya vinstsummor redovisas här. Författarens uppgift om att vinster mot sådana turneringsspelare har finansierat flera hus är hans egen anekdot.

En spelare som kommer från ett långt finalbord kan fortfarande vara inställd på korta bord, stigande mörkar och mycket aggressiva beslut.

Författaren varnar särskilt för att gå direkt från en lång turnering till cashgame efter att ha missat pengarna, blivit utdragen eller fått en stor utbetalning. Han berättar färgstarkt att vinster mot sådana turneringsspelare har finansierat flera hus.

Det är hans egen anekdot och understryker hur dyr omställningen kan bli. Den säger däremot ingenting om hur just din kväll skulle sluta.

Samma spelare kan behöva ett annat arbetssätt

Under en World Series-period som författaren beskriver spelade han många turneringar men bara tre cashgames. Alla tre låg på dagar då han åkte ut inom några timmar.

Att spela båda formerna intensivt tog för mycket tid och gjorde det lätt att blanda ihop de olika strategierna. Han föredrar därför att koncentrera sig på en form åt gången under en period.

En spelare som kommer från ett långt finalbord kan fortfarande vara inställd på korta bord, stigande mörkar och mycket aggressiva beslut. Ett fullt cashgame med djupa stackar och utvilade, erfarna motståndare ställer andra krav.

Spelaren kan också vara besviken trots ett bra resultat. En andraplats är en stor framgång, men den som fortfarande tänker på den missade segern kanske inte är redo för nya beslut.

En kort avkopplingssession kan bli en förlustjakt

I källans exempel säger en turneringsspelare att han bara ska spela någon timme för att koppla av efter sin stora utbetalning. Avsikten är alltså inte att spela en lång session.

En mindre cashgamevinst känns obetydlig jämfört med turneringspriset. En förlust kan däremot skapa ett behov av att bli kvitt, och det är där tidsgränsen slutar gälla.

Sessionen fortsätter då hela natten, och i värsta fall försvinner en stor del av turneringsvinsten. Författaren talar om summor på hundratusentals eller till och med miljoner dollar.

Historien handlar om hur ett beslut att spela lite till kan förändras när målet blir att återställa ett tidigare saldo. Det är samma mekanism som i avsnittet om stora förluster, fast med en annan utgångspunkt.

Vad kostar det att skapa en viss bordsimage?

En återkommande cashgamegrupp kan lära sig hur du spelar under många timmar och många olika dagar. I en turnering kan bordet brytas upp innan den information du försökt förmedla får någon praktisk betydelse.

Författaren illustrerar detta med en medvetet tveksam syn. Erik har missat ett stort drag men fått mellanpar på vägen. Den mycket tighta Johan har satsat genom handen och satsar pott på river. Erik bedömer att Johan bluffar mycket sällan, i källans formulering ungefär 10 mot 1 emot.

Exempel 12

Vad en imagesyn kostar i räkneenheter

Förutsättningar

Erik har missat ett stort drag men fått mellanpar på vägen. Den mycket tighta Johan har satsat genom handen och satsar pott på river. Korten redovisas inte i källan.

Erik

Okända kort

Mellanpar efter ett missat drag. Exakta kort anges inte i källan.

Johan

Okända kort

Mycket tight motståndare. Exakta kort anges inte i källan.

Räkneexempel med normaliserad enhet

Riverbeslutet uttryckt i räkneenheter
PostEnheterKommentar
Ursprunglig pott1Normaliserad startpunkt för räkneexemplet
Johans satsning på river1En pottstor satsning
Potten när Erik ska besluta2Potten plus satsningen
Eriks kostnad för att syna1Lika stor som satsningen
Pottodds2 mot 1Erik betalar 1 för att kunna vinna 2
Nödvändig vinstfrekvensCirka 33 %En tredjedel av gångerna för att gå jämnt upp

Om Erik vinner en gång på tio

Vinsten ger 2 enheter i nettovinst, eftersom den egna synen på 1 enhet kommer tillbaka utöver de 2 som vinns. De nio förlusterna kostar 1 enhet vardera, alltså 9 enheter. Summan blir minus 7 enheter.

Varför bedömningen inte räcker

Erik bedömer att Johan bluffar mycket sällan. En bluffandel runt en tiondel ligger långt under de dryga 33 procent som synen kräver. Fold är därför ett naturligt beslut utifrån den aktuella potten.

Källan beskriver vinsten som att den täcker tre satsningsenheter. Den siffran blandar ihop den återbetalda synen med nettovinsten. Nettot av en vinst är 2 enheter, inte 3. Tio syner med en vinst ger därför minus 7 enheter, inte minus 6.

Uttrycket 10 mot 1 motsvarar strikt sett en chans på elva, medan en på tio motsvarar nio mot ett. Originalet blandar dessa avrundningar. Räkneexemplet ovan använder en på tio.

En möjlig framtida imageeffekt är osäker och måste uppväga kostnaden. Image är alltså inte ett saldo med ett garanterat värde.

Att tala om reklam tar inte bort förlusten. Senare vinster måste verkligen kompensera för den om idén ska vara lönsam.

En pottstor satsning ger Erik pottodds på 2 mot 1. Om han bara kan slå en bluff behöver han vinna omkring en tredjedel av gångerna för att synen ska gå jämnt upp direkt. En bedömd bluffandel runt en tiondel är långt därifrån. Fold är därför ett naturligt beslut utifrån den aktuella potten.

Källans argument för en dyr signal

Författaren frågar ändå vad en syn kan köpa. Ibland fångar Erik bluffen, vinner potten och får Johan att undra om han har avslöjat ett tell.

De andra kan också bli försiktigare: om Erik synar den spelare som nästan aldrig bluffar med mellanpar, kanske han inte är lätt att bluffa bort senare. Det är signalens tänkta värde.

Den möjliga effekten kräver att motståndarna faktiskt ser handen, förstår vad den betyder och ändrar sitt spel. Mot någon som inte följer potter där han själv har lagt sig kan pengarna vara helt bortkastade som reklam.

Källan räknar förenklat med en vinst på tio försök och beskriver att den vinsten ekonomiskt täcker tre satsningsenheter. Uttrycket 10 mot 1 motsvarar strikt sett en chans på elva, medan en på tio motsvarar nio mot ett. Originalet blandar dessa avrundningar.

Med en på tio och en kostnad på en enhet per syn blir det tydligt. En vinst ger två enheter i nettovinst, nio förluster kostar nio enheter, totalt minus sju. Formuleringen om tre satsningsenheter räknar in den egna synen som återbetalas, vilket inte är samma sak som vinst.

Att tala om reklam tar inte bort den förlusten. Senare vinster måste verkligen kompensera för den om idén ska vara lönsam. Det är ett resonemang om möjlig framtida effekt, inte ett generellt skäl att betala dåliga syner.

Turnering eller cashgame för en sådan signal?

Författaren tycker att sådan imagebyggnad i så fall bör göras tidigt, när många uppmärksamma spelare kan se den. I en turnering bör den inte kosta en stor del av stacken.

Ett bord kan brytas och pengarna som lagts på signalen kan då sakna fortsatt värde. Det är den avgörande skillnaden mot ett cashgame där sällskapet sitter kvar.

Det finns ett tänkbart plus: en liten kostnad vid mörkarna 50/100 kan påverka hur någon ser dig även när mörkarna senare är 2 000/4 000. Men det kräver att ni fortsätter mötas och att motståndaren minns situationen.

Även efter ett bordsbyte kan några tidigare motståndare följa med eller prata om det som hänt. Effekten är alltså inte omöjlig, bara osäker.

Författaren föredrar ändå cashgame för den här typen av idé. Samma personer kan sitta kvar hela kvällen och återkomma nästa gång. I hans beskrivning innehåller de stora sidospelen fler uppmärksamma cashgamespecialister.

Hans bredare omdömen om internetspelare och satellitvinnare är personliga generaliseringar. De säger ingenting om hur en enskild motståndare faktiskt spelar, och bör inte användas som underlag för ett beslut vid bordet.

Ett historiskt höginsatsspel med ett tak per hand

Avslutningsvis beskriver författaren den miljö som kallades The Big Game, vanligtvis förknippad med Bellagio i hans berättelse. Det var ett spel för en liten krets välkända proffs.

Beskrivningen gäller den struktur som återges i boken, inte ett besked om dagens spel eller regler. Insatsnivåer, varianter och överenskommelser i ett privat höginsatsspel förändras över tid.

Spelet var oftast en blandning av olika pokervarianter. Man bytte variant efter åtta händer, och urvalet berodde på vilka som var i staden och vilka som startade spelet. Enligt författaren bestod ungefär hälften av tillfällena enbart av limitspel. Vid andra tillfällen ingick också no-limit 2-7 single draw, pot-limit Omaha och no-limit hold’em.

Mörkar, ante och cap

I bokens no-limit hold’em-exempel är mörkarna 1 000/2 000 dollar och anten 1 000 dollar. Dessutom finns en cap, ett tak för hur mycket en spelare kan förlora i en hand. Det vanliga taket anges till 100 000 dollar, ibland 150 000 dollar.

Om spelaren direkt efter stora mörken lägger en frivillig live straddle på dubbla stora mörken blir straddlen 4 000 dollar. I den beskrivna överenskommelsen fördubblas då även taket, till 200 000 respektive 300 000 dollar.

Exempel 13

Tak per hand och dubblingen vid en live straddle

Förutsättningar

Beskriven struktur i boken. Det här är inte Bellagios aktuella schema och inte ett besked om dagens regler.

Beskriven struktur i boken: mörkar, ante och tak per hand
Situation i källans spelMörkarAnteStraddleTak per spelare och hand
Vanlig nivå1 000/2 000 dollar1 000 dollarIngen100 000 eller 150 000 dollar
Med live straddle1 000/2 000 dollar1 000 dollar4 000 dollar200 000 eller 300 000 dollar

Ett tak gäller per spelare och hand. Det är alltså inte ett maximalt totalbelopp i potten.

Spelrotationen i källans beskrivning

  • Byte av variant efter åtta händer.
  • Urvalet berodde på vilka som var i staden och vilka som startade spelet.
  • Enligt författaren bestod ungefär hälften av tillfällena enbart av limitspel.
  • Vid andra tillfällen ingick no-limit 2-7 single draw, pot-limit Omaha och no-limit hold’em.

Vad källan inte preciserar

Källan anger inte exakt hur anten fördelas eller alla detaljer i cap-regeln. Sådana uppgifter läggs därför inte till som om de vore givna.

Uppgiften om ungefär hälften är författarens minnesbild och redovisas inte som uppmätt statistik. Beloppen står kvar i dollar, eftersom det rör verkliga pengar i källans beskrivning.

Om spelaren direkt efter stora mörken lägger en frivillig live straddle på dubbla stora mörken blir straddlen 4 000 dollar, och i den beskrivna överenskommelsen fördubblas då även taket.

Källan preciserar inte här exakt hur anten fördelas eller alla detaljer i cap-regeln. De ska därför inte läggas till som om de vore givna, och sidan anger inga sådana uppgifter.

Varför spelet blir så aggressivt

Ett tak per hand kan göra den effektiva insatsen mycket mindre än markerstaplarna framför spelarna antyder. Om en spelare har långt mer än taket framför sig spelar det överskjutande beloppet ingen roll i den enskilda handen.

Författaren jämför tempot med sena skeden av ett World Poker Tour-finalbord. Många potter avgörs genom att spelare får in den tillåtna insatsen redan före floppen.

Han ställer själv frågan varför så skickliga spelare väljer ett upplägg som minskar utrymmet för spel på senare gator. Svaret i texten är skämtsamt: de längtar efter action nästan lika mycket som efter syre.

Utdragningar, oväntade vändningar och stora förluster blir en del av berättelsen. Författaren använder grov galghumor om att se en vän förlora en miljon på en runner-runner-hand och om att pokerspelare verkar älska smärta mer än glass.

Han avslutar med ett paradoxalt talesätt om att även förlorande poker kan kännas lockande, följt av ett skämt om att normala människor skulle ha vanliga arbeten. Det är en beskrivning av miljöns jargong, inte en anledning att spela vidare efter att den egna gränsen är nådd.

Sammanfattning och vidare läsning

Kapitlet hänger ihop kring en enda idé: styrka är alltid relativ. En hand är stark i förhållande till vad motståndaren kan ha, en satsning är bra i förhållande till vad den kan få betalt av, och en session är rimlig i förhållande till hur du faktiskt mår vid bordet.

Fällhänderna visar det före floppen. De två långa händerna visar det på river. Avsnitten om förluster och om byte av spelform visar samma sak på sessionsnivå.

Där källan är ungefärlig har den redovisats som ungefärlig, och där den saknar uppgifter står det på sidan att uppgiften saknas. Det gäller särskilt den första jämförelsen, där oddsuppgiften har fallit bort ur underlaget och inte har rekonstruerats.

Pokerhändernas ordning

Repetera hur triss, stege, färg och kåk rangordnas innan du bedömer vem som leder i exemplen.

Läs om pokerhänderna

All-in och sidopotter

Vad som händer när en spelare satsar hela sin stack och hur potterna delas upp.

Läs om all-in

Spela hemma

Praktiska råd för hemmaspel, från markerfördelning till mörkar och bordsregler.

Läs om hemmaspel

Vill du repetera grunderna? Läs hela genomgången av Texas Hold’em-reglerna, slå upp ett begrepp i ordlistan eller gå tillbaka till strategiöversikten.

Senast granskad av redaktionen. Så tar vi fram innehållet.

Välj vilka kategorier du tillåter. Ditt val sparas i din webbläsare och gäller tills du ändrar det här igen.