Turneringsstrategi

Turneringspoker för nybörjare: ett förenklat system för no-limit hold’em

En tydlig spelplan före floppen, byggd för att ge färre svåra beslut.

Närbild på vinröda pokermarker med elfenbensfärgade kanter, av det slag som används som övningsmarker i Texas Hold’em
Innehåll på denna sida
  1. Så systemet fungerar
  2. Varför stora höjningar
  3. Starthänder och position
  4. Höj eller lägg dig
  5. Öppningshöjningens storlek
  6. När någon har limpat
  7. När någon har höjt
  8. Mot en kontrahöjning
  9. 25-procentsregeln
  10. Spel från mörkarna
  11. Bakgrunden
  12. Nästa steg

Att kunna spela Texas Hold’em innebär inte automatiskt att man känner sig hemma i en turnering. När mörkarna stiger, markerna blir färre och ett enda beslut kan avsluta deltagandet förändras förutsättningarna. För den som är ny i no-limit hold’em-turneringar kan en tydlig spelplan därför göra stor skillnad.

Det system som beskrivs här bygger på den nybörjarstrategi som Evelyn Ng fick lära sig av Daniel Negreanu. Grundtanken är att välja starthänder med omsorg, spela dem bestämt och undvika så många svåra beslut efter floppen som möjligt. Tyngdpunkten ligger på spelet före floppen, där tydliga regler kan hjälpa en oerfaren spelare att hålla fast vid sin plan.

Strategin är en förenklad modell, inte en optimal lösning för varje turneringssituation. De stora höjningarna, de snäva beslutsreglerna och 25-procentsregeln ska läsas som delar av just detta system. Syftet är att förklara hur modellen fungerar, varför den utformades och vilka begränsningar den har.

Så är nybörjarsystemet tänkt att fungera

Ingen blir en fulländad turneringsspelare genom att sätta sig vid bordet och försöka spela som de mest erfarna direkt. Först behövs en grund att stå på. En väg dit är att använda en spelstil som minskar antalet situationer där man måste göra komplicerade bedömningar under press.

I det här systemet fattas många av de viktigaste besluten redan före floppen. Vilka händer ska spelas? Hur mycket ska höjningen vara? Vad händer om någon har limpat, höjt eller kontrahöjt? Genom att ha svar på sådana frågor i förväg blir spelet lättare att hantera.

Råden riktar sig framför allt till nya turneringsspelare. En mer erfaren spelare kan ofta tjäna på att syna, spela mindre potter och använda sin skicklighet efter floppen. Nybörjarmodellen försöker i stället begränsa just den typen av spel, eftersom den annars ger skickligare motståndare större utrymme att påverka handen.

Det betyder också att vissa råd kan skilja sig från mer avancerad pokerstrategi. Modellen är inte avsedd att lära ut det mest lönsamma beslutet i varje enskilt läge. Den ger en mer lättillgänglig startpunkt för den som vill minska osäkerheten och undvika att gång på gång hamna i svåra situationer.

När grunderna sitter går det att lägga till fler alternativ. Syn före floppen, mindre öppningshöjningar och mer nyanserade beslut efter floppen kan då bli naturliga delar av spelet. Men först behöver spelaren förstå varför den förenklade modellen ser ut som den gör.

Varför stora höjningar kan begränsa en skickligare motståndare

En erfaren spelare vill ofta se många floppar och använda position, handläsning och satsningsmönster för att vinna potter. Om det blir dyrt att delta får den spelaren färre tillfällen att utnyttja sitt övertag.

Stora höjningar före floppen är därför en central del av systemet. Motståndaren måste betala mer för chansen att träffa en bättre hand eller spela ut nybörjaren senare. Målet är ofta att vinna mörkar och antar direkt, utan att behöva fatta fler beslut i handen.

Det mest extrema sättet att åstadkomma detta vore att gå all-in varje gång man väljer att spela. Då reduceras motståndarnas alternativ i praktiken till att lägga sig eller syna. De kan inte längre använda senare satsningsrundor för att bluffa bort spelaren ur potten.

Men en sådan modell innebär också onödigt stora risker. Att tvinga fram ett enkelt beslut är inte samma sak som att fatta ett bra beslut. I början och mitten av en turnering med djupa stackar finns det sällan anledning att riskera alla marker enbart för att slippa spela efter floppen.

Dessutom är en stark starthand ingen garanti för att vinna. Före floppen är det ovanligt att en hand är favorit med 85 procent eller mer mot en annan rimlig starthand.

Exempel 1

Stark hand betyder inte säker vinst

Förutsättningar

Två jämförelser före floppen, hämtade från underlagets exempel. Andelen avser den angivna handens vinstchans.

mot

Cirka 71 % vinstchans för K-K enligt underlagets exempel

mot

Cirka 61 % vinstchans för A-K enligt underlagets exempel

Även en favorit kan förlora handen.

Beslut enligt nybörjarsystemet: riskera inte alla marker enbart för att slippa spela efter floppen. Den återstående andelen redovisas inte som motståndarens exakta vinstchans, eftersom delade potter och avrundning inte anges i underlaget.

Senare i en turnering, när mörkarna är stora i förhållande till stackarna, kan all-in vara ett mer naturligt alternativ. Med större stackar använder modellen i stället rejäla höjningar för att sätta press på motståndarna utan att automatiskt riskera allt.

Tanken är att skickliga spelare ska behöva vara mer selektiva. De ska inte kunna se billiga floppar med vilka spekulativa händer som helst. För nybörjaren är en mindre pott som vinns direkt ofta enklare att hantera än en stor pott med flera svåra beslut kvar.

Välj starthänder efter position och tidigare handlingar

Erfarna spelare kan spela många olika händer på ett lönsamt sätt. En ny turneringsspelare har oftast större nytta av ett smalare urval. Vilka händer som ingår i systemet beror både på positionen och på vad motståndarna redan har gjort.

Tabellerna nedan hör ihop med modellens satsningsregler. De ska inte läsas som fristående, universella handtabeller för alla stackdjup och turneringsformat.

Kortnotationen använder A för ess, K för kung, Q för dam, J för knekt och 10 för tia. Två kort i samma färg betyder exempelvis två hjärter eller två spader. A-x i samma färg betyder ett ess tillsammans med ett annat kort i samma färg.

Exempel 2

Positionerna vid bordet

Förutsättningar

Ett förenklat bord med nio platser. Handtabellerna i avsnittet nedan hör ihop med den här indelningen.

  • UTG+1Tidig position
  • MPMellanposition
  • LJMellanposition
  • HJSen position
  • COSen position
  • BTNSen position, knappen
  • SBLilla mörken
  • BBStora mörken
  • UTGTidig position
  • Tidig position: UTG, UTG+1
  • Mellanposition: MP, LJ
  • Sen position: HJ, CO, BTN
  • Mörkarna: SB, BB

Indelningen är schematisk och beror på bordets storlek. BTN är knappen, SB lilla mörken och BB stora mörken, räknat i spelriktningen.

Två höga kort i samma färg

Sammanhängande kort i samma färg

A-x i samma färg

Kortbilderna illustrerar notationen och ersätter inte de fullständiga listorna.

Beslut enligt nybörjarsystemet: läs alltid raden som gäller din position och vad som redan har hänt före dig.

Tidig position: börja med ett snävare urval

Från tidig position återstår många spelare som kan agera. Därför bör en nybörjare undvika att öppna alltför löst. Om handen ska spelas används systemets vanliga öppningshöjning. Handstyrkan ska inte i sig avslöjas genom en avvikande höjningsstorlek.

Ante påverkar urvalet. Utan ante finns mindre att vinna i potten från början, vilket talar för ett mer återhållsamt spel. När antar tillkommer blir det mer attraktivt att försöka vinna potten direkt, och spelarna kan få anledning att spela fler händer.

I den turneringsstruktur som beskrivs i originalunderlaget kunde en individuell ante på 25 börja tas ut under en andra nivå med mörkar på 100/200, ungefär vid den fjärde spelnivån. Därefter steg den successivt. Det är ett exempel på den struktur texten utgår från, inte ett fast schema för alla turneringar.

När antar börjar tas ut blir spelet därför ofta mindre försiktigt. Erfarna spelare kan bredda sina starthänder och försöka stjäla mörkar och antar oftare. Nybörjarsystemet möter detta genom att lägga till några händer som inte ingår i den snävaste öppningsgruppen.

Öppningshänder i tidig position
Förutsättning i tidig positionHänder som modellen öppnar med
Ingen ante7-7 till A-A, A-K och A-Q
Ante finnsAlla par, A-K, A-Q, A-J, K-Q samt två kort i samma färg där båda är minst 10

Den sista kategorin omfattar exempelvis Q♠ J♠ och J♥ 10♥. Har spelaren ingen av de händer som anges i den aktuella raden är grundbeslutet i modellen att lägga sig.

Mellanposition: låt tidigare handlingar styra

I mellanposition används många av samma händer som i tidig position, men det blir viktigare att se vad som redan har hänt. Ingen kanske har gått med i potten. Någon kan ha limpat, det vill säga synat stora mörken utan att höja. Eller så har en spelare redan höjt. Varje situation får därför ett eget handurval.

Mellanposition
Händelser före digHänder enligt systemetÅtgärd
Ingen har gått med i pottenAlla par, A-K, A-Q, A-J, K-Q samt två kort i samma färg där båda är minst 10Öppningshöj
Någon har limpat7-7 till A-A, A-K och A-QHöj
Någon har höjtA-A, K-K, Q-Q, J-J och A-KKontrahöj

När handen inte finns i den aktuella gruppen är standardbeslutet att lägga sig. Modellen bygger ännu inte på att syna höjningar med ett stort antal händer och försöka träffa floppen.

Urvalet mot en höjning kan verka mycket försiktigt. Förklaringen är att höjningen i den här situationen normalt kommer från en spelare i tidigare position. En sådan höjning behandlas som starkare än en öppning från en senare position.

Det finns utrymme för anpassning när man känner motståndaren. En lös spelare som öppnar från tidig position även med sammanhängande kort i samma färg har inte samma handurval som en spelare som nästan bara höjer med premiumhänder.

I originalresonemanget nämns Daniel Negreanu, Erick Lindgren och Phil Ivey som exempel på skickliga, aktiva motståndare mot vilka fler kontrahöjningar kan vara motiverade. En konservativ spelare kan få respekt för sin höjning, medan en small-ball-spelare kan ha öppnat med en mer spekulativ hand. Detta blir särskilt relevant när antar finns i potten.

Samtidigt förutsätter sådana avsteg att bedömningen verkligen bygger på hur motståndaren spelar. För nybörjaren är utgångspunkten fortfarande att hålla sig till det tydliga systemet. Fler synar och fler situationer där man limpar bakom andra kan läggas till när erfarenheten växer.

Sen position: fler öppningshänder när ingen har gått med

Sen position ger större möjligheter att agera med information om vad andra spelare redan har gjort. Därför kan även en nybörjare öppna något fler händer här. Utvidgningen gäller framför allt när potten fortfarande är oöppnad.

Om någon redan har limpat eller höjt används i huvudsak samma grundmodell som i mellanposition. Sen position är alltså inte en anledning att automatiskt spela varje halvstark hand mot tidigare aggression.

Sen position
Händelser före digHänder enligt systemetÅtgärd
Ingen har gått med i pottenAlla par, A-K, A-Q, A-J, K-Q, två kort i samma färg där båda är minst 10, 10-9 i samma färg, 9-8 i samma färg, 8-7 i samma färg och A-x i samma färgÖppningshöj
Någon har limpat7-7 till A-A, A-K och A-QHöj
Någon har höjtA-A, K-K, Q-Q, J-J och A-KKontrahöj

Underlaget tar även upp 8-8, 9-9 och A-Q som händer som kan bli aktuella för ett bredare höjningsspel i sen position. I en oöppnad pott ingår de redan i tabellen. Om de används för att kontrahöja en tidigare höjning är det en anpassning efter situationen och motståndaren, inte en del av tabellens snävaste grundregel.

Poängen är att bredda spelet med kontroll. När ingen har visat intresse för potten går det att lägga till ett antal händer. När någon redan har visat styrka behöver urvalet åter bli mer försiktigt.

Höj eller lägg dig före floppen

Den förenklade modellens huvudregel är lätt att komma ihåg: höj eller lägg dig före floppen. Undantaget gäller vissa situationer i lilla mörken, som behandlas längre fram.

Att limpa ger ingen möjlighet att vinna potten direkt. Om ingen annan höjer kommer handen att fortsätta till floppen, ofta med flera spelare och utan att nybörjaren har ett tydligt initiativ. Det är just sådana lägen systemet försöker minska.

Genom att höja kan spelaren vinna mörkar och antar direkt. Om någon synar blir potten visserligen större, men motståndaren har åtminstone behövt betala för att delta. En syn före floppen gör inte motståndarens hand helt tydlig, men den kan hjälpa till att avgränsa vilka händer som är rimliga.

Det här är en pedagogisk förenkling. Syn kan vara ett bra beslut i många pokersituationer. I nybörjarsystemet begränsas alternativet för att spelaren ska få färre beslut att hantera och en tydligare plan att följa.

Så bestäms öppningshöjningens storlek

För att förstå systemets höjningar behöver de jämföras med de mindre höjningar som diskuteras i underlaget. Där används tre gånger stora mörken som en traditionell referens. Vid mörkar på 50/100 innebär det en öppningshöjning till 300.

En höjning över den nivån beskrivs som stor och en lägre höjning som liten. Detta är textens jämförelseram, inte en definition av vad som alltid är standard i turneringspoker.

Underlaget tar också upp spelare som Daniel Negreanu, Phil Ivey, David Williams och Todd Brunson, vars öppningar beskrivs som närmare 2,5 gånger stora mörken. Mindre höjningar låter spelaren delta i fler potter och riskera färre marker vid försök att stjäla mörkarna.

Den spelstilen bygger samtidigt på att spelaren är bekväm efter floppen. En erfaren spelare behöver inte ogilla att bli synad. Det ger möjlighet att fatta fler beslut där skickligheten kan göra skillnad.

Nybörjarsystemet har ett annat mål. Det vill oftare avsluta handen före floppen och föreslår därför öppningshöjningar till fyra eller fem gånger stora mörken.

Exempel 3

Höjningsstorlek och befintlig pott

Förutsättningar

Höjaren sitter inte i någon av mörkarna. Siffrorna jämför det nya beloppet med potten före höjningen.

50/100, ingen ante

150Pott före höjningen 250Ny höjning till

Riskerar 250 marker för att försöka vinna 150 marker

50/100, ingen ante

150Pott före höjningen 450Ny höjning till

Riskerar 450 marker för att försöka vinna 150 marker

Med nio individuella antar à 50 vid mörkarna 200/400 blir potten större redan innan någon agerar.

200 + 400 + 9 × 50 = 1 050

200/400, nio antar à 50

1 050Pott före höjningen 1 000Ny höjning till

Riskerar 1 000 marker för att försöka vinna 1 050 marker

200/400, nio antar à 50

1 050Pott före höjningen 2 000Ny höjning till

Riskerar 2 000 marker för att försöka vinna 1 050 marker

Beräkning

Risk i förhållande till den befintliga potten
SituationHöjning tillBefintlig pottRisk i förhållande till befintlig pott
50/100, ingen ante2501505:3
50/100, ingen ante4501503:1
200/400, nio antar à 501 0001 050Cirka 0,95:1
200/400, nio antar à 502 0001 050Cirka 1,90:1

Beslut enligt nybörjarsystemet: den större höjningen kostar mer, men syftar till färre synar och färre svåra beslut efter floppen. Etiketterna visar risk mot befintlig pott – inte sannolikheten att höjningen lyckas.

Använd en konsekvent storlek med olika händer

Välj inom modellen en öppningsstorlek på fyra till fem stora mörkar och använd den konsekvent när förutsättningarna är desamma. Ändra inte storleken bara för att handen är starkare eller svagare.

Om A-A och K-K alltid öppnas mindre för att locka fram synar, medan andra händer öppnas större, kan uppmärksamma motståndare upptäcka mönstret. Då avslöjas information utan att de behöver betala för den.

Systemets startpunkt är fem stora mörkar. När spelaren blir tryggare kan storleken sänkas till 4,5 och därefter fyra stora mörkar. Underlaget beskriver sedan mindre öppningar, exempelvis 2,5 stora mörkar, som ett möjligt steg när erfarenheten och förmågan efter floppen har utvecklats.

När en eller flera spelare redan har limpat

När någon redan har synat stora mörken finns mer i potten, och den spelaren har dessutom investerat marker i handen. En vanlig öppningshöjning kan då ge för lite press. Därför använder systemet en större höjning när det finns limpare.

Grundidén är fortfarande att höja eller lägga sig. Att bara syna bakom limparen passar inte modellens mål att kunna vinna handen före floppen.

Exempel 4

5–7–9-regeln

Förutsättningar

BB betyder stora mörken. Alla belopp är totalbelopp, alltså vad du höjer till.

  • 0 limpare5 × BB
  • 1–2 limpare7 × BB
  • 3 eller fler limpare9 × BB

Mörkarna är 100/200 och en spelare har limpat för 200.

Beräkning

Vad limparen behöver lägga till för att syna
Ditt beslutLimparen har redan lagtYtterligare synkostnad
Höj till 1 000200800
Höj till 1 4002001 200

Beslut enligt nybörjarsystemet: med en limpare höjs det till 7 × BB, alltså 1 400 marker. Den högre kostnaden ska få motståndaren att tänka en gång extra – den är ingen garanti för att handen läggs.

Detta kan frustrera spelare som vill hålla potterna små före floppen och använda sitt övertag senare. I Evelyn Ngs beskrivning kunde motståndare försöka få henne att sluta göra så stora höjningar. Hennes poäng var att en genomtänkt spelplan inte bör överges enbart för att andra vid bordet ogillar den.

Samtidigt innebär inte en större höjning att motståndaren säkert lägger sig. Storleken ska förstås som modellens sätt att sätta press, inte som en garanti för resultatet.

När någon har höjt före dig

En tidigare höjning gör situationen mer komplicerad. Eftersom grundmodellen inte bygger på att syna höjningar återstår huvudsakligen två alternativ: kontrahöj eller lägg dig.

Det begränsar antalet händer som kan spelas. En hand som är bra nog att öppna med behöver inte vara tillräckligt stark för att höja igen när någon annan redan har visat intresse för potten.

Motståndarens position är viktig. Modellen behandlar en höjning från tidig position försiktigare än en höjning från sen position. Ju senare öppningen kommer, desto större kan möjligheten vara att spelaren försöker stjäla mörkarna.

Exempel 5

Samma A-Q, två olika situationer

Förutsättningar

Du har

i båda scenerna. Det som skiljer är din position och var höjningen kom ifrån.

Scen 1

Din position
Knappen (BTN)
Motståndarens öppning
Höjning från tidig position (UTG)
Belopp
Anges inte i underlaget

Lägg dig enligt modellen

Scen 2

Din position
Lilla mörken (SB)
Motståndarens öppning
Höjning till 300 från sen position
Din kontrahöjning
Till totalt 1 500

Kontrahöj enligt modellen

Beräkning

5 × 300 = 1 500

Det är totalbeloppet som räknas, inte 1 500 utöver den tidigare höjningen.

Beslut enligt nybörjarsystemet: samma hand, annan position och annan bedömning av motståndaren.

Avsikten med den stora kontrahöjningen är att göra det dyrt för motståndaren att syna bara för att försöka spela ut dig efter floppen. Om spelaren ändå synar, eller höjer igen, behöver du ta det på allvar. A-Q kan då vara i ett besvärligt läge.

En stor kontrahöjning avslöjar inte motståndarens exakta hand. Men den kan göra det tydligare att motståndaren är beredd att fortsätta mot betydande press. Hur man spelar vidare efter en syn kräver ytterligare beslut efter floppen, vilket ligger utanför den del av underlaget som återges här.

När din egen höjning möts av en kontrahöjning

En konservativ men aggressiv spelare får ofta mer respekt för sina öppningar än en spelare som deltar i nästan varje pott. Därför ska en kontrahöjning mot den typen av spel behandlas som möjlig styrka.

Exempel 6

När din höjning möts av en kontrahöjning

Förutsättningar

Grundregeln är att lägga marginella händer och fortsätta med premiumhänder.

Modellens grundbeslut mot en kontrahöjning
HandgruppGrundbeslut i modellen mot en kontrahöjning
A-A, K-K och Q-QFortsätt aggressivt med en stor kontrahöjning
J-J och A-KIngår i gruppen att fortsätta med, men kräver större uppmärksamhet på motståndaren
Par lägre än J-J, A-Q och övriga händerLägg dig enligt grundmodellen

Beslut enligt nybörjarsystemet: J-J och A-K har en uttrycklig reservation – de fortsätter inte automatiskt. Ett viktigt undantag gäller en mycket liten all-in från en kort stack, där det bara kostar lite till att syna och där motståndaren kan ha betydligt fler händer.

Det är avsiktligt enkelt. Med en stark hand spelas markerna bestämt, medan marginella lägen undviks. Modellen försöker ge nybörjaren ett beslutssystem som går att följa även när situationen känns stressig.

Premiumhänder kan ändå hamna fel

En skicklig motståndare kan fortfarande fånga spelaren med en starkare hand. Om du har Q-Q och motståndaren har A-A eller K-K skyddar inte det enkla systemet mot en stor förlust. När markerna väl är inne kan du behöva förbättra handen för att vinna.

A-A, K-K och Q-Q behandlas därför som relativt okomplicerade händer inom modellen, men det betyder inte att de alltid är vinnare. J-J och A-K kräver något större försiktighet när det finns tydliga skäl att tro att motståndaren har en starkare hand.

I underlaget öppnas möjligheten att lägga J-J eller A-K mot en kontrahöjning om en välgrundad bedömning pekar på A-A eller K-K. Däremot är tanken inte att lägga dessa händer enbart för att situationen känns obehaglig. Ett avsteg ska bygga på vad man faktiskt vet om motståndarens spel.

Allteftersom erfarenheten växer kan syn läggas till som ett alternativ. Det kräver fler bedömningar av position, stackar, satsningsstorlek och motståndarens handurval. Nybörjarmodellen börjar med färre alternativ för att göra dessa beslut mer hanterbara.

25-procentsregeln: när systemet väljer all-in

En planerad höjning måste alltid sättas i relation till stacken. Ett belopp som är litet för en spelare med många marker kan binda en stor del av en kortare stack.

För att minska svåra mellanlägen använder systemet följande regel: om den vanliga höjningen skulle motsvara minst 25 procent av din stack går du all-in i stället. Detta är en förenklad beslutsregel för modellen, inte ett allmänt bevis för att all-in alltid är korrekt vid den gränsen.

Exempel 7

25-procentsregeln

Förutsättningar

Om den planerade höjningen motsvarar minst 25 procent av stacken går modellen all-in i stället. Gränsen gäller även vid exakt 25 procent.

Öppningshöjning

  • Planerad höjning 1 000 marker
  • Återstående stack av 3 700 marker

1 000 ÷ 3 700 ≈ 27 %

Modellens beslut: all-in för 3 700 marker

Kontrahöjning efter en öppning till 600

Planerad kontrahöjning mot stackens storlek
Motståndarens öppningPlanerad kontrahöjningStackAndel av stacken
6003 00012 00025 %
6003 00010 00030 %

3 000 ÷ 12 000 = 25 % · 3 000 ÷ 10 000 = 30 %

Räkna på din egen situation

Fyll i båda fälten för att se andelen.

Räknaren visar bara vad den här regeln skulle föreslå. Den är ingen fullständig pokeranalys och ersätter inte exemplen ovan.

Beslut enligt nybörjarsystemet: gå all-in direkt i stället för att först binda en stor del av stacken och sedan tvingas välja mot en höjning. Det tar bort möjligheten att bli bortbluffad senare, men det tar inte bort risken att förlora.

Om du först höjer till 1 000 och sedan möter en all-in kan pottoddsen göra en syn lockande trots att handen är marginell. Då måste du plötsligt bedöma både motståndarens handurval och om återstående marker bör riskeras.

Genom att gå all-in direkt lämnas beslutet i stället till motståndaren. Om någon synar finns inga fler satsningsbeslut att fatta, och handen spelas färdigt till river. Det tar bort möjligheten att bli bortbluffad senare i handen, men det tar inte bort risken att förlora.

Anta att stacken är 10 000 och att du ändå höjer till 3 000. Om motståndaren därefter går all-in har du redan lagt 30 procent av dina marker och måste avgöra om de återstående 7 000 ska synas. Potten kan då ge attraktiva pottodds, samtidigt som motståndarens nya höjning kan representera en mycket stark hand. Det är kombinationen av lockande pris och osäker handstyrka som modellen försöker undvika.

För en nybörjare kan det vara svårt att väga dessa faktorer under tidspress. All-in direkt förenklar beslutsträdet. Det gör däremot inte handvalet oviktigt, och en syn från en starkare hand kan fortfarande avsluta turneringen.

Spelet från lilla och stora mörken

Mörkarna skapar situationer som inte passar helt i regeln om att alltid höja eller lägga sig. Du har redan investerat marker, och ibland kan floppen ses utan en höjning.

Om någon har höjt används i grunden samma principer som tidigare. Men när spelare bara har limpat kan lilla mörken ibland komplettera sin insats, medan stora mörken kan få möjlighet att checka.

Det kan se billigt ut att fortsätta, men spelet efter floppen kan bli svårt. Från mörkarna får man ofta agera tidigt och kan därför hamna i besvärliga lägen även när den ursprungliga synen var liten.

Händer att höja med från lilla mörken mot limpare

Underlaget rekommenderar en försiktigare uppdelning från lilla mörken i en ohöjd pott. De tydligare värdehänderna höjs, medan andra spelbara händer i vissa fall bara kompletteras.

Lilla mörken mot limpare i en ohöjd pott
Åtgärd i lilla mörken mot limpareHänder
HöjA-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, 9-9, A-K och A-Q
Överväg att kompletteraÖvriga händer i modellens öppningsurval för sen position

Den andra raden gäller just när potten inte har höjts och lilla mörken redan ligger inne. Den ska inte användas som en uppmaning att syna höjningar med alla dessa händer.

Ytterligare händer som kan kompletteras

Systemet lägger också till ett antal händer i samma färg när lilla mörken bara behöver komplettera upp till stora mörken.

Exempel 8

Lilla mörkens kompletteringshänder

Förutsättningar

Lilla mörken, ohöjd pott, komplettering. Luckan i serien visar de valörer som saknas mellan hålkorten.

Sammanhängande kort i samma färg – ingen lucka

  • 4 i handen
  • 5 i handen

En saknad valör mellan korten

  • 8 i handen
  • 9 saknas
  • 10 i handen

Två saknade valörer mellan korten

  • 2 i handen
  • 3 saknas
  • 4 saknas
  • 5 i handen

Fler exempel ur underlaget: 3♥ 4♥ och 6♦ 7♦ (sammanhängande), 8♥ 6♥ och 5♦ 7♦ (en lucka), 7♥ 4♥, 10♦ 7♦ och 9♣ 6♣ (två luckor), samt K-x i samma färg och Q-x i samma färg.

Beslut enligt nybörjarsystemet: de här händerna gäller bara när potten inte har höjts och lilla mörken redan ligger inne. De är inte en uppmaning att syna tidigare höjningar, och spelet efter floppen kan bli svårt från mörkarna.

Det här är mer spekulativa händer. De kan träffa användbara floppar, men de kan också leda till svaga par, osäkra drag och potter som är svåra att bedöma.

Underlaget beskriver hur en mycket skicklig spelare skulle kunna komplettera från lilla mörken med över 90 procent av händerna i vissa limpade potter, eftersom spelaren litar på sin förmåga att undvika stora misstag efter floppen. Det är ett resonemang om erfarenhetens betydelse, inte ett handurval som nybörjaren ska kopiera.

För en ny spelare är försiktighet viktigare. De extra händerna förutsätter tydliga gränser för det fortsatta spelet, och de detaljerade reglerna för spel efter floppen finns inte med i det bildmaterial som ligger till grund för denna artikel.

Om du känner dig osäker behöver de här händerna inte läggas till direkt. Systemets grundtanke är att undvika svåra situationer. Vänta tills du känner dig tryggare vid bordet och bättre förstår vilka träffar du kan spela vidare med. Att lägga en marginell hand är inte ett stort misstag för en nybörjare som försöker undvika kostsamma problem.

Lilla mörken mot stora mörken

Om alla andra har lagt sig återstår bara lilla och stora mörken. Då kan handurvalet breddas jämfört med när flera spelare fortfarande är med.

Exempel 9

Bara lilla och stora mörken kvar

Förutsättningar

Alla övriga spelare har lagt sig. Antalet kvarvarande spelare påverkar hur brett urvalet kan vara.

Scen 1 · Lilla mörken agerar

  • UTG
  • UTG+1
  • MP
  • LJ
  • HJ
  • CO
  • BTN
  • SB
  • BB

Modellen inkluderar alla ess tillsammans med de övriga spelbara händerna från urvalet för sen position med ante.

Scen 2 · Lilla mörken har limpat

  • UTG
  • UTG+1
  • MP
  • LJ
  • HJ
  • CO
  • BTN
  • SB
  • BB

Stora mörken kan höja med alla ess och de händer som spelas från sen position med ante.

Platser märkta ”Lagt sig” är nedtonade. Inga höjningsbelopp, stackstorlekar eller floppkort anges, eftersom underlaget inte innehåller några.

Beslut enligt nybörjarsystemet: skilj en situation mellan bara mörkarna från en pott där flera spelare redan har visat intresse.

Från lilla mörken inkluderar modellen i detta läge alla ess, tillsammans med de övriga spelbara händerna från urvalet för sen position med ante. Syftet är att kunna sätta press på en ensam motståndare i stället för att behöva slå ut flera spelare ur potten.

Om du sitter i stora mörken och lilla mörken bara limpar kan även ditt höjningsurval utökas. Underlaget anger alla ess och de händer som spelas från sen position med ante som möjliga höjningshänder i detta läge.

Det avgörande är att skilja en situation mellan bara mörkarna från en pott där flera spelare redan har visat intresse. Samma kort kan behöva spelas olika beroende på hur många som återstår och vad de har gjort.

Bakgrunden: Evelyn Ng och vägen från limit till no-limit

Evelyn Ng hade spelat limit hold’em som professionell cashgamespelare i flera år innan hon började med no-limit hold’em-turneringar. Under den period hon beskriver dominerade limit hold’em på de kasinon och i de kortrum där hon spelade. Hon hade därför inte haft samma anledning att lära sig no-limit-formatet.

Intresset för poker tog fart efter Chris Moneymakers seger i World Series of Poker 2003. När World Poker Tour visades på tv, med kameror som lät tittarna se spelarnas hålkort, förändrades också publikens upplevelse av spelet. No-limit hold’em fick allt större utrymme och turneringarna lockade fler deltagare.

Ng fick möjlighet att spela en tv-sänd WPT-turnering för kvinnor tillsammans med Jennifer Harman, Annie Duke, Kathy Liebert, Maureen Feduniak och Clonie Gowan. För henne fanns ett tydligt problem: hon hade vid den tidpunkten inte spelat no-limit hold’em.

Daniel Negreanu, som hon hade varit vän med i många år, hjälpte henne att ta fram en plan för mötet med det mer erfarna startfältet. Resultatet blev det förenklade system som beskrivs i den här artikeln.

Ng berättade att strategin gjorde henne tryggare i turneringen. När motståndarna såg att hennes stora höjningar kombinerades med bra händer blev de mindre benägna att utmana henne. Hon kunde vinna potter utan att försöka använda en mängd avancerade manövrer.

Potterna hon tog var inte alltid stora. För henne var det ändå värdefullt att ha en tydlig metod i en pressad situation. Systemet gav en konkret plan för hur händer skulle väljas och hur markerna skulle satsas.

Den ursprungliga introduktionen vänder sig även till spelare som har erfarenhet av no-limit-cashgame men ännu inte har provat turneringar. Grundbudskapet är att erfarenhet från ett närliggande format kan hjälpa, men inte ersätter förståelsen för turneringens särskilda beslut.

När du är redo att utveckla spelet

Den här modellen lägger grunden genom att minska antalet alternativ. Du väljer händer utifrån position och tidigare handlingar, använder tydliga höjningsstorlekar och undviker många marginella synar.

Begränsningen är att poker inte alltid passar i fasta regler. En skicklig motståndare kan anpassa sig, fånga dig med en bättre hand eller utnyttja att ditt spel blir för förutsägbart. Stora höjningar kan också riskera fler marker än situationen kräver.

När systemet känns naturligt går det därför att bygga vidare. Du kan börja bedöma när en syn är bättre än en höjning, när en mindre öppning räcker och hur position och motståndarens handurval påverkar besluten efter floppen.

I originalunderlaget hänvisas läsaren vidare till mer avancerade avsnitt av Daniel Negreanu och andra medverkande för den fortsatta utvecklingen. Den delen finns inte i det underlag som den här artikeln bygger på.

Spelet efter floppen fortsätter däremot i del två om kort stack, flopp och turn. Där beskrivs hur handurvalet ändras när stacken blir kort, hur floppen läses mot en eller flera motståndare och när modellen checkhöjer på turn.

Grundläggande strategi

Starthänder, position och vanliga nybörjarmisstag i vanligt spel, utan turneringens särskilda press.

Läs artikeln

Fördjupning

Handintervall, brädans struktur och ett räkneexempel på pottodds när du vill gå vidare.

Läs artikeln

Behöver du repetera grunderna först? Läs hela genomgången av Texas Hold’em-reglerna, slå upp ett begrepp i ordlistan eller läs om all-in och sidopotter.

Senast granskad av redaktionen. Så tar vi fram innehållet.

Välj vilka kategorier du tillåter. Ditt val sparas i din webbläsare och gäller tills du ändrar det här igen.