En tydlig plan före floppen gör många beslut enklare. Men alla händer tar inte slut där. Förr eller senare synar någon din höjning, tre gemensamma kort läggs på bordet och du måste avgöra hur handen ska fortsätta.
Här följer fortsättningen på det förenklade turneringssystem som Evelyn Ng beskriver efter sin introduktion till no-limit hold’em med hjälp av Daniel Negreanu. Den här delen behandlar hur urvalet av starthänder förändras med en kort stack, hur olika floppar ska hanteras och när det finns anledning att fortsätta, sakta ned eller checkhöja på turn.
Modellen är gjord för att begränsa antalet svåra beslut för en ny spelare. Därför används ofta stora satsningar och tydliga grundregler. Samtidigt har metoden svagheter: den kan riskera många marker för en liten vinst och leda till situationer som en erfaren spelare hade kunnat undvika. Råden nedan beskriver detta system, inte en optimal strategi för varje möjlig hand.
Den här artikeln bygger vidare på del ett om spelet före floppen, där handurvalet per position, 5–7–9-regeln och 25-procentsregeln beskrivs.
När stacken blir kort förändras handurvalet
När markerna minskar går det inte alltid att vänta på samma händer som med en stor stack. Mörkar och antar fortsätter att tas ut, och en alltför passiv spelare kan bli så kort att en senare höjning inte längre sätter någon verklig press på motståndarna.
I systemet kopplas den förändringen till 25-procentsregeln. Om den vanliga höjningen skulle motsvara minst en fjärdedel av stacken väljs all-in i stället. När den gränsen blir aktuell kan också några fler starthänder läggas till i de olika situationerna.
Det betyder inte att varje hand blir spelbar. Poängen är att kraven inte kan vara lika snäva när kostnaden för att vänta börjar bli stor i förhållande till markerna som återstår.
Exempel 1
Exempel: A♠ 7♠ med 2 100 i marker
Förutsättningar
Mörkarna är 100/200. Du sitter under the gun, alltså först att agera före floppen, och får A♠ 7♠. Din stack är 2 100, vilket motsvarar 10,5 stora mörkar. BB betyder stora mörken.
Du (UTG)
| Förutsättning | Värde |
|---|---|
| Position | Under the gun |
| Hålkort | A♠ 7♠ |
| Mörkar | 100/200 |
| Stack | 2 100, motsvarande 10,5 stora mörkar |
| Vanlig öppning enligt modellen | 1 000 |
| Öppningens andel av stacken | Cirka 47,6 % |
| Beslut i exemplet | All-in för 2 100 |
Beräkning
5 × 200 = 1 000
1 000 ÷ 2 100 ≈ 47,6 %
Beslut enligt nybörjarsystemet: All-in för 2 100 marker enligt systemet. Exemplet gäller beslutet före floppen – ingen motståndarhand och inget flopputfall ingår.
Resonemanget är att spelaren bör försöka skapa en chans att vinna marker innan stacken har försvunnit genom mörkar och antar. Att invänta en premiumhand till varje pris kan innebära att det inte finns tillräckligt mycket kvar när handen väl kommer.
Först in i potten med en kort stack
När du är först att gå med i potten föreslår modellen all-in med de händer som normalt används för att öppna från sen position. Det är ett bredare urval än det som används från tidig position med en djupare stack.
Som hänvisning till föregående del omfattar det urvalet alla par, A-K, A-Q, A-J, K-Q, två kort i samma färg där båda är minst 10, 10-9 i samma färg, 9-8 i samma färg, 8-7 i samma färg samt A-x i samma färg.
Aggression kan också bli aktuell mot en tidigare höjning om det finns goda skäl att tro att motståndaren försöker stjäla mörkarna. Den bedömningen är svårare. Det krävs erfarenhet för att skilja en möjlig stöld från en höjning som representerar ett starkt handurval.
Underlagets budskap är att en kort stack ibland behöver ta initiativ i stället för att långsamt försvinna ur turneringen. Samtidigt finns hela den återstående stacken fortfarande att förlora. Ett all-in-beslut behöver därför förstås i sitt sammanhang, även när modellen gör det enklare att fatta.
Från spelet före floppen till nästa beslut
Det aggressiva spelet före floppen försöker göra det dyrt för skickligare motståndare att använda sitt övertag. När de måste betala ordentligt för att se floppen får de färre billiga tillfällen att spela ut en nybörjare senare i handen.
Det skyddar inte mot alla fällor. Ibland möter den starka starthanden en ännu starkare hand. Ibland krävs hjälp från de gemensamma korten för att vinna. Systemet kan dessutom innebära stora risker i förhållande till de mörkar och antar som går att vinna direkt.
Evelyn Ngs motivering är att en enkel och bestämd plan gav henne ett sätt att konkurrera mot mer erfarna spelare. Att försöka slå dem genom många komplicerade beslut efter floppen var inte den väg hon ville börja med.
Den första delen av modellen ger därför ett handurval och en metod för att satsa. Nästa steg är att använda samma grundidé när någon faktiskt synar. Ingen spelare kan undvika floppen i varje hand, hur stora höjningarna än är.
När floppen kommer behöver beslutet ta hänsyn till fler saker samtidigt: handens styrka, möjliga drag, antalet motståndare och hur de har agerat. Här börjar också de situationer där en fast regel måste kompletteras med en bedömning.
Läs floppen och räkna motståndarna först
Innan du bestämmer hur en viss hand ska spelas behöver du se hur floppen passar ihop med hela potten. Samma hålkort kan motivera olika beslut beroende på om du möter en enda spelare eller tre.
Ju fler som har sett floppen, desto större är möjligheten att någon har träffat den. Därför använder modellen ett mer rakt och försiktigt spel i flervägspotter, särskilt när A-K eller A-Q har missat, eller när ett pocketpar ligger under ett eller flera kort på bordet.
Floppens struktur spelar också roll. Tre kort som ligger nära varandra och dessutom har samma färg ger många möjligheter till stege, färg och starka drag. En sådan flopp är något helt annat än tre utspridda kort i olika färger.
Exempel 2
Exempel: A♣ K♣ mot tre spelare på 7♥ 8♥ 9♥
Förutsättningar
Du höjer före floppen med A♣ K♣ och får tre synar. Fyra spelare ser floppen. Pottstorlek och satsningsbelopp anges inte i underlaget.
Du
Motståndare 1
Motståndare 2
Motståndare 3
Flopp
Sammanhängande flopp med tre hjärter. Flera möjliga stegar, färger och drag. Det betyder inte att någon viss motståndare säkert har en sådan hand.
Beslut enligt nybörjarsystemet: Checka. Lägg dig mot en satsning. Du har varken par eller hjärter, och mot tre motståndare prioriterar modellen att undvika en dyr bluff.
En uppmärksam motståndare kan så småningom märka att du ofta ger upp när du checkar i sådana potter. Det är en svaghet som modellen accepterar. För en ny spelare prioriteras här att undvika dyra bluffar mot flera möjliga träffar.
Det betyder inte att varje check alltid måste vara svag. Men just i det här exemplet finns ingen anledning att lägga fler marker i potten enbart för att dölja att handen har missat.
Exempel 3
Exempel: J-J på en flopp med både ess och kung
Förutsättningar
Du öppnar från första position med J-J. Två spelare bakom dig synar, och stora mörken följer också med. Fyra spelare ser floppen. Stora mörken checkar.
- Du öppnar från tidig position
- Två synar bakom
- Stora mörken synar
- Fyra aktiva spelare
Du
Motståndare 1
Motståndare 2
Motståndare 3
Flopp
Ess och kung är överkort till J-J. Stora mörken har checkat.
Beslut enligt nybörjarsystemet: spela försiktigt och lägg dig mot en satsning. En pott mot bara en motståndare behandlas annorlunda i artikeln – det är två olika situationer.
Du har spelat konservativt och ändå fått tre synar. Nu ligger två överkort till ditt par på bordet. Underlagets bedömning är att risken för att någon har ett ess är tillräckligt stor för att du ska vara försiktig och lägga dig mot en satsning.
Det är en bedömning av situationen, inte ett bevis på att någon måste ha ess. Men i den förenklade modellen behövs inte full säkerhet för att undvika en marginell pott mot flera motståndare.
Mot endast en spelare kan samma typ av flopp hanteras annorlunda. Då beskriver underlaget en pottstor satsning som ett sätt att representera en stark hand som A-K. Om den satsningen synas är fortsättningen betydligt försiktigare: checka och var beredd att lägga dig mot en satsning på turn.
Använd samma grundstorlek med olika händer på floppen
När modellen väl väljer att satsa på floppen är grundstorleken en hel pott. Det gäller inte bara starka träffar, utan också utvalda drag och vissa missade händer.
Syftet är dubbelt. Motståndarna ska få betala för att fortsätta, och satsningens storlek ska inte omedelbart avslöja vad du har. Om starka händer alltid satsas stort och missade händer alltid satsas litet blir mönstret lättare att upptäcka.
Samma belopp kan därför representera toppar, överpar, tvåpar, set, stege, färg, kåk, ett drag eller en hand som helt har missat floppen. Motståndaren måste då bedöma fler möjliga händer i stället för att bara läsa satsningsstorleken.
Det gör inte strategin omöjlig att anpassa sig till. Däremot tillför det variation i handstyrkan utan att nybörjaren behöver använda en mängd olika satsningsstorlekar eller ovanliga bluffar.
25-procentsregeln används även efter floppen
Om en planerad satsning motsvarar minst 25 procent av de marker du har kvar inför beslutet går modellen över till all-in. Samma förenkling som används före floppen följer alltså med till nästa satsningsrunda.
Om potten är 2 300 och den vanliga satsningen därmed skulle vara 2 300 blir gränsen 9 200 i kvarvarande stack. Vid 9 200 är den planerade satsningen exakt en fjärdedel, och med en mindre stack blir andelen större.
Regeln ska användas tillsammans med handbedömningen. Den betyder inte att du ska gå all-in med vilken hand som helst så snart potten är stor. Först avgörs om handen ska satsas. Därefter avgör modellen hur stor satsningen ska vara.
Toppar och överpar: spela träffen bestämt
Ett toppar innebär att ett av dina hålkort bildar par med floppens högsta kort. Ett överpar innebär att ditt pocketpar är högre än samtliga kort på bordet. J-J på en flopp med 9-6-2 är ett exempel på överpar.
Det snäva handurvalet före floppen är tänkt att ge många toppar med bra sidokort. Det ska däremot inte tolkas som att varje toppar automatiskt har en stark kicker, särskilt efter de utvidgningar som görs i sen position och med kort stack.
När du får toppar eller ett överpar är grundplanen att spela handen bestämt. Modellen försöker gärna vinna potten redan på floppen och undvika att ge motståndaren billiga chanser att förbättra sig.
Exempel 4
Exempel: J-J på 9♠ 6♦ 2♠
Förutsättningar
Mörkarna är 100/200. Du öppnar till 1 000 från tidig position med J-J och får syn av knappen. Mörkarna lägger sig. Utan ante är potten 2 300: 1 000 från dig, 1 000 från knappen och 300 från mörkarna.
- 100/200
- höj till 1 000
- knappen synar
- mörkarna lägger sig
- Pott före floppsatsningen 2 300
Du
Motståndare
Flopp
Mindre satsning i underlagets jämförelse
1 200
Ungefär halva potten. Beskrivs som ett alternativ för den som vill hålla potten mindre.
Nybörjarsystemets satsning
2 300
Hela potten, samma storlek som modellen använder med sina övriga satsningshänder.
Ingen av storlekarna är alltid bäst. De visar två olika sätt att spela samma träff.
| Steg | Händelse |
|---|---|
| Före floppen | Du höjer till 1 000 med J-J |
| Motståndaren | Knappen synar 1 000 |
| Pott på floppen | 2 300 |
| Flopp | 9♠ 6♦ 2♠ |
| Planerad satsning | 2 300 |
| Om 25-procentsregeln gäller | All-in i stället för den vanliga satsningen |
Beräkning
2 300 ÷ 9 200 = 25 %
9 200 betyder här marker kvar inför floppsatsningen. Gränsen gäller vid minst 25 procent, alltså även vid exakt 25 procent.
Beslut enligt nybörjarsystemet: satsa hela potten, 2 300 marker. Är stacken 9 200 eller mindre går modellen all-in i stället.
Om motståndaren lägger sig är handen över. Om spelaren synar behöver du bedöma turnkortet och det fortsatta spelet. Om motståndaren höjer blir beslutet betydligt mer komplicerat.
En höjning kan komma från 10-10, ett färgdrag, ett stegdrag, ett set eller ett högre pocketpar som Q-Q, K-K eller A-A. Den kan också vara en bluff. Det är precis den mängden möjliga förklaringar som gör spelet efter floppen svårare för en nybörjare.
Exempel 5
Sex frågor när någon höjer din floppsatsning
Förutsättningar
En höjning på floppen är ett av de första lägen där modellen inte ger ett helt automatiskt svar. Du behöver använda det du har sett av motståndaren och fundera på hur personen uppfattar dig.
- Har motståndaren förstått att du spelar konservativt?
- Är motståndaren kapabel att bluffa i den här situationen?
- Vilka händer skulle spelaren syna en stor höjning med före floppen?
- Skulle spelaren bara syna med A-A, K-K eller Q-Q före floppen för att försöka fånga dig senare?
- Skulle motståndaren höja på floppen med ett drag?
- Om motståndaren hade floppat ett set, skulle höjningen komma direkt eller först på turn?
Beslut enligt nybörjarsystemet: frågorna hjälper dig att bedöma ett möjligt handurval. De ger inga exakta svar och underlaget anger ingen viktning mellan dem – de tvingar dig att tänka på mer än den egna handens absoluta styrka.
Frågorna ska hjälpa dig att bedöma ett möjligt handurval. De ger inte exakta svar, men de tvingar dig att tänka på mer än den egna handens absoluta styrka.
När bedömningen talar för att du ligger efter
Om du tror att motståndaren sannolikt har en bättre hand och att det bästa rimliga alternativet är ett drag, föreslår underlaget att du lägger dig mot höjningen.
Det blir särskilt relevant med djupa stackar och en konservativ image. En uppmärksam spelare har sett att du väljer få händer och satsar dem hårt. Om samma spelare ändå höjer på en relativt osammanhängande flopp kan det finnas goda skäl att misstänka en hand som vill få betalt.
När du fortfarande bedömer handen som stark
Om du efter frågorna tror att du leder, eller fortfarande är osäker utan att ha en tydlig läggning, beskriver systemet en stor kontrahöjning som nästa steg. För konsekvensens skull används en pottstor höjning.
En sådan höjning kan göra att en stor del av stacken binds till potten eller att spelaren går all-in. Det visar modellens viktigaste avvägning: den prioriterar att lägga svåra beslut på motståndaren framför att alltid kunna undvika fällor.
Osäkerhet är i sig inget bevis på att aggression är rätt. Regeln återges här som en del av den förenklade metoden, vars begränsningar blir särskilt tydliga när många marker står på spel.
Tvåpar och set: samma storlek, starkare hand
När floppen ger tvåpar eller ett set använder modellen samma satsningsstorlek som med toppar: en hel pott. Ett set betyder här att du har ett pocketpar och träffar det tredje kortet av samma valör på bordet.
Att behålla storleken gör det svårare att skilja en mycket stark hand från ett vanligt toppar utifrån satsningen ensam. Motståndaren ska inte få en enkel signal om att handen har blivit starkare bara för att beloppet ändras.
I systemet betraktas tvåpar och set som tillräckligt starka för att spela om hela stacken när situationen leder dit. En erfaren spelare kan ibland upptäcka att även en sådan hand är slagen och hitta en svår läggning. För nybörjaren är just den bedömningen betydligt svårare.
Om en motståndare satsar före dig föreslår modellen en pottstor höjning med tvåpar eller set. Grundinstruktionen är att spela aggressivt oavsett floppens struktur, inte att försöka dölja styrkan genom att bara syna.
Det är en medvetet grov förenkling. Ett tvåpar är inte lika starkt på varje bord, och ett set kan möta en färdig stege eller färg. Modellen behåller ändå en enkel huvudregel här och låter mer avancerade undantag komma senare i spelarens utveckling.
Stege och färg: bygg potten utan att smygspela
En floppad stege eller färg följer samma mönster. Du satsar pott och hoppas att en motståndare vill fortsätta eller höja.
Om någon höjer har potten redan börjat växa, vilket är avsikten när du har en stark färdig hand. Systemet föreslår då ännu en pottstor höjning i stället för att bara syna och försöka fånga motståndaren på en senare gata.
Här används alltså inte slowplay som standard. Samma tydliga satsningslinje ska gälla oavsett om motståndaren råkar möta toppar, ett set eller en färdig stege.
Även inom den här kategorin varierar handstyrkan. En låg färg är inte samma sak som nötfärg, och en stege kan vara sårbar på ett bord med färgmöjligheter. Dessa skillnader försvinner inte för att modellen använder samma grundbeslut.
Kåk och fyrtal: ett undantag efter motståndarens höjning
Även när du floppar kåk eller fyrtal börjar modellen med en pottstor satsning. Motståndaren ska fortfarande se samma belopp som med flera svagare händer.
Om motståndaren inte känner till systemet kan en så stor satsning med en mycket stark hand vara svår att föreställa sig. Det kan leda till en bluffhöjning från någon som tror att satsningen representerar svaghet eller ett försök att köpa potten.
Här finns ett undantag från den vanliga viljan att höja igen. Med en mycket stark hand kan du bara syna höjningen och låta motståndaren fortsätta bluffa på turn.
Om du kontrahöjer direkt kan bluffen försvinna ur handen. Genom att syna ger du i stället motståndaren möjlighet att lägga fler marker i potten senare.
Underlagets tanke är att risken att bli utdragen i många sådana lägen är liten i förhållande till värdet av att behålla bluffen. Det ska inte läsas som att varje kåk är oslagbar eller att ett senare kort aldrig kan förändra läget. Poängen är det specifika undantaget: ibland tjänar en mycket stark hand på att låta motståndaren fortsätta satsa.
Exempel 6
Samma grundstorlek för fyra handgrupper
Förutsättningar
Pottstor satsning när modellen väljer att satsa. Grupperna nedan använder alla samma belopp, så att storleken i sig inte avslöjar handen.
- Toppar och överpar1 × pott
- Tvåpar och set1 × pott
- Stege och färg1 × pott
- Kåk och fyrtal1 × pott
Andra steget, bara för kåk eller bättre: efter en möjlig bluffhöjning kan en syn låta bluffen fortsätta på turn. Det är ett undantag som inträder först efter motståndarens höjning, inte ett grundbeslut före den första satsningen.
Beslut enligt nybörjarsystemet: satsa pott med alla fyra grupperna. Slowplay är inte modellens standard – undantaget för de allra starkaste händerna gäller först när motståndaren själv har höjt.
När A-K missar floppen
Om du bara satsar stort när du träffar blir spelet lättare att läsa. Därför ingår också vissa missade händer i modellens pottstora floppsatsningar.
A-K är det tydliga exemplet. Handen kan ha varit stark före floppen men ändå stå kvar med enbart ess högt när de tre gemensamma korten kommer.
Exempel 7
Exempel: A♥ K♦ på 8♥ 4♦ 2♠
Förutsättningar
Du har A♥ K♦ och floppen kommer 8♥ 4♦ 2♠. Modellen föreslår en pottstor satsning, precis som när du har träffat en bra hand. Ingen pottstorlek anges i underlaget, så satsningen skrivs som 1 × pott.
Du
Motståndare
Flopp
- Du satsar 1 × pott
- Tre möjliga svar från motståndaren
| Händelse efter floppsatsningen | Fortsättning enligt modellen |
|---|---|
| Motståndaren lägger sig | Potten är vunnen |
| Motståndaren synar och turn ger inget ess eller någon kung | Sluta satsa och spela försiktigt |
| Motståndaren synar och turn ger ett ess eller en kung | Gör en ny bedömning av den förbättrade handen |
| Motståndaren höjer floppsatsningen | Ge upp handen enligt grundplanen |
Beslut enligt nybörjarsystemet: satsa 1 × pott utan träff. Ett ess eller en kung på turn innebär en ny bedömning, inte en garanti för att handen leder.
Om motståndaren lägger sig vinner du utan att behöva förbättra handen. Men om satsningen synas ska du i regel sluta driva potten, om inte ett ess eller en kung kommer på turn. Möter du en höjning i stället för en syn är grundplanen att ge upp handen redan där.
Genom att använda samma storlek med A-K utan träff som med starka händer blir det svårare för motståndaren att omedelbart veta var du står. Har du överkort? Ett överpar? Tvåpar eller kåk?
Den osäkerheten behöver inte skapas genom spektakulära bluffar. I den här modellen kommer den från att flera olika handtyper använder samma satsningsstorlek. Men när motståndaren fortsätter får nybörjaren samtidigt en tydlig gräns för hur långt bluffen ska drivas.
Pocketpar när floppen innehåller överkort
Ett pocketpar kan fortfarande vara bäst när ett högre kort kommer på floppen. Men om motståndaren har träffat överkortet kan paret ligga långt efter. Det är en typisk marginell situation där en ny spelare lätt lägger in fler marker än handen motiverar.
Om du får chansen att agera utan att möta en tidigare satsning använder modellen samma pottstora satsning som med andra händer. Om någon satsar före dig blir standardbeslutet mer försiktigt.
Utan skäl att misstänka en bluff föreslår underlaget oftast en läggning. Om du däremot bedömer att paret fortfarande är bäst beskriver modellen möjligheten att höja pott. Den tar även upp höjningen som ett sätt att pröva motståndarens styrka, men det innebär förstås att marker riskeras utan att svaret blir helt säkert.
Om en sådan höjning synas eller höjs igen ska du inte fortsätta driva potten utan förbättring. Samma försiktighet gäller om du själv satsar först och får syn.
Exempel 8
Exempel: J-J på Q♣ 8♦ 3♣
Förutsättningar
Mörkarna är 100/200. Du höjer till 1 000 från mellanposition med J-J. Stora mörken synar, lilla mörken har lagt 100 och lägger sig därefter. Potten blir 2 100 utan ante.
- 100/200
- höj till 1 000 från mellanposition
- stora mörken synar
- lilla mörken lägger sig
- Pott före floppsatsningen 2 100
Du
Motståndare
Flopp
| Steg | Belopp eller kort |
|---|---|
| Din öppning | Till 1 000 med J-J |
| Syn | Stora mörken kompletterar till 1 000 |
| Pott före floppsatsningen | 2 100 |
| Flopp | Q♣ 8♦ 3♣ |
| Din floppsatsning | 2 100 |
| Motståndarens svar | Syn |
| Pott efter syn | 6 300 |
Beslut enligt nybörjarsystemet: utan en knekt på turn är grundplanen att checka resten av handen när det går, och att lägga sig mot fortsatt satsning. Undantag gäller om du har tydliga skäl att tro att motståndaren bluffar eller satsar en sämre hand för värde, till exempel A-8.
Om ingen knekt kommer på turn är grundplanen att checka resten av handen när det går. Satsar motståndaren på turn eller river föreslår modellen en läggning.
Det finns fortfarande undantag om du har tydliga skäl att tro att motståndaren bluffar eller satsar en sämre hand för värde, till exempel A-8. Men utan en sådan bedömning är tanken att inte försöka vinna tillbaka tidigare satsade marker genom att fortsätta med ett osäkert par.
Färgdrag och öppna stegdrag spelas aggressivt
Drag ger ytterligare en handkategori som kan satsas på samma sätt som färdiga händer. Modellen föreslår pottstora satsningar och ibland pottstora höjningar med färgdrag eller öppna stegdrag.
Det är en semibluff. Du kan vinna direkt om motståndaren lägger sig, men handen har också möjlighet att förbättras om du får syn. Skillnaden mot en ren bluff är att det finns en tydlig väg till en stark färdig hand.
Eftersom systemet i övrigt innehåller relativt få bluffar kan den här typen av aggression också passa ihop med bilden av en konservativ spelare. Motståndaren behöver ta möjligheten till en stark färdig hand på allvar.
Exempel 9
Exempel: A♥ Q♥ på 7♥ 4♥ 2♦
Förutsättningar
Mörkarna är 50/100. Du höjer till 500 med A♥ Q♥ och knappen synar. Floppen kommer 7♥ 4♥ 2♦. Du har nötfärgdrag och två överkort till bordet.
Du
Motståndare
Flopp
Angiven exempelpott; ytterligare 150 är inte specificerade. Med enbart de angivna mörkarna och två insatser på 500 blir potten 1 150 (50 + 100 + 500 + 500 = 1 150), men källans exempel använder 1 300. Fortsättningen behåller exemplets startpott på 1 300.
- Pott 1 300
- du satsar 1 300
- motståndaren höjer till totalt 3 300
- Pott efter höjningen 5 900 · att syna 2 000
Exempel på möjlig hand
| Möjlig förbättring | Antal kort i den enkla räkningen |
|---|---|
| Hjärter som ger färg | 9 |
| Återstående ess | 3 |
| Återstående damer | 3 |
| Totalt | 15 |
15 möjliga förbättringskort i den enkla jämförelsen mot J-J. A♥ och Q♥ ligger redan i din hand och räknas inte som tillgängliga kort. Outs och slutlig vinstchans beror på motståndarens hand och de återstående korten.
Jämförelse: en annan möjlig motståndarhand
Exempel på möjlig hand
Mot J♥ 10♥ har A♥ Q♥ ett högre färgdrag och leder redan med ess högt. Det är en annan möjlig motståndarhand, inte ytterligare kort i samma spelares hand.
Beräkning
50 + 100 + 500 + 500 = 1 150
Källans exempel anger i stället 1 300. Höjningen går till totalt 3 300 – det är inte en höjning med 3 300 utöver satsningen.
Beslut enligt nybörjarsystemet: spela draget aggressivt. Påståendet att 15 outs gör handen till favorit mot vilken hand som helst ska inte användas, och ingen exakt vinstprocent anges utan separat beräkning.
Underlaget använder dessa 15 outs för att beskriva hur starkt draget är med två kort kvar. Men alla kort är inte automatiskt vinnande mot varje möjlig motståndarhand, och en förbättring på turn kan fortfarande bli slagen på river. Ett set kräver en annan bedömning än ett par knektar.
Det generella påståendet att 15 outs gör en hand till favorit mot vilken hand som helst ska därför inte användas. Den relevanta poängen är att just ett färgdrag kombinerat med överkort kan ha goda vinstmöjligheter och samtidigt ge chans att vinna direkt genom aggression.
Varför höja igen med ett drag?
En ny höjning kan representera en hand som A-A och få en motståndare med exempelvis J-J att lägga sig. Om det händer vinner du potten utan att behöva träffa något av dina förbättringskort.
Om motståndaren synar finns fortfarande möjligheten att vinna vid visning. Det är semibluffens andra väg till potten. Mot en hand som J♥ 10♥ har A♥ Q♥ dessutom ett högre färgdrag och leder redan med ess högt, vilket gör situationen särskilt gynnsam jämfört med att möta en stark färdig hand.
Mot ett set eller en slowspelad K-K är läget ett annat, men handen är inte utan vinstchanser. Mot K-K hjälper inte en ensam dam på samma sätt som mot J-J. Bedömningen av outs måste därför följa motståndarens möjliga händer, inte bara den egna kortbilden.
En aggressiv draghand behöver alltså inte lyckas få motståndaren att lägga sig för att ha ett värde. Men de två möjligheterna, att vinna direkt och att förbättras senare, är det som gör den till en semibluff snarare än ett försök att bara hoppas på rätt kort.
Turn: bedöm vad motståndarens syn betyder
Turn kan vara särskilt svår för en ny spelare. Potten är ofta större, färre kort återstår och ett nytt misstag kostar mer än det gjorde före floppen.
Underlaget beskriver turn som den gata där erfarenhet får stor betydelse. Det är också här systemets enkla huvudregler behöver kompletteras med fler överväganden om handstyrka och position.
Börja med bilden av ditt eget spel. Om du har deltagit i få händer och satsat hårt på floppen har uppmärksamma motståndare sett det. En spelare som ändå följer med till turn kan ha en träff, ett drag eller en plan att försöka ta potten senare.
Synen bevisar inte att motståndaren har en stark färdig hand. Men den är skäl att ompröva ett försök som byggde på att vinna potten direkt.
Exempel 10
Exempel: J-J på K♠ 9♦ 4♥
Förutsättningar
Du satsar på floppen med J-J när bordet visar K♠ 9♦ 4♥. Motståndaren synar. På turn satsar motståndaren själv. Förutsättning: ingen förbättring som ändrar bedömningen.
Du
Motståndare
Flopp
Turnkort ej angivet. Det exakta kortet finns inte i underlaget, så beslutet beskrivs under förutsättning att din hand inte har förbättrats.
- Du satsar på floppen
- motståndaren synar
- motståndaren satsar på turn
Beslut enligt nybörjarsystemet: ge spelaren respekt för åtminstone en kung och lägg handen. Rådet gäller den beskrivna förutsättningen – det är inte en rekommendation att lägga sig även om turn skulle ge dig ett set.
Underlaget behandlar den tidigare satsningen som ett semibluffliknande försök att vinna med ett sårbart par. När motståndaren både synar och sedan tar initiativ är grundplanen att ge spelaren respekt för åtminstone en kung och lägga handen.
Den bredare regeln är att utan toppar eller bättre, eller ett bra drag, checkar modellen och lägger sig mot en satsning. En erfaren motståndare kan ibland utnyttja denna försiktighet. Det är en av modellens svagheter, men den ger samtidigt nybörjaren en gräns för hur länge en marginell hand ska försvaras.
När du har position på turn
Om du agerar efter motståndaren kan du inte checkhöja i en vanlig situation mot en ensam motståndare. När motståndaren checkar och du också checkar är satsningsrundan slut. Har motståndaren redan satsat får du i stället välja mellan att lägga dig, syna eller höja.
Här lämnar modellen den strikta idén om att bara höja eller lägga sig. Syn blir ett tydligare alternativ, och handens relativa styrka får större betydelse.
Exempel 11
Exempel: tvåpar på två olika turnbord
Förutsättningar
Samma handtyp, kungar och tior i tvåpar, på två olika bord. Ingen motståndarhand visas som känd.
Bord 1
Flopp
Relativt stark tvåparsträff på ett mindre sammanhängande bord.
Bord 2
Flopp
En dam ger stege, och tre klöver skapar även färgmöjlighet.
| Din handtyp | Bord på turn | Vad som förändrar bedömningen |
|---|---|---|
| Kungar och tior i tvåpar | K♣ 10♠ 2♥ 7♠ | Relativt stark träff på ett mindre sammanhängande bord |
| Kungar och tior i tvåpar | K♣ J♣ 10♦ 9♣ | En dam ger stege; tre klöver skapar även färgmöjlighet |
Beslut enligt nybörjarsystemet: reservera en höjning på turn för händer som är starka i förhållande till just de gemensamma korten. Det räcker inte att handen låter stark när man bara säger dess namn.
I det andra fallet räcker en dam hos motståndaren för att ge stege, och bordet innehåller dessutom tre klöver. Handnamnet ”tvåpar” är detsamma, men riskerna är mycket olika.
Fyra grundbeslut när du agerar sist
| Situation | Modellens föreslagna inriktning |
|---|---|
| Motståndaren checkar och du bedömer att du tydligt leder | Satsa pott |
| Motståndaren checkar och du är osäker | Checka bakom |
| Motståndaren satsar och du har en mycket stark hand | Överväg en höjning |
| Motståndaren satsar och du bedömer att du är slagen | Lägg dig |
En syn kan bli aktuell när handens relativa styrka är osäker eller när du har ett drag. Det innebär inte att alla drag ska synas oavsett pris. Storleken på satsningen och möjligheten att förbättra handen är fortfarande viktiga.
En mycket stark draghand kan också användas för en semibluffhöjning, men underlaget begränsar det till särskilt lämpliga situationer. Det är inget rutinbeslut varje gång ett färgdrag dyker upp.
Checkhöjning med en stark hand på turn
När du agerar först finns ett sätt att bemöta motståndare som gärna försöker ta potten så snart du visar svaghet: checka med en stark hand och höj när de satsar.
Det kallas checkhöjning. Du avstår först från att satsa, låter motståndaren agera och höjer sedan den satsning som kommer. Det fungerar bara om motståndaren faktiskt lägger in marker. Checkar spelaren bakom får båda se nästa kort utan ytterligare betalning.
Exempel 12
Exempel: Q-Q träffar högsta set
Förutsättningar
Mörkarna är 25/50. Du öppnar till 250 med Q-Q och knappen synar. Mörkarna lägger sig. Potten blir 575 utan ante. Hålkorten visas som Q♥ Q♦ för att inte upprepa Q♣ på bordet.
- 25/50
- öppning till 250
- knappen synar
- pott 575
- satsning 575
- syn
- pott 1 725
- Turn 3♣
Du
Motståndare
Flopp
Tre möjliga förklaringar till synen på floppen
- Motståndaren vill försöka stjäla potten på turn om du checkar.
- Motståndaren har en stark hand som A-Q, K-K, A-A, 7-7 eller 2-2.
- Motståndaren har ett mellanpar och tror att det kan leda mot en möjlig A-K hos dig.
Alternativ, inte tre samtidiga motståndare.
- Du checkar
- motståndaren satsar
- du checkhöjer
Motståndarens turnsatsning och checkhöjningens belopp anges inte i materialet och visas därför som handlingar utan siffror.
| Steg | Händelse |
|---|---|
| Mörkar | 25/50 |
| Före floppen | Du höjer till 250 med Q-Q, knappen synar |
| Flopp | Q♣ 7♦ 2♠ |
| Pott före floppsatsningen | 575 |
| Floppspel | Du satsar 575, motståndaren synar |
| Pott efter syn | 1 725 |
| Turn | 3♣ |
| Möjlig plan | Checka och höj om motståndaren satsar |
Beslut enligt nybörjarsystemet: checka och höj om motståndaren satsar. Turnkortet 3♣ ser inte ut att hjälpa de överkort motståndaren kanske hoppas att du har.
En stor checkhöjning kan sedan få en bluff eller ett svagare par att lägga sig. Mot en starkare del av motståndarens urval kan den i stället bygga en mycket stor pott, ibland om hela stacken.
Välj rätt bord och använd draget sparsamt
För nybörjaren föreslår underlaget att en checkhöjning på turn normalt ska bygga på en mycket stark hand, åtminstone tvåpar och inte bara ett vanligt toppar.
Även då måste bordets struktur vägas in. Om många drag är möjliga kan en check vara riskabel, eftersom motståndaren kan checka bakom och få ett gratis riverkort. Då föreslår modellen hellre ännu en pottstor satsning.
Checkhöjningen ska inte bli ett automatiskt inslag varje gång du träffar hårt. Även erfarna spelare behöver välja sina tillfällen. För en ny spelare är enstaka väl valda lägen mer förenliga med modellens idé än att försöka överraska i varje hand.
Checkhöjning som semibluff med ett starkt drag
Det finns ett andra, mer begränsat användningsområde för checkhöjningen: en stark draghand mot någon som ser dig som förutsägbar och försiktig.
Förutsättningarna behöver passa. Motståndaren ska kunna tro att din check innebär svaghet, samtidigt som du har tillräckligt bra förbättringsmöjligheter för att inte vara beroende av att bluffen lyckas direkt.
Exempel 13
Exempel: A♥ K♥ får fler möjligheter på turn
Förutsättningar
Mörkarna är 50/100. Du höjer till 500 med A♥ K♥ och får syn av knappen, som har position på dig. Floppen kommer Q♥ 6♥ 2♦. Du satsar pott och knappen synar.
- 50/100
- öppning till 500
- knappen synar
- floppott 1 150
- pottstor satsning
- syn
- Pott 3 450 · turn 10♠
Du
Motståndare
Flopp
| Din hand | Flopp | Turn | Möjliga förbättringar |
|---|---|---|---|
| A♥ K♥ | Q♥ 6♥ 2♦ | 10♠ | Hjärter ger färg; en knekt ger stege; värdet av ess och kung beror på motståndarens hand |
Summera inte hjärter och knektar rakt av. J♥ tillhör båda grupperna, så en enkel addition skulle räkna det kortet två gånger.
Exempel på möjlig hand
En checkhöjning kan i rätt läge sätta tillräcklig press för att en motståndare ska överväga att lägga även A♣ Q♣. Det är inte säkert att spelaren gör det.
Beslut enligt nybörjarsystemet: en vanlig satsning är fortfarande ett alternativ. Checkhöjningen bygger på kombinationen av möjlig direktvinst och förbättringsmöjlighet, och ska användas sparsamt.
Det är inte säkert att spelaren gör det. Om checkhöjningen synas finns däremot fortfarande flera kort som kan ge en vinnande hand. Det är återigen kombinationen av möjlig direktvinst och förbättringsmöjlighet som bär semibluffen.
Att ibland visa att du kan spela på det här sättet kan också göra framtida checkar svårare att tolka. Motståndaren kan inte lika lätt anta att varje check betyder att du har gett upp.
Men underlaget betonar att detta ska vara ovanligt. En stark draghand, en passande motståndare och ett lämpligt läge behöver sammanfalla. Checkhöjning som semibluff är ett tillägg till grunderna, inte en ersättning för dem.
Vad den aggressiva modellen ger och vad den kostar
Systemet försöker göra turneringspoker mer hanterbar genom att lägga stor vikt vid de tidigare besluten. Handurvalet före floppen är tydligt, höjningarna är stora och floppsatsningarna följer en återkommande storlek.
Det kan minska motståndarens möjlighet att ta billiga kort och göra det svårare att läsa din hand enbart från satsningsbeloppet. Samma pottstora satsning kan komma från mycket olika handtyper, vilket gör att motståndaren behöver bedöma mer än storleken.
En syn mot en stor satsning kan också ge mer anledning att ta motståndarens fortsättning på allvar. Den avslöjar inte handen, men den visar att spelaren är beredd att betala ett högt pris för att fortsätta.
Kostnaden är att du ibland riskerar fler marker än en erfaren spelare hade behövt göra. En mindre satsning skulle i vissa lägen kunna uppnå samma resultat. I andra lägen kan den stora satsningen göra att du förlorar mer när du möter en bättre hand.
Modellen kan därför bli för passiv i vissa situationer och för aggressiv i andra. Den är inte tänkt som slutpunkten för spelarens utveckling. Evelyn Ng beskriver den som ett sätt att minska gissningarna och få en fungerande start mot svårare motstånd.
När du blir mer erfaren kan du lägga till fler synar, fler satsningsstorlekar och mer nyanserade bedömningar. Erfarna spelare fattar ofta några av sina viktigaste beslut på turn. Det förenklade systemet försöker i stället avgöra mer av handen före floppen och på floppen, innan beslutsträdet har blivit lika komplicerat.
Den här delen av underlaget slutar efter jämförelsen mellan tidigare beslut och mer avancerat turnspel. Riverbeslut, kortare bord och steget bort från höj-eller-lägg-dig behandlas i del 3.
Del 3: river, färre spelare och nästa steg
Riverbeslut, värdesatsningens storlek, spel vid sex spelare eller färre och vägen mot fler synar.
Läs del 3Del ett: spelet före floppen
Handurval per position, 5–7–9-regeln, kontrahöjningar och 25-procentsregeln.
Läs artikelnBehöver du repetera grunderna? Läs hela genomgången av Texas Hold’em-reglerna, se pokerhändernas ordning eller slå upp ett begrepp i ordlistan.
Senast granskad av redaktionen. Så tar vi fram innehållet.
