Cashgamestrategi

Cashgame i no-limit hold’em: bluffar, semibluffar och värdesatsningar

Vilka motståndare som går att bluffa, vilka som bara ska värdesatsas och hur floppens struktur avgör om försöket är rimligt.

Närbild på vinröda pokermarker med elfenbensfärgade kanter, av det slag som används som övningsmarker i Texas Hold’em
Innehåll på denna sida
  1. Tre satsningar med tre syften
  2. Varför bluffen får för stor plats
  3. Mot en calling station
  4. Bordsimage och trovärdighet
  5. Floppens struktur
  6. Tighta och lösa aggressiva mål
  7. Kontrahöjningens storlek
  8. Ren bluff och semibluff
  9. Värde på ett förändrat bord
  10. Vidare läsning

En satsning blir inte bra enbart för att handen ser stark ut eller för att ett skrämmande kort har kommit på bordet. Den måste också passa motståndaren. Vissa spelare kan lägga ett bra par under press. Andra fortsätter att syna med nästan vad som helst som har träffat.

Det är utgångspunkten för den här fortsättningen om cashgame. Här behandlas lösa och passiva spelare, hur bordsimage påverkar bluffar, vilka floppar som lämpar sig bättre för ett försök och hur en draghand kan ge mer än en väg till potten.

Avslutningsvis jämförs ett toppar med ett set när turnkortet förändrar bordet kraftigt. Exemplen bygger på det tillhandahållna kapitlet och behåller dess resonemang, men absoluta formuleringar behöver läsas tillsammans med motståndarens beteende, satsningarnas storlek och de marker som återstår.

Det här är del två. Första delen om cashgame behandlar inköp och återinköp, bordsimage och de vanliga motståndartyperna. Den innehåller också handexemplet med A♣ 10♣ på K♥ 10♠ 6♦ mot en tight och passiv spelare, som återkommer här mot en helt annan sorts motståndare.

Det här är utbildningsmaterial, inte ett sätt att tjäna pengar. Genomgången beskriver hur en författare resonerar kring satsningar i no-limit hold’em. Den är inte ett löfte om vinst och inte en uppmaning att spela om pengar. Sätt alltid dina egna gränser innan du spelar, och använd Spelpaus (öppnas i ny flik) eller Stödlinjen (öppnas i ny flik) om spelandet inte känns hanterbart.

Förstå skillnaden mellan värdesatsning, bluff och semibluff

Tre satsningar kan se likadana ut men ha helt olika syften. En värdesatsning försöker få betalt av en sämre hand. En bluff försöker få en bättre hand att lägga sig. En semibluff försöker också vinna direkt, men har dessutom möjlighet att förbättras om motståndaren fortsätter.

Skillnaden syns inte i markerna. Den syns i vad du hoppas att motståndaren gör härnäst, och det är därför samma belopp kan vara ett bra beslut i en situation och ett dyrt beslut i en annan. Den som bara tittar på satsningens storlek missar hela frågan.

Exempel 1

Tre satsningar som ser likadana ut men vill olika saker

Förutsättningar

Samma belopp kan skjutas fram över bordet av tre helt skilda skäl. Skillnaden syns inte i markerna utan i vad du hoppas att motståndaren gör härnäst.

Värdesatsning

Sämre händer betalar

Du behöver kunna peka ut vilka svagare händer som faktiskt kan syna.

Bluff

Bättre händer lägger sig

Du behöver en motståndare som kan släppa något som slår dig.

Semibluff

Läggning eller förbättring

Du kan vinna direkt, och om du får syn finns ett drag kvar.

Tre satsningstyper i underlagets indelning
Typ av satsningVad du vill uppnåVad som finns kvar om du får syn
VärdesatsningFå syn av sämre händerEn hand som du bedömer kan vinna vid visning
Ren bluffFå bättre händer att lägga sigOfta begränsade möjligheter att vinna utan förbättring eller ytterligare press
SemibluffFå en bättre hand att lägga sig eller förbättra den egna handenEtt drag eller andra betydande förbättringsmöjligheter

Inga vinstprocenttal hör hemma i den här indelningen. Underlaget anger inga sannolikheter för hur ofta respektive satsningstyp lyckas, och den typen av siffror läggs därför inte till här.

Vad underlaget betonar: du behöver inte veta med full säkerhet att din hand är bäst för att värdesatsa, men du behöver kunna förklara vilka sämre händer som kan syna. På samma sätt räcker det inte att handen är svag för att en bluff ska vara bra.

Du behöver inte veta med full säkerhet att din hand är bäst för att värdesatsa. Men du behöver kunna förklara vilka sämre händer som kan syna. Om du inte kan nämna en enda hand som både är sämre än din och sannolikt betalar, är satsningen antagligen inte en värdesatsning.

På samma sätt räcker det inte att din hand är svag för att en bluff ska vara bra. Motståndaren måste också kunna lägga något bättre. En bluff mot någon som aldrig lägger sig är bara ett sätt att lägga in mer pengar i en pott du inte vinner.

Semibluffen ligger mellan de två. Den vill helst ha en läggning, men om synen kommer finns ett drag eller andra betydande förbättringsmöjligheter kvar. Det är den skillnaden som gör att samma svaga hand kan spelas på helt olika sätt beroende på vilka färger och valörer som ligger på bordet.

Indelningen är också ett praktiskt sätt att granska sitt eget spel i efterhand. När en satsning har gått fel går det att fråga vilken av de tre typerna den var tänkt att vara, och om förutsättningarna för just den typen faktiskt fanns.

Varför bluffar lätt får för stor plats

Människor som sällan har spelat poker kan få intrycket att spelet huvudsakligen handlar om att bluffa och avslöja andras bluffar. En del mer vana spelare fastnar också i den bilden.

Underlagets författare menar att bluffen ofta får större uppmärksamhet än den förtjänar. Den som ständigt försöker köpa potter eller syna för att avslöja någon kan hamna i många kostsamma situationer. Det är ett återkommande tema i hela kapitlet: bluffen är ett verktyg bland flera, inte spelets kärna.

Han använder en ordlek med det engelska ordet "bluff", som också kan betyda en brant, för att illustrera motståndet mot att bli bortknuffad. Den strategiska poängen är att det inte räcker att försöka sätta press. Vissa motståndare följer helt enkelt inte med i den berättelse som din satsning är tänkt att förmedla.

Det gör valet av motståndare till den första frågan, före både satsningsstorlek och vilket kort som kom på turn. En perfekt vald storlek mot fel spelare ger inte fler läggningar, och ett skrämmande kort skrämmer inte någon som ändå inte tolkar bordet.

Ordningen är därför: vem sitter emot mig, vad kan han lägga, och först därefter hur mycket ska jag satsa. Resten av den här genomgången följer den ordningen.

Mot en calling station: få betalt i stället för att försöka skrämma

En lös och passiv spelare som synar för ofta kallas ofta calling station. Den här spelaren har svårt att släppa en träff och kan fortsätta för att han hoppas att motståndaren bluffar eller har ett missat drag.

I kapitlets resonemang är detta en motståndare mot vilken värdesatsningar blir särskilt viktiga. En satsning behöver inte alltid stödjas av en mycket stark hand om tillräckligt många sämre händer ändå betalar.

Det är en viktig omkastning jämfört med hur många nybörjare tänker. I stället för att fråga hur du ska få den här spelaren att lägga sig blir frågan hur du ska få honom att betala så mycket som möjligt när du ligger före. Termen förklaras också i ordlistan.

Samma A-10 kan spelas annorlunda mot en ny spelartyp

I föregående del behandlades A♣ 10♣ på K♥ 10♠ 6♦ mot en tight och passiv spelare. Där var rådet försiktigt efter att motståndaren först hade visat styrka och sedan synat en satsning på turn. Läs den genomgången här om du vill se hela förloppet.

Om motståndaren i stället är en calling station förändras bedömningen. Författaren beskriver hur en sådan spelare kan syna på river med en tia och sämre kicker, eller till och med med ett par sexor i förhoppningen att du har missat ett drag.

Det öppnar för en värdesatsning med A-10 i en situation där du hade checkat mot den mer selektiva spelaren. Jämförelsen förutsätter att turn och river inte har förändrat handen avgörande, eftersom de korten inte anges i exemplet.

Exempel 2

A♣ 10♣ på K♥ 10♠ 6♦ mot två olika motståndare

Förutsättningar

Hålkorten och floppen är desamma som i föregående del om cashgame. Du har och floppen är , alltså ett par i tior med ess som kicker. Det enda som byts ut är motståndaren.

Du

Par i tior med ess som kicker

Flopp

Turn

Kort ej angivet

River

Kort ej angivet

Profil 1: tight och passiv

Deltar i få potter och tar sällan initiativ.

JJQQKJ

Undvik den tunna värdesatsningen

Det är slutsatsen i föregående del. Motståndaren hade först visat styrka och sedan synat en satsning på turn, och de händer som kan betala är i stor utsträckning händer som redan slår ditt par i tior.

Profil 2: calling station

Lös och passiv, synar för ofta och släpper ogärna en träff.

Möjliga synhänder

10en tia med svagare kicker66ett par sexor

Värdesatsning kan bli aktuell

Författaren beskriver hur en sådan spelare kan syna på river med en tia och sämre kicker, eller till och med med ett par sexor i förhoppningen att du har missat ett drag. Händerna visas som möjligheter, inte som en bestämd utdelning.

Samma grundflopp, två motståndartyper
Motståndare på samma grundfloppExempel på händer som kan påverka beslutetInriktning i resonemanget
Tight och passivJ-J, Q-Q eller en försiktigt spelad kungUndvik den tunna värdesatsningen i den beskrivna linjen
Lös och passiv, synar mycketSämre tia eller ett par sexorVärdesatsning kan bli aktuell med A-10

Turn och river anges inte. Underlaget ger inga senare bordskort och inga satsningsbelopp i den här jämförelsen. Inga egna kort läggs till här, och jämförelsen förutsätter att turn och river inte har förändrat handen avgörande. Med ett kort som parar bordet, färdigställer en färg eller ger en stege gäller resonemanget inte längre.

Vad underlaget betonar: skillnaden ligger i vilka händer som kan betala, inte i dina egna kort. Därför är det viktigt att identifiera synbenägna spelare när du kommer till ett nytt bord och att följa hur de faktiskt agerar.

Skillnaden ligger i vilka händer som kan betala. Det är därför viktigt att identifiera synbenägna spelare när du kommer till ett nytt bord och följa hur de faktiskt agerar. En etikett som sattes under den första halvtimmen är en sammanfattning av det du har sett, inte en fastlagd egenskap.

Det är också värt att notera hur liten förändringen i den egna handen är. Korten är identiska, positionen är densamma och floppen har inte rört sig. Ändå pekar analysen åt olika håll, eftersom den andra spelaren har ett helt annat urval av händer som kan betala.

Sök rimligt prissatta floppar, men bygg inte spelet på bluffar

Författaren vill gärna se billiga floppar tillsammans med dessa spelare när den egna handen och positionen tillåter det. Möjligheten ligger i att få betalt när handen träffar, inte i att varje gång försöka få en envis synare att lägga sig.

Den tydliga huvudregeln i underlaget är att undvika bluffar mot en calling station. Om motståndaren ändå synar med många svaga händer försvinner den del av bluffens värde som kommer från läggningar. Kvar blir bara den del som bygger på att du faktiskt har bästa handen, och den fanns inte när du valde att bluffa.

Det gäller även att fortsätta en semibluff för länge. Har du satsat ett nötfärgdrag på floppen och fått syn behöver nästa beslut inte vara ännu en satsning. Om du kan checka bakom på turn kan du ta ett gratis riverkort i stället.

Checkar du först är nästa kort inte garanterat gratis, eftersom motståndaren fortfarande kan satsa. Poängen är att utnyttja möjligheten till ett billigt kort när den faktiskt finns.

Exempel 3

Ett nötfärgdrag som satsas, synas och sedan checkas bakom

Förutsättningar

Underlaget beskriver händelseförloppet utan att ange några kort eller belopp. Rutorna nedan är därför etiketter, inte en utdelad hand.

Du

Nötfärgdrag, kort ej angivna

Motståndare

Kort ej angivna

  1. Flopp

    Du satsar ditt nötfärgdrag

    Satsningen kan vinna potten direkt och har ett drag kvar om den synas. Belopp ej angivet.

  2. Flopp

    Motståndaren synar

    Den del av satsningens värde som byggde på en läggning uteblev. Du har fortfarande draget.

  3. Turn

    Möjlighet att checka bakom

    Gratis kort om du kan checka bakom. Checkar du först är nästa kort inte garanterat gratis, eftersom motståndaren fortfarande kan satsa.

  4. River

    Träff: överväg värdesatsning

    Om färgen kommer kan samma synbenägenhet ge betalt.

  5. River

    Miss: undvik automatisk fortsättningsbluff

    Mot en motståndare som ändå synar försvinner den del av bluffens värde som kommer från läggningar.

Underlaget anger varken hålkort, bordskort eller satsningsbelopp i det här förloppet, så inga sådana uppgifter visas. Stackdjupet anges inte heller.

Att checka bakom betyder att motståndaren checkar först och att du sedan också checkar. Det är den enda situation där kortet säkert blir gratis. En egen check som kommer först kan mötas av en satsning.

Vad underlaget betonar: poängen är att utnyttja möjligheten till ett billigt kort när den faktiskt finns. Om färgen inte kommer är det värdefullt att inte redan ha lagt in extra satsningar som ändå aldrig skulle ha fått motståndaren att lägga sig.

Om färgen kommer kan samma synbenägenhet ge betalt. Om den inte kommer är det värdefullt att inte redan ha lagt in extra satsningar som ändå aldrig skulle ha fått motståndaren att lägga sig.

Det här är ett tydligt exempel på hur samma hand kan kräva olika linjer mot olika spelare. Mot någon som kan lägga sig kan en andra satsning på turn vara själva poängen med semibluffen. Mot en calling station är den ofta bara dyrare.

Satsa tunnare för värde när svagare händer betalar

Underlaget går längre än att enbart värdesatsa starka toppar. Mot rätt synbenägen motståndare kan toppar med svag kicker eller ett andrapar med bra kicker också vara händer att satsa för värde.

En syn är då inte i sig ett tecken på att du ligger efter. Att syna för ofta är just den svaghet du försöker spela mot, och en spelare som betalar med många svaga händer kommer per definition att betala en del av dina tunna värdesatsningar med något sämre.

Även ett obehagligt turn- eller riverkort behöver bedömas i sitt sammanhang. Ett överkort kan få motståndaren att tänka att du försöker skrämmas. Ett tredje kort i en färg kan på liknande sätt tolkas som en möjlighet för dig att bluffa.

Författaren beskriver därför situationer där en fortsatt värdesatsning kan fungera även när bordet ser mer hotfullt ut. Det är inte samma sak som att ignorera den nya handen som motståndaren faktiskt kan ha fått. Frågan är fortfarande om tillräckligt många sämre händer synar.

Skillnaden mellan de två är avgörande. Ett kort som bara förändrar utseendet på bordet är något annat än ett kort som förbättrar en stor del av det handurval motståndaren redan har visat intresse för. Det resonemanget återkommer i genomgångens sista avsnitt.

När den passiva synaren plötsligt satsar eller checkhöjer

Den motsatta situationen kräver större uppmärksamhet. Om en spelare som vanligtvis bara synar själv tar initiativ, och särskilt om han checkhöjer, har informationen förändrats.

Underlaget beskriver calling stations som spelare som sällan bluffar. Den tidigare viljan att syna ska därför inte blandas ihop med viljan att höja utan hand. Att någon betalar för mycket säger ingenting om hur ofta han tar initiativet utan en riktig hand.

Det är ännu ett skäl att följa händer där du själv inte deltar. Du behöver veta vem som kan göra en bluffhöjning och vem som nästan bara visar sådan aggression med tydlig styrka. Den informationen samlas billigast när du redan har lagt dig.

Exempel 4

Tre observationer om en spelare som synar för mycket

Förutsättningar

Samma egenskap – att motståndaren synar för ofta – får tre olika följder i underlagets resonemang. Den tredje pekar åt motsatt håll mot de två första.

Många svaga synar kan tillåta tunnare värde

Mot rätt synbenägen motståndare kan toppar med svag kicker eller ett andrapar med bra kicker också vara händer att satsa för värde. En syn är då inte i sig ett tecken på att du ligger efter.

Betalningsvilja kan tillåta överbetar

Har motståndaren visat att han betalar belopp som överstiger potten behöver du inte automatiskt byta till små satsningar eller försöka slowspela.

En plötslig checkhöjning kräver ny försiktighet

Om en spelare som vanligtvis bara synar själv tar initiativ har informationen förändrats. Underlaget beskriver calling stations som spelare som sällan bluffar.

Potten
Överbet: större än potten

En overbet, eller överbet, är en satsning som överstiger den pott som redan ligger där

Ingen storlek anges. Underlaget nämner att fortsatta stora värdesatsningar ibland kan gå ända till all-in, men anger varken multiplikator, pottstorlek eller all-in-belopp. Staplarna visar bara att överbeten är större än potten. Inget påhittat belopp sätts ut.

Det finns heller inget råd i underlaget om att fortsätta värdesatsa oavsett vilket kort som kommer. Frågan är hela tiden om tillräckligt många sämre händer synar.

Vad underlaget betonar: det är motståndarens betalningsvilja som kan motivera större värdebelopp. Att någon synade en överbet en gång är inte en garanti för att alla framtida stora satsningar kommer att få betalt.

Stora händer kan ge utrymme för överbetar

Med en stark hand kan du ibland få mer betalt genom att satsa mer än potten. En overbet, eller överbet, är en satsning som överstiger den pott som redan ligger där.

Om en motståndare har visat att han betalar sådana belopp med för svaga händer behöver du inte automatiskt byta till små satsningar eller försöka slowspela. Underlaget beskriver hur fortsatta stora värdesatsningar, ibland ända till all-in, kan passa den motståndaren.

En marginell hand kan vara svår för spelaren att lägga, och ett överpar kan vara ännu svårare. Men hela resonemanget förutsätter att du själv har en hand som är värd att satsa stort med mot synurvalet.

Det är alltså motståndarens betalningsvilja som kan motivera större värdebelopp. Att någon synade en överbet en gång är inte en garanti för att alla framtida stora satsningar kommer att få betalt. Om du vill repetera hur en all-in avgörs när stackarna är olika stora finns genomgången av all-in och sidopotter.

Välj bort bluffar mot spelare som inte vill lägga sig

Författaren är särskilt kritisk till att bluffa spelare som inte klarar av att släppa en hand även när situationen tydligt talar för det. I originalet används hårda benämningar för dessa spelare. Den relevanta egenskapen är deras ovilja eller oförmåga att lägga sig, och det är den egenskapen som återges här i stället för skällsorden.

En spelare som ligger mycket back kan bli ännu mer benägen att syna. Han kan tro att andra har sett förlusterna och nu försöker utnyttja honom. Då blir varje ny satsning lättare att tolka som ännu ett försök att köra över honom.

Retoriskt skämt, inte en uppmätt siffra. Underlaget använder en avsiktlig överdrift: att kasta bort 95 procent av bluffbeloppet och behålla fem procent skulle nästan vara bättre än att göra dessa dåliga försök. Det är ett skämt om kostnaden för fel bluffar, inte en uppmätt förlustprocent, och det ska inte läsas som att bluffar av det slaget förlorar exakt 95 procent av insatsen.

Författaren breddar sedan rådet till alla typer av spelare som förlorat mycket. Det behöver inte vara en ren calling station för att motståndet mot att lägga sig ska öka.

Hans föreslagna anpassning är att vänta på en hand som kan få betalt och sedan värdesatsa. Tidigare förluster är samtidigt en ledtråd om möjlig inställning, inte ett bevis för hur varje enskild spelare kommer att agera. Vissa spelare stramar tvärtom åt sitt spel efter en dålig kväll.

Din bordsimage avgör hur trovärdig bluffen blir

Du bedömer motståndarna, men de bedömer också dig. Vilka händer du har spelat nyligen och vad du har visat påverkar hur nästa satsning tas emot.

Om du har deltagit i fem händer i rad kan bordet tillfälligt uppfatta dig som mycket lös eller ur balans. Har du dessutom blivit avslöjad med rena bluffar i tre av dem blir det svårt att förvänta sig samma respekt som tidigare.

Det är ett skäl att sakta ned och vänta på bättre lägen. Försök inte reparera en förlorad trovärdighet genom att omedelbart lägga till ännu en stor bluff. Textens huvudpoäng är att ge bordets bild av dig tid att förändras.

Exempel 5

Två bilder av dig, och två sorters lösa motståndare

Förutsättningar

Du bedömer motståndarna, men de bedömer också dig. Vilka händer du har spelat nyligen och vad du har visat påverkar hur nästa satsning tas emot.

Scenario A: flera nyligen spelade händer, flera avslöjade bluffar

Textens exempel: fem händer i rad, varav tre avslöjade rena bluffar.

Räkna inte med samma respekt som tidigare

Bordet kan tillfälligt uppfatta dig som mycket löst spelande eller ur balans. Försök inte reparera trovärdigheten genom att omedelbart lägga till ännu en stor bluff.

Scenario B: lång period med få spelade händer

Du har inte spelat någon hand på länge.

En kontrahöjning kan få mer respekt

Din tidigare återhållsamhet kan göra att den styrka du representerar tas på allvar av en motståndare som kan tänka om.

Fem händer och tre avslöjade bluffar är textens exempel, inte en universell gräns. Underlaget anger ingen allmän regel för hur många händer eller hur många avslöjade bluffar som krävs innan bordets bild av dig förändras.

Skicklig men lös öppnare

Kan ha ett brett öppningsurval från mellanposition eller sen position och samtidigt vara skicklig nog att lägga den svagare delen när du visar styrka. Det är den här spelaren kontrahöjningen riktar sig mot.

Aggressiv spelare som inte kan lägga sig

Öppnar också många potter, men kan aldrig lägga en marginell hand. Samma kontrahöjning blir inte samma sorts möjlighet mot honom.

Det räcker alltså inte att motståndaren är lös. Bluffen behöver riktas mot någon vars beslut faktiskt kan påverkas av den styrka du representerar.

Vad underlaget betonar: huvudpoängen är att ge bordets bild av dig tid att förändras. Att sakta ned och vänta på bättre lägen är en del av anpassningen, inte en paus från strategin.

En tight image kan skapa ett bättre läge före floppen

Om du däremot inte har spelat någon hand på länge kan en höjning få mer respekt. Underlaget beskriver ett läge där en skicklig men lös spelare öppnar framför dig från mellanposition eller sen position.

Din tidigare återhållsamhet kan då göra en kontrahöjning mer trovärdig. Motståndaren kan ha ett brett öppningsurval och samtidigt vara skicklig nog att lägga den svagare delen när du visar styrka.

Författaren betonar att det ska vara en spelare som kan tänka om. En aggressiv motståndare som aldrig kan lägga en marginell hand är inte samma sorts mål, även om han också öppnar många potter.

Det räcker alltså inte att motståndaren är lös. Bluffen behöver riktas mot någon vars beslut faktiskt kan påverkas av den styrka du representerar. Två spelare kan öppna lika många potter och ändå vara helt olika mål.

Notera också att bordsimage är något du bygger över tid utan att betala något extra för det. De händer du har lagt dig med, och de du har visat, är redan spelade. Att använda den informationen kostar ingenting; att ignorera den kostar potentiellt en hel del.

Börja med floppens struktur innan du väljer blufflinje

Före floppen arbetar spelarna med två hålkort och sina möjliga starthänder. Efter floppen har antalet träffar, drag och fortsättningsmöjligheter blivit större. Ett blufförsök behöver därför passa även de gemensamma korten.

Underlaget beskriver kontrahöjningar före floppen som enklare att överblicka än höjningar efter floppen, särskilt i turneringar där stackarna kan begränsa antalet rimliga synar. I cashgame behöver stackdjupet fortfarande vägas in, och underlaget anger inget bestämt stackdjup för de här exemplen.

Om du vill repetera hur handstyrka rangordnas innan du läser vidare finns pokerhändernas ordning samlad på en egen sida.

Utspridda floppar ger ofta färre naturliga fortsättningar

Som exempel på relativt osammanhängande floppar nämns Q-7-3, K-8-3 och J-6-2, helst med tre olika färger.

De erbjuder ofta färre tydliga stegdrag än bord med flera närliggande höga kort. Det kan också vara mindre sannolikt att motståndarens normala handurval har träffat tvåpar.

Det betyder inte att alla dessa floppar är helt fria från drag. Vilka hålstegar och andra förbättringar som finns beror på exakt vilka kort motståndaren kan ha. Poängen är att leta efter bord som passar sämre med motståndarens möjliga händer, inte att kalla varje utspridd flopp säker.

Exempel 6

Tre utspridda floppar jämförda med J-10-2

Förutsättningar

Underlaget anger bara valörerna och en preferens för floppar med tre olika färger. Färgerna nedan är därför grafiska exempel, valda för att visa en regnbågsflopp.

Floppexempel 1

Q-7-3 med tre olika färger. Utspridda valörer med få omedelbara stegkopplingar.

Floppexempel 2

K-8-3 med tre olika färger. Ett högt kort och stor separation mellan valörerna.

Floppexempel 3

J-6-2 med tre olika färger. Relativt osammanhängande jämfört med J-10-floppar.

Kontrast: ett bord med två sammanhängande höga kort

Jämförelse

J-10-2. Knekt och tia tillsammans passar många av de händer som kan ha gått med före floppen.

Floppexemplen i underlaget
Floppexempel från underlagetVad illustrationen ska visa
Q-7-3Utspridda valörer med få omedelbara stegkopplingar
K-8-3Ett högt kort och stor separation mellan valörerna
J-6-2Relativt osammanhängande bord jämfört med J-10-floppar

Färre naturliga fortsättningar, inte "inga drag finns". Även de utspridda flopparna kan innehålla hålstegar och andra förbättringar. Vilka de är beror på exakt vilka kort motståndaren kan ha. Poängen är att leta efter bord som passar sämre med motståndarens möjliga händer, inte att kalla varje utspridd flopp säker.

Underlaget anger inga färger för dessa floppar. Korten här är en grafisk konkretisering och ska inte läsas som att just de färgkombinationerna förekommer i källtexten.

Vad underlaget betonar: ett blufförsök behöver passa även de gemensamma korten. Kontrahöjningar före floppen beskrivs som enklare att överblicka än höjningar efter floppen, särskilt i turneringar där stackarna kan begränsa antalet rimliga synar. I cashgame behöver stackdjupet fortfarande vägas in.

Skillnaden mellan de tre flopparna är också värd att notera. K-8-3 har ett högre toppkort än J-6-2, vilket påverkar hur ofta motståndaren har en träff överhuvudtaget och hur trovärdigt det är att du själv har kungen. Strukturen är alltså inte bara en fråga om avstånd mellan valörerna.

J-10-floppar träffar många olika handtyper

Författaren avråder starkt från att bluffa in i flera motståndare på en flopp som innehåller både knekt och tia. Två sammanhängande höga kort passar många händer som kan ha gått med före floppen, särskilt i en höjd pott.

Även om det tredje kortet är en tvåa finns många händer som har ett par, ett överpar, ett set eller någon form av stegförbindelse. Det gör det svårt att räkna med att alla har missat.

Här är hela handlistan från underlaget, grupperad för att bli lättare att läsa. Grupperingen gäller främst bord av typen J-10-2, och olika händer har mycket olika styrka.

Exempel 7

Händer som kan ha anledning att fortsätta på ett bord med knekt och tia

Förutsättningar

Ankarkorten är och ett tredje kort, en tvåa, som är den här artikelns konkretisering till J-10-2: . Grupperingen gäller främst bord av den typen.

Gemensamma ankarkort

Knekt och tia

Tredje kort

Artikelns konkretisering till J-10-2

Överpar3 händer

  • A-A
  • K-K
  • Q-Q

Ett par på handen som är högre än bordets högsta kort.

Set2 händer

  • J-J
  • 10-10

Ett par på handen som blir triss tillsammans med bordet.

Tvåpar1 händer

  • J-10

Båda hålkorten parar sig med bordet.

Par i knektar11 händer

  • A-J
  • K-J
  • Q-J
  • J-9
  • J-8
  • J-7
  • J-6
  • J-5
  • J-4
  • J-3
  • J-2tvåpar på J-10-2

Toppar med mycket olika sidokort. Styrkan skiljer sig kraftigt inom gruppen.

Par i tior11 händer

  • A-10
  • K-10
  • Q-10
  • 10-9
  • 10-8
  • 10-7
  • 10-6
  • 10-5
  • 10-4
  • 10-3
  • 10-2tvåpar på J-10-2

Andrapar med mycket olika sidokort. Även här skiljer sig styrkan kraftigt.

Andra händer med stegkopplingar eller överkort9 händer

  • A-K
  • A-Q
  • K-Q
  • K-9
  • Q-9
  • Q-8
  • 9-8
  • 9-7
  • 8-7

Blandad grupp: öppna stegdrag, hålstegar, svagare bakdörrsmöjligheter och rena överkort. Händerna är inte likvärdiga och ingen av dem visas här som en färdig träff.

Underlagets handlista, grupperad för läsbarhet
GruppHänder som nämnsAntal
ÖverparA-A, K-K, Q-Q3
SetJ-J, 10-102
TvåparJ-101
Par i knektarA-J, K-J, Q-J, J-9, J-8, J-7, J-6, J-5, J-4, J-3, J-211
Par i tiorA-10, K-10, Q-10, 10-9, 10-8, 10-7, 10-6, 10-5, 10-4, 10-3, 10-211
Andra händer med stegkopplingar eller överkortA-K, A-Q, K-Q, K-9, Q-9, Q-8, 9-8, 9-7, 8-79
SummaSamtliga händer i underlagets lista37

Så ska rutnätet läsas. Handbeteckningarna visas utan färg, eftersom underlaget inte anger några färger för dem. Ingen av dem tilldelas alltså en kortidentitet som redan ligger på bordet. På just J-10-2 har J-2 och 10-2 tvåpar, även om de av läsbarhetsskäl ligger kvar i grupperna med knekt respektive tia.

Sista gruppen är inte en grupp färdiga händer. Den blandar bland annat öppna stegdrag, hålstegar och svagare bakdörrsmöjligheter. K-9, Q-8, 9-7 och 8-7 markeras därför inte som färdiga stegar eller öppna stegdrag, och de ska inte visas som lika starka som K-Q eller Q-9.

Listan är en illustration av hur många händer som kan ha anledning att fortsätta, inte ett fullständigt register över alla möjliga starthänder. Exempelvis påverkar även färgerna vilka drag som finns.

Beräkning

3 + 2 + 1 + 11 + 11 + 9 = 37 händer

Grupperna summerar till samma 37 händer som den löpande listan i underlaget. Varje hand förekommer exakt en gång.

Vad underlaget betonar: författaren avråder starkt från att bluffa in i flera motståndare på en flopp som innehåller både knekt och tia. Även om det tredje kortet är en tvåa finns många händer som har ett par, ett överpar, ett set eller någon form av stegförbindelse.

På just J-10-2 har J-2 och 10-2 tvåpar, även om de ligger i grupperna med knekt respektive tia för att hålla listan samlad. Sista gruppen blandar bland annat öppna stegdrag, hålstegar och svagare bakdörrsmöjligheter. De ska inte visas som likvärdiga färdiga träffar.

Listan är en illustration av hur många händer som kan ha anledning att fortsätta, inte ett fullständigt register över alla möjliga starthänder. Exempelvis påverkar även färgerna vilka drag som finns.

Det praktiska rådet följer av listans längd. Ju fler motståndare som ser en sådan flopp, desto större är chansen att åtminstone en av dem har något som gör att han fortsätter. En bluff som riktar sig mot tre spelare behöver alla tre att lägga sig.

Bluffar mot tighta respektive lösa aggressiva spelare

Tighta spelare kan vara lämpligare mål när de har missat floppen och inte vill försvara svaga händer. Då kan ett väl valt försök räcka för att ta potten.

Mot en lös och aggressiv spelare blir situationen mer komplicerad. En sådan spelare kan syna en höjning med bottenpar, ett hålstegdrag eller ibland nästan ingenting, eftersom han planerar att försöka vinna potten senare.

Underlaget beskriver även synar som inte motiveras av de direkta pottoddsen. Spelaren kan tro att framtida aggression, position eller möjligheten att stjäla potten ändå ger ett värde. Att direkta odds är svaga avgör därför inte hela analysen, men kan förklara varför en första bluff inte omedelbart lyckas.

Författaren kopplar också beteendet till bordsimage. Den aktiva spelaren vill inte framstå som någon som enkelt ger upp så fort han möter motstånd. Hans syn handlar alltså delvis om hur han vill uppfattas resten av kvällen, inte bara om den aktuella handen.

En satsning räcker inte alltid

Om du väljer att bluffa en sådan spelare behöver du redan från början tänka på vad en syn betyder. Den kan komma från en svag hand som tänker attackera så snart du visar osäkerhet.

Underlaget beskriver därför möjligheten att fortsätta på turn när motståndaren checkar. En andra satsning kan krävas för att sätta riktig press på ett svagt par eller ett missat försök att ta över handen.

Efter ännu en syn kan en tredje satsning på river vara en del av planen, om den ursprungliga bedömningen fortfarande är rimlig och de nya korten stödjer den. En sådan linje kan få missade drag eller svaga par att lägga sig. Även ett toppar kan ställas inför ett svårt beslut om din linje trovärdigt representerar tvåpar eller bättre.

Exempel 8

Tre satsningar mot en lös och aggressiv spelare

Förutsättningar

Underlaget beskriver en möjlig blufflinje över tre gator. Inga belopp, bordskort eller sannolikheter anges för linjen, så inga sådana visas här.

Du

Kort ej angivna

Lös och aggressiv motståndare

Kort ej angivna

  1. Flopp

    Första satsningen

    Stämmer bedömningen fortfarande?

    Motståndaren kan syna med bottenpar, ett hålstegdrag eller ibland nästan ingenting, eftersom han planerar att försöka vinna potten senare. Synen är alltså inte ett bevis på svaghet.

  2. Turn

    Andra satsningen när motståndaren checkar

    Stämmer bedömningen fortfarande?

    En andra satsning kan krävas för att sätta riktig press på ett svagt par eller ett missat försök att ta över handen. Även den här synen kan komma från ett drag eller en plan för senare gator.

  3. River

    Tredje satsningen som ett selektivt beslut

    Stämmer bedömningen fortfarande?

    Kan få missade drag eller svaga par att lägga sig, och även ett toppar kan ställas inför ett svårt beslut om din linje trovärdigt representerar tvåpar eller bättre. Detta är ett val, inte ett automatiskt nästa steg.

Ingen lönsamhetsberäkning finns i underlaget. Det anges inga satsningsbelopp, inga pottstorlekar och inga sannolikheter för att linjen lyckas. Någon sådan beräkning läggs därför inte till här.

Underlaget beskriver även synar som inte motiveras av de direkta pottoddsen. Spelaren kan tro att framtida aggression, position eller möjligheten att stjäla potten ändå ger ett värde. Att direkta odds är svaga avgör därför inte hela analysen, men kan förklara varför en första bluff inte omedelbart lyckas.

Vad underlaget betonar: detta är inte ett skäl att satsa igen bara för att du redan har börjat. Varje nytt kort och varje syn ger information, och kostnaden för att fortsätta måste motiveras av det aktuella läget.

Detta är inte ett skäl att satsa igen bara för att du redan har börjat. Varje nytt kort och varje syn ger information. Kostnaden för att fortsätta måste motiveras av det aktuella läget, inte av en ovilja att ge upp den tidigare bluffen.

Motståndaren måste förstå vad du representerar

Författarens resonemang bygger på att en skicklig spelare vet att många motståndare sällan bluffar på alla tre gator. En tredje satsning kan därför uppfattas som stark även efter två synar.

En spelare som inte gör den bedömningen, eller som ändå inte kan lägga sitt par, reagerar inte nödvändigtvis på samma sätt. Det är därför valet av motståndare förblir avgörande även för en genomtänkt satsningssekvens.

Överanvänds den här linjen förlorar den också sin trovärdighet. Motståndarna anpassar sig efter vad de ser, och upprepade avslöjade bluffar gör nästa stora satsning lättare att syna.

Det knyter ihop avsnittet med bordsimage. Samma tre satsningar är inte samma sak den femte gången de används vid ett bord som har sett de fyra föregående.

Kontrahöj som bluff med en tydlig storlek och plan

En bluff behöver inte alltid innebära att hela stacken riskeras. Underlaget beskriver en kontrahöjning till ungefär 2,5–3 gånger motståndarens totala höjningsbelopp som en möjlig storlek i det aktuella exemplet.

Exempel 9

Från 500 till 1 250 eller 1 500

Förutsättningar

Mörkarna är 100/200. Motståndaren höjer till 500. Underlaget beskriver en kontrahöjning till ungefär 2,5–3 gånger motståndarens totala höjningsbelopp.

2,5 × motståndarens höjning

Höj till1 250

Totalbelopp, inte ett tillägg ovanpå motståndarens höjning.

3 × motståndarens höjning

Höj till1 500

Totalbelopp, inte ett tillägg ovanpå motståndarens höjning.

Kontrahöjningens storlek i underlagets exempel. Mörkarna är 100/200 och motståndaren höjer till 500.
Motståndarens höjningMultiplikatorDin kontrahöjning till
5002,5 ×1 250
5003 ×1 500

Det är totalbeloppen som jämförs. En höjning till 1 500 betyder inte att du lägger ytterligare 1 500 ovanpå en redan synad femhundring. Etiketten är därför "Höj till".

Blanda inte ihop detta med turneringsartikelns femgångersregel. Storleken här kommer från cashgamekapitlets exempel och är inte en universell regel för alla positioner, stackdjup och spelartyper. Den förenklade femgångersregeln hör hemma i nybörjarmodellen för turneringar och är en annan sak.

Position, stackar och hålkort anges inte i exemplet, och underlaget säger inte heller vilken valuta eller marktyp beloppen avser. Inga sådana uppgifter fylls i här.

Beräkning

2,5 × 500 = 1 250

3 × 500 = 1 500

Vad underlaget betonar: storleken är tänkt att ge en marginell öppningshand något att fundera över. En bluff behöver alltså inte alltid innebära att hela stacken riskeras.

Det är totalbeloppen som jämförs. En höjning till 1 500 betyder inte att du lägger ytterligare 1 500 ovanpå en redan synad femhundring.

Storleken är tänkt att ge en marginell öppningshand något att fundera över. Den är inte en universell regel för alla positioner, stackdjup och spelartyper, och ska inte blandas ihop med den tidigare turneringsartikelns förenklade femgångersregel.

Om motståndaren höjer igen

Författaren föreslår att du inte alltid ska lägga bluffen blixtsnabbt mot en ny höjning, eftersom reaktionen kan avslöja hur lätt du försökte ta potten. I originalet beskrivs det som att ge intryck av ett svårt beslut.

Den centrala idén är att inte göra beslutsmönstret onödigt lätt att läsa. Det finns däremot ingen anledning att lägga in konstlade långa pauser som ett krav i en spelinstruktion, och underlaget anger ingen väntetid i sekunder.

Han avråder också från att frivilligt visa bluffkorten efter läggningen. Att visa dem ger bordet konkret information om en hand och en satsningslinje som motståndarna annars hade behövt uppskatta. Den informationen kan vara mer värdefull än den korta effekten av att visa upp bluffen.

Det är samma tanke som i resten av kapitlet, fast från andra hållet. Du försöker läsa motståndarnas mönster, och de försöker läsa dina. Varje gång du visar ett kort du inte behövde visa ger du bort en pusselbit gratis.

Den rena bluffen och semibluffen

En ren bluff, som i underlaget kallas "dry bluff", är en satsning med en hand som saknar en bra aktuell träff och har begränsade naturliga förbättringsmöjligheter.

Exemplet är 7♠ 6♠ på en flopp K-Q-5 utan spader. Om du satsar där försöker du framför allt vinna genom att få motståndaren att lägga sig. Du har inget färgdrag och ingen färdig träff.

Vissa ovanliga kortföljder kan fortfarande förbättra handen. Men det är en annan situation än ett tydligt färgdrag eller öppet stegdrag, där ett enskilt passande kort kan skapa en stark hand.

Författaren föreslår att rena bluffar används sparsamt. Det betyder inte att du alltid måste ha nötterna eller ens en färdig hand för att satsa. Skillnaden blir tydlig när handen har ett riktigt drag.

Semibluffen ger två sätt att vinna potten

En semibluff görs när din hand sannolikt inte är bäst just nu, men kan förbättras till en vinnande hand. Du kan vinna direkt när motståndaren lägger sig eller senare genom att träffa.

Författaren beskriver möjligheten att få en läggning som en extra väg till potten. Det är inte ett bokstavligt extra kort i leken. Den delen av satsningens värde kommer från motståndarens beslut, inte från vilka kort som återstår.

Exempel 10

7♠ 6♠ som ren bluff och som semibluff

Förutsättningar

Samma hålkort, , i två scener. Skillnaden är floppens färger, och den skillnaden avgör om satsningen är en ren bluff eller en semibluff.

Scen 1: ren bluff, "dry bluff"

Du

Ingen färdig träff

Flopp

K-Q-5 utan spader

Vinsten måste komma från en läggning

Du har inget färgdrag och ingen färdig träff. Vissa ovanliga kortföljder kan fortfarande förbättra handen, men det är en annan situation än ett tydligt färgdrag eller öppet stegdrag.

Underlaget anger bara att floppen är K-Q-5 utan spader. Färgerna här är en grafisk konkretisering, inte kort ur källtexten.

Scen 2: semibluff

Du

Färgdrag i spader

Flopp

K♥ Q♠ 5♠

Motståndare, visas för analysen

Par i damer

Två vägar till potten

Du ligger efter mot paret i damer men har ett färgdrag. Om motståndaren lägger sig behöver du aldrig träffa färgen för att vinna.

Motståndarens kort visas bara för att analysen ska gå att följa. De är inte kända för dig när beslutet fattas.

Semibluffexemplet med 7♠ 6♠
UppgiftKort eller innebörd
Dina hålkort7♠ 6♠
Motståndarens hand i illustrationenA♦ Q♣
FloppK♥ Q♠ 5♠
Nuvarande lägeMotståndaren har ett par i damer, du har färgdrag
Väg till omedelbar vinstMotståndaren lägger sig mot satsningen
Väg till senare vinstDin hand förbättras till en vinnande femkortshand

Utfall 1

Motståndaren lägger sig

Potten är din direkt. Den bättre handen kan få svårt att syna stora satsningar på både flopp och turn om din image är trovärdig.

Utfall 2

Motståndaren fortsätter

Då avgör korten mer. Hur handen spelas vidare efter en syn påverkar också vad satsningen var värd.

Om siffrorna 3:2 och 40 procent. I underlagets ungefärliga jämförelse är draghanden omkring 3:2-underdog om korten spelas färdigt utan fler satsningar, vilket motsvarar ungefär 40 procents vinstchans i den förenklade beskrivningen. Det är författarens grova jämförelse, inte en kontrollerad uträkning, och den ska inte adderas till någon läggningsprocent. En satsning ändrar inte kortens vinstchans från cirka 40 till cirka 60 procent.

Det som tillkommer är möjligheten att vinna genom en läggning. Hur mycket det är värt beror på satsningarnas storlek, hur ofta motståndaren lägger sig och hur handen spelas vidare efter en syn. Någon exakt total vinstsannolikhet för blufflinjen anges inte.

Vad underlaget betonar: författaren uttrycker det som att han med aktivt spel kan vända underläget till en fördel och föredra draghanden i rätt situation. Den extra vägen till potten kommer från motståndarens beslut, inte från vilka kort som återstår i leken.

Den bättre handen kan samtidigt få svårt att syna stora satsningar på både flopp och turn om din image är trovärdig. Om motståndaren lägger sig behöver du aldrig träffa färgen för att vinna.

Författaren uttrycker detta som att han med aktivt spel kan vända underläget till en fördel och föredra draghanden i rätt situation. Det ska inte tolkas som att kortens rena vinstchans förändras från cirka 40 till cirka 60 procent bara för att du satsar.

Det som tillkommer är möjligheten att vinna genom en läggning. Hur mycket det är värt beror på satsningarnas storlek, hur ofta motståndaren lägger sig och hur handen spelas vidare efter en syn. Någon exakt total vinstsannolikhet för blufflinjen anges inte.

Ett öppet stegdrag med två överkort

I nästa exempel har du Q♦ J♥ och motståndaren A♦ 10♣. Floppen är 10♦ 9♠ 2♥.

Motståndaren har toppar med ess som kicker. Du har ett öppet stegdrag, där en kung eller åtta ger stege, och två överkort som i vissa fortsättningar kan ge ett högre par.

Underlaget beskriver händerna som ungefär jämna om ingen av dem har någon betydande färgpotential. Det är en översiktlig jämförelse, inte ett exakt procentvärde som gäller varje färgkombination och kortföljd.

Exempel 11

Q♦ J♥ mot A♦ 10♣ på 10♦ 9♠ 2♥

Förutsättningar

Du har och motståndaren i den redovisade analysen. Floppen är .

Du

Öppet stegdrag och två överkort

Motståndare, visas för analysen

Toppar med ess som kicker

Flopp

Motståndarens kort visas bara för analysen. De är inte kända för dig medan handen spelas. Observera att 10♦ på bordet och 10♣ på handen är två olika kort.

Valörer som kompletterar stegen

K (kompletterar stegen)8 (kompletterar stegen)kung eller åtta ger stege

Med kung: 9-10-J-Q-K. Med åtta: 8-9-10-J-Q.

Överkort

QJdam och knekt är högre än bordets högsta kort

En parträff med dam eller knekt ger ett högre par än motståndarens tior, men garanterar inte slutlig vinst.

Handexemplet med Q♦ J♥
Din handMotståndarens handFloppVad din hand har
Q♦ J♥A♦ 10♣10♦ 9♠ 2♥Öppet stegdrag och två överkort

Två alternativa händer som underlaget jämför med

K-J i stället för Q-J

KJ

Dragets egenskaper förändras. Det är inte samma öppna stegdrag som Q-J har på det här bordet. Underlaget beskriver draghanden som lite mer än 3:2-underdog i sin jämförelse.

K-Q i stället för Q-J

KQ

Även här förändras dragets egenskaper jämfört med Q-J. Samma ungefärliga jämförelse anges i underlaget.

Ungefärliga jämförelser, inga procentdiagram. Underlaget beskriver Q-J mot A-10 som ungefär jämna händer om ingen av dem har någon betydande färgpotential, och K-J eller K-Q som lite mer än 3:2-underdog i sin jämförelse. Det är översiktliga uppgifter, inte exakta procentvärden som gäller varje färgkombination och kortföljd.

Alternativhänderna visas utan färg eftersom underlaget inte anger några färger för dem. De är alternativ till Q-J, inte ytterligare samtidiga hålkort i handen.

Vad underlaget betonar: med rätt image och en motståndare som kan lägga toppar kan alla dessa handtyper vara kandidater för en semibluff. Mot den envisa synaren försvinner däremot mycket av poängen med att försöka få en läggning.

Författaren jämför också med att byta Q-J mot K-J eller K-Q på samma typ av bord. Då förändras dragets egenskaper, och han beskriver draghanden som lite mer än 3:2-underdog i sin jämförelse.

Med rätt image och en motståndare som kan lägga toppar kan alla dessa handtyper vara kandidater för en semibluff. Men mot den envisa synaren försvinner mycket av poängen med att försöka få en läggning.

Där återkommer den tidigare anpassningen: använd möjligheten att förbättra handen till rimligt pris och försök få betalt när du träffar, i stället för att automatiskt fortsätta bluffa någon som inte vill lägga sig.

Värdesatsa när ett nytt kort förändrar hotbilden

Att få bra betalt med de vinnande händerna är lika viktigt som att välja bluffarna. Många av de mer nyanserade värdebesluten kommer på turn och river, när du har sett mer av motståndarens agerande.

Samtidigt har bordet blivit mer komplicerat. Ett nytt kort kan färdigställa en färg, ge en stege, bli ett överkort till ditt par eller träffa motståndarens kicker så att ett tidigare ensamt par blir tvåpar.

Du behöver då bestämma om ytterligare en satsning fortfarande kan få syn av sämre händer. Alla skrämmande kort är inte lika farliga. Vissa förändrar bara utseendet på bordet, medan andra förbättrar en stor del av det handurval som motståndaren redan har visat intresse med.

Exempel 12

A♥ J♥ på J♠ 10♦ 4♠ när Q♠ kommer på turn

Förutsättningar

Du har och floppen kommer . Du satsar, motståndaren höjer och du synar i stället för att bygga en ännu större pott direkt. Turn är .

Du

Toppar med ess som kicker

Motståndare

Kort ej angivna i underlaget

  1. Flopp

    Du satsar

    Bordet är . Belopp ej angivet.

  2. Flopp

    Motståndaren höjer

    Höjningsbelopp ej angivet.

  3. Flopp

    Du synar

    Du bygger inte en ännu större pott direkt. Belopp ej angivet.

  4. Turn

    Q♠ kommer

    Turnkortet är . Ett kort som förändrar många möjliga händer samtidigt.

Bordet efter turn

J♠ 10♦ 4♠ Q♠

Vad Q♠ kan innebära för olika möjliga motståndarhänder på J♠ 10♦ 4♠
Möjlig motståndarhand eller kategoriVad Q♠ kan innebära
Två spader på handenFärg är färdig
K-9Stege 9-10-J-Q-K
9-8Stege 8-9-10-J-Q
A-KStege 10-J-Q-K-A
Q-9 eller Q-8Ett par damer ovanför ditt par i knektar, tillsammans med steganknytning
Q-JTvåpar
Q-10Tvåpar

Varje rad är en separat möjlighet. Korten i tabellen tillhör inte alla samma motståndare. Tabellen är en konkretisering av textens resonemang om färgdrag, öppna stegdrag, hålstegar och händer med dam. Den betyder inte att motståndaren säkert har någon av dessa händer.

Författaren lutar i exemplet åt läggning mot en ny rimligt stor satsning, om det inte finns en stark läsning som talar för något annat.

Underlaget anger varken satsningsbelopp eller pottstorlek här, så det går inte att säga att A-J matematiskt måste läggas mot varje belopp. A-J kan fortfarande vara bäst, men många händer som höjde floppen har nu fått ett betydligt bättre läge.

Vad underlaget betonar: det viktiga är hur turnkortet samverkar med den tidigare höjningen. Samma Q♠ kan betyda något annat mot en spelare som har visat att han höjer nästan varje flopp, jämfört med någon som bara gör det med starka händer och drag.

Författaren lutar i exemplet åt läggning mot en ny rimligt stor satsning, om det inte finns en stark läsning som talar för något annat. A-J kan fortfarande vara bäst, men många händer som höjde floppen har nu fått ett betydligt bättre läge.

Det viktiga är hur turnkortet samverkar med den tidigare höjningen. Samma Q♠ kan betyda något annat mot en spelare som har visat att han höjer nästan varje flopp, jämfört med någon som bara gör det med starka händer och drag.

Ett set behöver en annan bedömning än ett toppar

Byt nu A-J mot ett pocketpar i knektar på samma flopp J♠ 10♦ 4♠. Du har då högsta set redan på floppen. När Q♠ kommer på turn kan en stege eller färg ha gått förbi, men du har också möjlighet att förbättra till kåk eller fyrtal på river.

Om potten fortfarande är relativt liten och satsningen du möter inte är för stor beskriver underlaget möjligheten att syna. Du kan fortfarande leda, och ett parat bord kan ge en ännu starkare hand.

När ungefär halva stacken redan är investerad och du agerar först blir situationen mer pressad. Författaren vill inte automatiskt ge upp högsta set, särskilt inte mot en aggressiv motståndare som kan använda turnkortet för att representera en träff.

Exempel 13

Byt A♥ J♥ mot J♥ J♦ på samma bord

Förutsättningar

Samma flopp och samma turn , men nu har du ett pocketpar i knektar: . Färgerna på paret anges inte i underlaget och är en grafisk konkretisering. Du har högsta set redan på floppen.

Du

Högsta set på floppen

Bordet efter turn

Motståndare

Kort ej angivna i underlaget

Scenario A: mindre pott, rimlig synkostnad

Syn beskrivs som möjlig

Om potten fortfarande är relativt liten och satsningen du möter inte är för stor beskriver underlaget möjligheten att syna. Du kan fortfarande leda, och ett parat bord kan ge en ännu starkare hand. Belopp ej angivna.

Scenario B: stor pott, ungefär halva stacken investerad

All-in beskrivs som ett möjligt alternativ

När du agerar först blir situationen mer pressad. Författaren vill inte automatiskt ge upp högsta set, särskilt inte mot en aggressiv motståndare som kan använda turnkortet för att representera en träff. Stackstorlekar anges inte i absoluta tal.

Tidigare investerade marker tvingar inte fram fortsatt spel. Att ungefär halva stacken redan ligger i potten är inte i sig ett skäl att riskera resten. En check kan i andra situationer behålla bluffar som lägger sig mot all-in. De möjliga fortsättningarna behöver fortfarande jämföras.

De tio korten som ger kåk eller fyrtal på river

Den sista knekten

Tre tior

Tre fyror

Tre damer

10 av 46 osedda kort ≈ 21,7 %, innan motståndarens exakta kort räknats bort

Underlagets "omkring 3:1" och den räknade siffran är inte samma tal. Texten uppskattar chansen att förbättra via ett parat bord med ett kort kvar till ett underläge på omkring 3:1, vilket motsvarar ungefär 25 procent. Räknat på de tio korten blir det i stället 10 av 46, alltså cirka 21,7 procent eller ungefär 3,6:1 emot. Underlagets uppgift är en grov förenkling, och den räknade siffran gäller bara om du enbart känner dina egna kort och de fyra bordskorten.

Q♠ på turn gör Q-Q till ett högre set än J-J, trots att J-J var högsta set på floppen. Motståndarens faktiska kort påverkar dessutom vilka förbättringskort som finns kvar och vilka som verkligen vinner. Den förenklade räkningen ska därför inte behandlas som en exakt vinstchans mot alla händer.

Underlaget väljer uttryckligen högsta set eftersom spelaren då har goda skäl att tro att handen var bäst på floppen. Med lägsta set eller tvåpar finns även risken att man låg efter redan innan turn kom, och en lägre färdig hand ska därför inte automatiskt följa samma all-in-linje.

Beräkning

52 − 2 (dina kort) − 4 (bordet) = 46 osedda kort

1 knekt + 3 tior + 3 fyror + 3 damer = 10 kort

10 ÷ 46 ≈ 21,7 %

36 ÷ 10 = 3,6 mot 1

Vad underlaget betonar: ett skrämmande kort kan verka åt båda hållen. Det gör din hand svårare att spela, men kan också göra det svårt för motståndaren att syna en stor satsning.

Varför en check kan vara besvärlig

En check kan framkalla en bluff, men den kan också ge ett gratis kort när motståndaren checkar bakom. Det kan vara negativt om motståndaren fortfarande drar och skulle ha betalat en satsning.

Underlagets föreslagna alternativ är ibland att gå all-in direkt. Om motståndaren redan har träffat sitt drag tänker författaren att pengarna ändå kan hamna i potten efter en check och en satsning. Om motståndaren inte har träffat kan en direkt satsning hindra honom från att komma undan gratis.

Det är ett villkorat resonemang. En check kan i andra situationer behålla bluffar som lägger sig mot all-in, och redan satsade marker är inte i sig ett skäl att riskera resten. De möjliga fortsättningarna behöver fortfarande jämföras.

Möjligheten att förbättra till kåk eller fyrtal

Texten uppskattar chansen att förbättra via ett parat bord med ett kort kvar till ett underläge på omkring 3:1. Det ska läsas som en grov förenkling.

Med J-J på J-10-4-Q finns normalt tio kort som ger kåk eller fyrtal: den sista knekten samt tre tior, tre fyror och tre damer. Om man endast känner sina egna kort och de fyra bordskorten blir det 10 av 46 osedda kort, ungefär 21,7 procent, eller cirka 3,6:1 emot.

Motståndarens faktiska kort påverkar vilka förbättringskort som finns kvar och vilka som verkligen vinner. Därför ska inte den förenklade räkningen behandlas som en exakt vinstchans mot alla händer.

Författaren kombinerar förbättringsmöjligheten med att setet ibland fortfarande leder. I en redan stor pott kan det göra fortsatt spel rimligt även när turnkortet är mycket obehagligt.

Vad en all-in kan uppnå, och varför exemplet börjar med högsta set

Om motståndaren har en sämre hand eller ett kvarvarande drag och är villig att betala kan en direkt all-in få in mer pengar medan setet leder. Mot en färdig stege kan det i vissa fall också finnas en möjlighet att motståndaren lägger sig av rädsla för en högre stege eller färg.

Det sista är en möjlig effekt, inte något att räkna med utan en bedömning av spelaren. En motståndare som aldrig lägger en stege ger inte samma fördel av att representera färg.

Underlaget uttrycker det som att ett skrämmande kort kan verka åt båda hållen. Det gör din hand svårare att spela, men kan också göra det svårt för motståndaren att syna en stor satsning.

Författaren väljer uttryckligen högsta set eftersom spelaren då har goda skäl att tro att handen var bäst på floppen. Med lägsta set eller tvåpar finns även risken att man låg efter redan innan turn kom.

Det förändrar bedömningen av både förbättringsmöjligheter och hur mycket press handen tål. En lägre färdig hand ska därför inte automatiskt följa samma all-in-linje som högsta set.

Innan en sådan linje väljs behöver du alltså bedöma två saker: om motståndaren kan ha dragit förbi och om din hand över huvud taget ledde från början.

Redaktionell notering om källans slut. Källutdraget avslutas med en övergång till andra sätt att få betalt med stora händer utöver vanliga värdesatsningar. Själva nästa avsnitt finns inte med i materialet, och ingen fortsättning uppfinns här. Den föregående leveransen slutade dessutom mitt i en mening om en spelare som kan ha en sämre tia; övergången till det här kapitlet är därför skriven med egna ord och återger ingen exakt originalformulering.

Vidare läsning

Den här genomgången bygger vidare på första delen om cashgame. Vill du se hur samma tankesätt ser ut i turneringsspel, där stackarna och mörkarna ständigt förändrar priset på ett beslut, finns tre separata genomgångar av turneringspoker.

Cashgame, del 1

Inköp och återinköp, bordsimage, motståndartyper och handexemplet med A♣ 10♣ på K♥ 10♠ 6♦.

Läs första delen

Är något begrepp nytt? Slå upp det i ordlistan, repetera pokerhändernas ordning eller gå tillbaka till genomgången av Texas Hold’em-reglerna. Nybörjare kan börja med grundläggande strategi, och den som vill gå vidare hittar mer i avancerad strategi och i översikten över alla strategiartiklar.

Vill du öva utan pengar? Läs om hur du spelar Texas Hold’em hemma och om all-in och sidopotter.

Senast granskad av redaktionen. Så tar vi fram innehållet.

Välj vilka kategorier du tillåter. Ditt val sparas i din webbläsare och gäller tills du ändrar det här igen.