När riverkortet har lagts ut finns inga fler kort att hoppas på. Handen är färdig, potten kan vara stor och beslutet handlar om vad din hand är värd mot motståndarens möjliga händer. Ska du försöka få betalt, checka eller syna en sista satsning?
Den här delen fortsätter genomgången av det förenklade turneringssystem som Evelyn Ng beskriver efter att ha fått hjälp av Daniel Negreanu. Först behandlas riverbesluten. Därefter följer anpassningen till bord med färre spelare och de första stegen bort från den strikta regeln att höja eller lägga sig före floppen.
Modellen är en startpunkt för nya turneringsspelare. Den förenklar många beslut, men den ersätter inte bedömningen av motståndare, stackar och bordskort. Ju längre spelaren kommer i sin utveckling, desto fler situationer behöver hanteras med större nyanser än de första grundreglerna medger.
River: välj en tydlig och försiktig linje
River är ännu en satsningsrunda där en oerfaren spelare kan hamna i underläge mot någon som läser händer bättre. Alla gemensamma kort är kända, och det finns inte längre något drag som kan rädda en förlorande hand.
Eftersom systemet har använt stora satsningar på tidigare gator kan potten redan vara betydande. Det gör river till ett dåligt tillfälle att börja improvisera med en hand som du själv har svårt att bedöma.
Grundtanken är därför försiktighet, både med bluffar och med värdesatsningar som bygger på osäkra marginaler. En värdesatsning innebär att du försöker få syn av en sämre hand. Det räcker alltså inte att din hand ibland är bäst. Det behöver också finnas sämre händer som motståndaren kan betala med.
Checka oftare med händer som inte är nära nötterna
Nötterna är den bästa möjliga handen på det aktuella bordet. Om du inte har nötterna, eller en hand nära den styrkan, lutar nybörjarmodellen åt en check när du får möjlighet att välja.
Det gäller både när du agerar först och när du har position. En check först lämnar visserligen beslutet öppet för motståndaren att satsa. En check bakom avslutar däremot satsningsrundan och tar handen till visning.
Erfarna spelare kan hitta fler tunna värdesatsningar, eftersom de har lättare att uppskatta vilka sämre händer som kan syna. För en ny spelare är det ofta svårare att skilja ett sådant tillfälle från en situation där bara bättre händer fortsätter.
Modellen väljer därför ett mer återhållsamt grundbeslut. Fler värdesatsningar kan läggas till när förmågan att bedöma motståndarnas händer blir bättre.
Bluffa sällan när sista kortet har kommit
Underlaget föreslår få eller inga riverbluffar för den som precis har börjat använda systemet. Att avgöra när en motståndare kan lägga en tillräckligt stark hand är en färdighet som tar tid att utveckla.
Om du har följt modellen genom hela handen och fortfarande är med på river har du ofta en hand med ett visst värde vid visning. Då behövs ingen bluff för att kunna vinna potten.
Det tydliga undantaget är ett missat drag. Men även dragen har spelats aggressivt i systemet. Om motståndaren har synat stora satsningar på vägen kan spelaren ha en hand som inte vill lägga sig bara för att river kommer.
Det innebär inte att varje motståndare som når river är stark eller att en bluff aldrig fungerar. Det förklarar varför nybörjarmodellen inte vill göra ett nytt stort bluffbeslut till standard när flera tidigare försök redan har fått syn.
När du möter en satsning på river
En av pokerns svåraste frågor blir särskilt tydlig på river: satsar motståndaren med en hand som slår din, eller försöker spelaren bluffa?
Det är svårt att göra den frågan helt mekanisk. Samma satsningsstorlek kan betyda olika saker beroende på vem som satsar och hur handen har spelats. Underlaget erbjuder därför två huvudsakliga riktlinjer snarare än ett system som alltid ger ett självklart svar.
När din hand bara slår en bluff
Om det enda du kan slå är en bluff lutar modellen åt att lägga sig. Den typen av hand kallas ofta bluffångare: den kan vinna mot ett misslyckat försök att representera styrka, men ligger efter mot de händer som normalt satsas för värde.
Ett vanligt nybörjarmisstag är att komma till river utan att längre förstå var handen står. Spelaren ser den stora potten och blir frestad att syna bara för att få veta vad motståndaren har.
Tänk dig att du har J-J och att det slutliga bordet är A-10-9-6-6. Motståndaren gör en stor riversatsning. I underlagets förenklade bedömning handlar det framför allt om två möjligheter: antingen bluffar motståndaren, eller så satsar spelaren för värde med en hand som slår din.
Exempel 1
Bluffångaren på river
Förutsättningar
Slutligt bord A10966 och din hand JJ. Färgerna anges inte i underlaget, så korten visas utan färg och inga färgbaserade slutsatser dras.
Stor riversatsning, belopp ej angivet.
Möjlighet 1
Bluff
Motståndaren försöker representera en styrka som handen inte har.
Möjlighet 2
Värdesatsning med bättre hand
Motståndaren satsar en hand som slår dina knektar och vill få betalt.
Underlaget anger inte hur ofta respektive alternativ inträffar, så inga sannolikheter redovisas här.
Grundplan: lägg dig om du bara slår en bluff, om du inte har starka skäl att tro att motståndaren bluffar.
| Din hand | Slutligt bord | Motståndarens handling | Grundbedömning i modellen |
|---|---|---|---|
| J-J | A-10-9-6-6 | Stor riversatsning | Lägg dig om du bara bedömer att du slår en bluff |
En sämre hand än dina knektar anses i exemplet vara mindre sannolik som en stor värdesatsning. Det är inte ett påstående om att ingen spelare någonsin kan satsa en sämre hand. Poängen är att du behöver en tydlig anledning att tro på just det alternativet.
Om du har en välgrundad läsning och starka skäl att misstänka bluff kan synen fortfarande övervägas. Utan sådana skäl är systemets råd att släppa handen i stället för att försöka göra en spektakulär hjältesyn.
Toppar eller bättre kan motivera en syn
Med toppar, tvåpar, triss eller en ännu starkare hand lutar modellen oftare åt att syna. Har du tagit dig till river med en relativt stark hand och potten redan är stor kan den handen vara tillräcklig för att fortsätta mot en satsning.
Det finns ett uttryckligt undantag: bord som innehåller fyra kort till en stege eller fyra kort i samma färg. Då kan ett enda kort hos motståndaren räcka för att slå en hand som annars hade varit stark.
Exempel 2
Syn med toppar eller bättre
Förutsättningar
Handkategorier där modellen oftare lutar åt en syn mot en riversatsning.
Toppar
Ett av dina hålkort bildar par med bordets högsta kort.
Tvåpar
Två skilda par av dina kort och bordets kort.
Triss eller bättre
Tre lika valörer eller en starkare hand.
Syn kan vara aktuell enligt modellen
Fyra kort till stege eller färg förändrar bedömningen. Då kan ett enda kort hos motståndaren räcka för att slå en hand som annars hade varit stark.
Satsningsstorlek och motståndare spelar fortfarande roll. Handkategorin ensam avgör inte beslutet.
Beslut enligt nybörjarsystemet: detta är en riktlinje, inte en skyldighet att syna varje belopp.
En erfaren spelare kan ibland lägga mycket starka händer när handförloppet tydligt pekar på något ännu bättre. För nybörjaren är sådana stora läggningar svårare att hitta på ett tillförlitligt sätt.
Rådet om syn med toppar eller bättre ska ändå inte läsas som en skyldighet att syna varje belopp. Bordets struktur, motståndarens spel och priset på synen påverkar fortfarande beslutet. Modellen ger en förenklad riktning, inte en garanti för att handkategorin ensam räcker.
Riverdelen avslutar därmed systemets försiktigare sida. Spela tydligt, undvik att skapa nya komplicerade lägen och lägg till mer avancerade beslut först när du kan motivera dem med en bättre förståelse av handen.
Värdesatsningen på river behöver inte vara pottstor
När du har nötterna förändras frågan. Nu handlar det inte om att skydda handen mot ett kommande kort. Inga fler kort ska delas ut, och en hand som är bäst nu kan inte bli utdragen på en senare gata.
Därför behöver satsningen inte följa samma stora storlek som tidigare. Målet är att få motståndaren att betala, och en mindre andel av potten kan ibland göra det lättare att få syn.
Det rätta beloppet beror på vad motståndaren kan ha och hur mycket den handen är beredd att betala. En stark andrahandskombination kan syna mer än ett osäkert par. För att förenkla även detta beslut använder underlaget en riktlinje.
Modellens riktmärke: omkring 50–60 procent av potten
Med nötterna, eller en hand som du med goda skäl bedömer som bäst och kan få betalt med, föreslår systemet en riversatsning på ungefär 50–60 procent av potten.
Det är en mindre andel än tidigare pottstora satsningar. Ändå kan beloppet i marker vara större än din senaste turnsatsning, eftersom potten har vuxit efter den satsningen och motståndarens syn.
Underlaget betonar att riverbeloppet i den beskrivna sekvensen fortfarande blir större än satsningen på turn. Det är följden av hur potten har byggts upp, inte ett skäl att bortse från potten, stackarna eller handens förlopp i andra situationer.
Exempel 3
A♣ K♠ träffar nötstegen
Förutsättningar
Mörkarna är 50/100. Du höjer till 500 marker med och knappen synar.
Flopp
Turn
River
Stegen på turn: 10JQKA – den består även på river, eftersom 2♦ varken ger färg eller par på bordet.
Exemplet utgår från 1 250. Angivna insatser och mörkar förklarar 1 150; ytterligare 100 är inte specificerade.
Ett set i damer är en hand som skulle kunna betala en värdesatsning. Det är en möjlighet, inte information du har vid beslutet.
| Gata | Bordskort | Pott före din satsning | Din handling | Pott efter motståndarens syn |
|---|---|---|---|---|
| Flopp | Q♠ 10♥ 3♠ | 1 250 enligt exemplets antagande | Satsa 1 250 | 3 750 |
| Turn | Q♠ 10♥ 3♠ J♦ | 3 750 | Satsa 3 750 | 11 250 |
| River | Q♠ 10♥ 3♠ J♦ 2♦ | 11 250 | Överväg cirka 5 500–6 000 för värde | Beror på motståndarens beslut |
Beräkning
1 250 + 1 250 + 1 250 = 3 750
3 750 + 3 750 + 3 750 = 11 250
Beslut enligt nybörjarsystemet: med nötstegen behöver satsningen inte vara pottstor. Målet är att få betalt, inte att skydda handen mot ett kommande kort.
Nu hoppas du att motståndaren har en hand som kan betala, exempelvis ett set i damer. En ny satsning på hela potten, 11 250, kan göra det svårare att få syn av en sämre hand.
Underlaget föreslår därför ungefär 5 500 eller 6 000. Båda beloppen är större än turnsatsningen på 3 750 och fortfarande betydande i förhållande till mörkarna.
Femtioprocentpunkten i en pott på 11 250 är exakt 5 625, och 60 procent är 6 750. Förslaget 5 500 är alltså en avrundning strax under 50 procent, medan 6 000 motsvarar ungefär 53 procent.
Exempel 4
Jämför riverbeloppen
Förutsättningar
Potten är 11 250 marker. Som referens satsade du 3 750 marker på turn – en lägre andel av riverpotten kan alltså ändå vara ett större belopp.
| Möjlig riversatsning | Andel av potten 11 250 | Pott efter syn |
|---|---|---|
| 5 500 | Cirka 48,9 % | 22 250 |
| 5 625 | Exakt 50 % | — |
| 6 000 | Cirka 53,3 % | 23 250 |
| 6 750 | Exakt 60 % | — |
| 11 250 | Exakt 100 % | — |
Det allmänna riktmärket är 50–60 procent av potten. Det konkreta förslaget 5 500–6 000 är en avrundning: 5 500 är alltså inte exakt halvpott utan cirka 48,9 procent.
Underlaget innehåller inga uppgifter om hur ofta en viss storlek blir synad, så inga sådana chanser anges.
Beslut enligt nybörjarsystemet: välj ett belopp som en sämre hand faktiskt kan betala. En pottstor satsning kan tjäna mer när den synas, men ger ingenting alls om den driver bort handen.
Få betalt när den starka handen väl kommer
Du får inte obegränsat många tillfällen att värdesatsa nötterna på river. Därför är det viktigt att tänka på vilken storlek som faktiskt kan ge en syn.
En större satsning kan förstås vara bättre om motståndaren betalar även den. Om spelaren hade synat hela potten tjänar du fler marker på att välja det beloppet. Men om den stora satsningen driver bort handen får du inget ytterligare betalt alls på river.
Den förenklade modellen väljer därför ett belopp som är tänkt att göra synen mer lockande. Det är en avvägning mellan betalningens storlek och möjligheten att få den, inte en regel om att halvpott alltid är mest lönsamt.
När bordet har sex spelare eller färre
När antalet spelare vid bordet minskar behöver handurvalet förändras. Short-handed används här för spel med sex deltagare eller färre.
Underlaget diskuterar främst situationen sent i en turnering som började med fulla bord. Där kan en ny spelare nå långt utan att ofta ha hunnit samla erfarenhet av de sista platserna vid finalbordet. Att ta sig hela vägen kräver både bra beslut och att korten faller väl ut.
Spel med få deltagare är dock inte begränsat till turneringens slut. Det kan också vara formatet från början. Råden i det här avsnittet ska framför allt förstås mot underlagets bakgrund: färre återstående spelare och ofta kortare stackar i förhållande till mörkarna.
Bredare händer och större betydelse för aggression
Ett mycket snävt handurval fungerar annorlunda när färre personer sitter vid bordet. Mörkarna kommer oftare till varje spelare, och det finns färre motståndare som kan ha fått en stark hand.
Därför behöver du öppna med fler händer. I vissa situationer blir även händer som tidigare hade lagts mot en höjning aktuella för en kontrahöjning.
Sent i den turneringssituation som underlaget beskriver är stackarna ofta mindre i antal stora mörkar. Då blir all-in vanligare än en vanlig höjning med mycket spelutrymme kvar efteråt.
Det passar delvis nybörjarsystemets aggressiva grundidé. Motståndarna har mindre utrymme att syna en stor del av stacken enbart för att försöka spela ut dig efter floppen.
Det är viktigt att skilja få spelare från korta stackar. Ett bord med sex deltagare kan också ha djupa stackar. Antalet platser räcker därför inte för att avgöra om ett all-in är lämpligt.
Exempel 5
A♣ J♠ vid nio respektive sex spelare
Förutsättningar
Du sitter på knappen med i båda fallen. Det som skiljer är antalet spelare och den turneringssituation underlaget beskriver.
Nio spelare
- UTGhöjer
- UTG+1
- MP
- LJ
- HJ
- CO
- BTNdu
- SB
- BB
Läggning i den snäva modellen mot UTG-höjning.
Sex spelare
- UTG
- MP
- CO
- BTNdu
- SB
- BB
Bredare aggressivt handurval; all-in beror även på stackdjup och situation.
Inga stackar eller höjningsbelopp anges i underlagets jämförelse, så inga sådana värden visas här.
Beslut enligt nybörjarsystemet: antalet platser är inte i sig ett skäl att gå all-in. Stackar, motståndarens handurval och turneringens läge avgör fortfarande.
| Situation | Hur handen behandlas i resonemanget |
|---|---|
| Nio spelare, UTG höjer, du har A♣ J♠ på knappen | Läggning i det snäva nybörjarsystemet |
| Sex spelare, motsvarande sena turneringsläge med lämpligt stackdjup | A♣ J♠ kan bli en hand att spela betydligt mer aggressivt, även med all-in |
Originalets formulering om att all-in nästan aldrig är ett misstag vid sex spelare är för generell för att användas som en ovillkorlig regel. Stackar, motståndarens handurval och turneringens situation behöver fortfarande avgöra om handen ska spelas på det sättet.
Hur olika handtyper förändras vid ett kort bord
I det beskrivna spelet med färre deltagare och ofta kortare stackar får ess, höga klädda kort och par större betydelse. Sammanhängande kort i samma färg blir mindre centrala än i potter där det finns mer utrymme att se en flopp billigt och få betalt senare.
Det innebär inte att 7♥ 8♥ aldrig ska öppnas från knappen för att försöka ta mörkarna. Men i underlagets resonemang kan en hand som A♥ 6♦ vara mer användbar i sena lägen där aggression före floppen avgör mycket.
Exempel 6
Vilka handtyper blir viktigare?
Förutsättningar
Två händer som får olika egenskaper när bordet är kort.
Ess med lågt sidokort
Kan vara användbar i sena lägen där aggression före floppen avgör mycket.
Sammanhängande kort i samma färg
Kan fortfarande öppnas från knappen, men möjligheten att träffa och få betalt senare beror på stackarna.
Olika egenskaper när bordet är kort och stackarna begränsar spelet efter floppen.
Ess
Får större betydelse, särskilt när bara två spelare återstår.
Höga klädda kort
Blir mer centrala när stackarna är kortare.
Par
Behåller sitt värde utan att behöva träffa floppen.
Händerna jämförs som strategiska exempel, inte som ett specificerat all-in-möte. Inga vinstprocenttal anges mellan handkategorierna.
Beslut enligt nybörjarsystemet: ess, höga kort och par väger tyngre när det finns mindre utrymme att spela efter floppen.
Ett ess blir särskilt relevant när bara två spelare återstår. Handen kan då ha tillräckligt värde för att spelas aktivt även utan ett högt sidokort. Men ett svagt ess kan också vara dominerat av ett starkare ess, vilket kräver att exemplen skiljs åt ordentligt.
A-6 mot A-A, K-K och A-K
Underlaget använder A-6 utan gemensam färg för att förklara att en marginell hand fortfarande kan vinna mot starkare händer. A-A är ett mycket svårt motstånd. Mot ett högt pocketpar finns däremot möjligheten att träffa ett ess och ta ledningen.
Här behöver två av originalets jämförelser hållas isär. Mot K-K finns tre återstående ess som kan ge A-6 ett högre par. Mot A-K fungerar det inte så: båda spelarna har redan ett ess, och ett ess på bordet ger normalt även A-K ett par med bättre kicker.
Exempel 7
A-6 mot tre olika starka händer
Förutsättningar
Din hand är A6utan gemensam färg. Tre separata scenarier, inte en flervägspott.
Mot A-A
AAMycket ogynnsamt möte. Motståndaren har redan par i ess.
Mot K-K
KKEtt ess kan ge A-6 ett högre par, men den slutliga femkortshanden avgör fortfarande.
Mot A-K
AKEtt ess hjälper båda; K är fortfarande bättre kicker.
Rättelse mot underlaget. Mot A-K finns bara två ess kvar i leken, och ett ess löser normalt inte domineringen eftersom motståndaren då får samma par med bättre sidokort. Underlagets uppgift om tre ess som vinstkort gäller K-K, inte A-K.
En sexa på ett lämpligt bord kan förbättra A-6 mot A-K, och andra kortkombinationer kan förändra eller dela potten. A-A är inte den enda hand som kan ge A-6 ett besvärligt underläge, och inga exakta vinstchanser anges utan en separat beräkning.
Beslut enligt nybörjarsystemet: ett möte med en starkare hand är inte alltid chanslöst, men ett svagt ess är inte skyddat mot dominering.
| Motståndarens hand | Vad A-6 behöver ta hänsyn till |
|---|---|
| A-A | Ett mycket ogynnsamt möte där motståndaren redan har par i ess |
| K-K | Ett ess kan ge ett högre par, men den slutliga femkortshanden avgör fortfarande |
| A-K | A-6 är dominerad; ett ess ensamt löser normalt inte problemet med den sämre kickern |
Mot A-K kan en sexa på ett lämpligt bord förbättra A-6 till en vinnande hand, och andra kortkombinationer kan förändra eller dela potten. Det är inte samma sak som att ha tre ess som rena vinstkort.
Underlaget nämner också ovanliga förbättringar genom flera gynnsamma gemensamma kort, exempelvis stege eller färg. Sådana möjligheter beror på hela bordet och de exakta färgerna. De bör inte beskrivas som ett enkelt, likadant drag i varje situation.
Grundpoängen kvarstår: ett möte med en starkare hand innebär inte alltid att handen är chanslös. Men det gör inte ett svagt ess skyddat mot dominering, och A-A är inte den enda hand som kan ge A-6 ett besvärligt underläge.
Öppna aktivt, men skilj öppningen från en senare syn
En aggressiv strategi vid ett kort bord kan avsluta många händer före floppen. För att använda den behöver du vänja dig vid att öppna med händer som A♣ 3♦, K♥ J♣ och par som 10-10 eller 4-4 när ingen annan har gått med i potten.
Att handen kan öppnas betyder däremot inte att den alltid ska syna en efterföljande all-in. Om någon går all-in bakom dig och din hand är marginell kan läggning fortfarande vara rätt inom modellen.
Exempel 8
Öppning och beslut mot all-in är olika steg
Förutsättningar
Att en hand kan öppnas betyder inte att den alltid ska syna en efterföljande all-in.
Steg 1
Exempel på händer att öppna med först in vid ett kort bord
Steg 2
En motståndare går all-in
- Det kostar inte särskilt mycket mer att syna.
- Du har redan investerat så stor del av stacken i förhållande till potten att fortsatt spel kan vara motiverat.
Redan satsade marker motiverar inte i sig en syn. Beslutet gäller de marker som återstår och vad synen kan ge mot det handurval du möter.
25-procentsregeln gör ofta att du själv är den som går all-in först. Har du i stället en mycket stor stack kan marginella händer läggas mot en kontrahöjning för att bevara stackens värde.
Beslut enligt nybörjarsystemet: öppningen och svaret på en all-in är två skilda beslut.
Det andra skälet ska inte tolkas som att redan satsade marker automatiskt måste försvaras. Beslutet gäller fortfarande de marker som återstår och vad synen kan ge mot det handurval du möter.
Eftersom systemet använder 25-procentsregeln även här kommer spelaren ofta själv att vara den som går all-in först. Det minskar antalet situationer där en vanlig öppning senare måste följas av ett nytt beslut om nästan hela stacken.
Har du i stället en mycket stor stack behöver den inte riskeras med varje marginell hand. Underlaget betonar att sådana händer kan läggas mot en kontrahöjning för att bevara den större stackens värde.
Press mot spelare som väntar på nästa prissteg
Evelyn Ngs resonemang uppmuntrar spelaren att försöka vinna turneringen när möjligheten finns, i stället för att enbart försöka överleva till nästa utbetalningsnivå.
Om motståndarna tydligt väntar på att någon annan ska slås ut beskriver hon ett tillfälle att spela ännu mer aggressivt och försöka ta initiativet.
Det är en strategisk hållning i underlaget, inte ett påstående om att prisstegen saknar betydelse eller att det inte finns något kvar att förlora. Den konkreta möjligheten att sätta press behöver fortfarande vägas mot stackarna, motståndarnas svar och turneringens utbetalningsstruktur.
Nästa steg: lär dig när en syn är bättre än en höjning
Det strikta nybörjarsystemet begränsar alternativen av en anledning. Det hjälper spelaren att undvika många svåra lägen innan grunderna sitter. Men när du känner dig tryggare i turneringsspelet kan dessa begränsningar börja kosta möjligheter.
Du behöver då inte gå direkt från stora standardhöjningar till avancerad small-ball. Lägg i stället till nya beslut steg för steg. Det första är att förstå när det kan vara bättre att bara syna och få se en flopp.
Exempel: 9♠ 10♠ efter tre limpare
Tre spelare har limpat före dig, alltså synat stora mörken utan att höja. Du har 9♠ 10♠.
I den strikta modellen väljer du huvudsakligen mellan att höja och lägga dig. I just den här situationen betraktas handen inte som tillräckligt stark för modellens stora höjning, och därför hamnar den bland läggningarna.
Med en mer utvecklad strategi kan det däremot finnas värde i att syna bakom. Handen kan träffa stege, färg eller starka drag, och flera spelare har redan bidragit till potten.
Exempel 9
9♠ 10♠ efter tre limpare
Förutsättningar
Tre spelare har limpat före dig. Det finns ingen tidigare höjning. Du har .
- Limpare 1synar
- Limpare 2synar
- Limpare 3synar
- Du9♠ 10♠
Strikt modell
Höj eller lägg dig, här läggning
Handen passar inte modellens stora höjning.
Utvecklat spel
Överväg att syna bakom
Pris, position och stackar avgör om alternativet passar.
Inga belopp eller gemensamma kort anges i exemplet, så ingen flopp visas.
Skillnaden är inte att handen plötsligt har blivit stark i sig, utan att spelaren har lärt sig hantera fler möjliga floppar och fler beslut efter synen.
| Förutsättning | Nybörjarmodellens begränsning | Nästa alternativ att lära sig |
|---|---|---|
| Tre limpare före dig, du har 9♠ 10♠ | Handen passar inte modellens stora höjning och läggs | Överväg en syn bakom när pris, position och stackar passar |
Fler marginella händer kan läggas till gradvis
När höj-eller-lägg-dig-systemet sitter kan underlaget börja öppna för limp med händer som 3-3, 4-4, 7♣ 8♣, K♠ Q♦ och A♠ 7♠ i lämpliga situationer.
Det är händer som ibland redan kan användas för att försöka stjäla mörkarna från sen position, men som det tidigare systemet kan ha lagt i andra lägen. De ska därför inte märkas som händer som alltid tidigare var förbjudna.
Exempel 10
Exempel för gradvis utökning av spelet
Förutsättningar
Händer som kan läggas till i lämpliga situationer när höj-eller-lägg-dig-systemet sitter.
Målet är att se vissa floppar till ett rimligt pris och kunna lägga sig när handen missar. Skilj mellan att öppna i sen position och att syna bakom tidigare spelare – flera av händerna kan redan användas för stöldförsök från sen position.
Beslut enligt nybörjarsystemet: det här är inte händer att alltid limpa, utan exempel på en gradvis utökning.
Målet är att kunna se vissa floppar till ett rimligt pris och fortsätta när handen träffar bra. En syn före floppen är inte ett åtagande att fortsätta genom alla senare satsningsrundor.
Om floppen ger en stark träff kan den tidigare modellen fortfarande användas som stöd, exempelvis genom en pottstor satsning när du väljer att spela handen aggressivt. Det nya ligger i vägen till floppen, inte i att samtliga tidigare principer kastas bort på en gång.
Syna mindre höjningar med utvalda händer
Nästa tillägg är att ibland syna en mindre höjning i stället för att automatiskt kontrahöja eller lägga sig. Det gör handurvalet mer flexibelt, särskilt när flera andra redan har synat och din hand kan förbättras kraftigt på floppen.
En spelare höjer och två andra synar före dig. Du sitter i stora mörken med 3-3. Underlaget beskriver detta som ett läge där det vore onödigt begränsande att bara tillåta höjning eller läggning. En syn kan ge möjlighet att se floppen och försöka träffa ett set, alltså en tredje trea som tillsammans med ditt pocketpar ger triss.
Exempel 11
3-3 i stora mörken
Förutsättningar
En spelare höjer och två andra synar före dig. Du sitter i stora mörken med 33.
- Höjarehöjer
- Synare 1synar
- Synare 2synar
- Du, BB3-3
Fyra möjliga deltagare om stora mörken synar: höjaren, två synare och du.
| Din position | Din hand | Tidigare handlingar | Alternativet som läggs till |
|---|---|---|---|
| Stora mörken | 3-3 | En höjning och två synar | Syna för att försöka träffa ett set |
Höjningsbelopp, stackstorlekar och flopp anges inte i exemplet.
Beslut enligt nybörjarsystemet: exemplet lägger till syn som ett alternativ. Det bevisar inte att varje syn med ett litet par är lönsam.
Höjningsbelopp och stackstorlekar anges inte i exemplet. Därför ska situationen inte läsas som att varje syn med ett litet par är lönsam. Poängen är att lära sig när en syn kan vara bättre än de två alternativ som den tidigare modellen tillät.
Du behöver också kunna lämna handen när floppen inte ger det läge du hoppades på. Att börja syna fler händer fungerar bara om besluten efter floppen utvecklas tillsammans med handurvalet.
Från fasta regler till fler genomtänkta alternativ
När limp och syn läggs till blir spelet mindre mekaniskt. Motståndarna kan inte lika enkelt utgå från att varje spelbar hand följer samma väg från öppningshöjning till stor floppsatsning.
Det gör dig svårare att läsa, men också ansvarig för fler beslut. Därför bör alternativen komma gradvis, efter att grunderna blivit begripliga och möjliga att använda under press.
Nästa utvecklingssteg i underlagets beskrivning är mindre höjningar och satsningar, fler händer från fler positioner, fler väl valda bluffar och mer varierat spel med premiumhänder.
Det ursprungliga nybörjarsystemet blir då en grund att bygga vidare på. Du känner redan till hur position, handurval och aggressiva satsningar påverkar potten. Fortsättningen handlar om att förstå när ett annat beslut ger mer än den enkla standardregeln.
Del 1: det förenklade systemet
Handurval per position, 5–7–9-regeln, kontrahöjningar och 25-procentsregeln före floppen.
Läs del 1Del 2: kort stack, flopp och turn
Hur handurvalet ändras med kort stack, hur floppar hanteras och när en checkhöjning passar.
Läs del 2Vill du repetera grunderna? Läs hela genomgången av Texas Hold’em-reglerna, slå upp ett begrepp i ordlistan eller läs om all-in och sidopotter.
Senast granskad av redaktionen. Så tar vi fram innehållet.
