Strategi · svaga starthänder

Svaga starthänder kräver position och en genomtänkt plan

När en oväntad hand kan löna sig, vad den faktiskt blir på en parad bräda och varför planen måste finnas före satsningen.

Två nedvända spelkort och tre staplar med vinröda pokermarker på mörkblå filt, motiv för pokerhänderna i Texas Hold’em
Innehåll på denna sida
  1. Ett ovanligt spel och vad det gör
  2. När din hand räknas bort
  3. Bryt mönstret ibland
  4. Limpen efter många höjningar
  5. Planen före risken
  6. Alla svaga händer är inte lika
  7. Kort som kan samarbeta
  8. Position och informationen
  9. Varför 6-4 ibland går före K-2
  10. Att kunna släppa en svag träff

En svag starthand kan ibland vinna en pott utan att förbättras. Det kan ske när brädan passar den hand du representerar, när motståndaren visar svaghet och när en bluff får honom att lägga sig. Men möjligheten att vinna med dåliga kort betyder inte att det är lönsamt att spela dem i vilken situation som helst.

I den här delen beskriver författaren hur ovanliga händer kan användas för att överraska motståndare. Hans resonemang bygger på att känna spelarna, förstå hur de tolkar ditt agerande och ha en plan för fortsättningen. Utan de delarna blir ett oväntat spel lätt bara ett dyrt spel.

I exemplen nedan är Erik huvudpersonen och Johan hans motståndare. Namnen är svenska exempelnamn och innebär inte att svenska spelare har deltagit i de händelser författaren berättar om. Författaren själv refereras genomgående som författaren.

Kortens färger anges inte någonstans i underlaget och lämnas därför öppna. Varje kort på den här sidan visas med enbart sin valör, och ingen hand beskrivs utifrån kortens färger, eftersom det inte finns någon sådan uppgift i materialet att bygga en beskrivning på.

Underlaget är en enskild författares resonemang och tumregler, inte en fullständig strategi. Texten här beskriver vad källan säger och var den är oprecis eller ofullständig. Poker är ett spel om pengar, och den här sidan är utbildningsmaterial.

Ett ovanligt spel kan förändra vad motståndaren tror

Anta att Erik limpar från första position och sedan synar en höjning. Första position kallas i källan under the gun, ett engelskt uttryck för platsen närmast till vänster om stora mörken. Den spelaren agerar först före floppen och har därmed minst information av alla vid bordet, eftersom ingen annan hunnit visa vad han tänker göra.

Johan behöver nu fundera på vilken sorts hand Erik spelar på det sättet. Döljer han en mycket stark hand, eller har han gått in med något betydligt svagare? Frågan har inget säkert svar, och det är själva poängen. Så länge båda alternativen är möjliga måste Johan fatta sina beslut utan att veta vilket av dem han har framför sig.

Om rätt flopp kommer kan den osäkerheten ge Erik en möjlighet att ta potten. Han behöver inte alltid träffa sina egna kort för att kunna representera styrka. Det räcker att brädan passar den hand som Johan misstänker att han kan ha, och att Eriks fortsatta agerande stämmer med samma bild.

Det är värt att stanna vid vad det egentligen betyder. Handens värde ligger då inte i korten utan i den berättelse som spelet före floppen har skapat. Korten avgör fortfarande visningen om det blir en, men i de händer där ingen visning sker är det berättelsen som vinner potten. Den insikten är hela grunden för resten av kapitlet.

Beslut som verkar ologiska kan ha ett resonemang bakom sig

Författaren framhåller att vissa skickliga spelares beslut kan verka ologiska vid första anblicken. Det kan ändå finnas ett resonemang bakom dem. Ett sådant skäl kan vara att utnyttja en viss motståndares förväntningar, ett annat att utnyttja hur samma motståndare brukar reagera efter floppen.

Skillnaden mellan ett genomtänkt avsteg och ett slumpmässigt är därför inte synlig utifrån. Två spelare kan göra exakt samma handling med helt olika underlag. Den ene har observerat något och valt sitt tillfälle. Den andre har bara tröttnat på att lägga sig.

Det betyder också att det är svårt att lära sig den här delen av spelet genom att kopiera enstaka handlingar. Du ser handlingen men inte skälet, och skälet är den enda delen som går att återanvända. En höjning med 9-4 säger ingenting i sig. Den är bara intressant tillsammans med det som spelaren visste om motståndaren när han gjorde den.

Därför bygger hela det här resonemanget på en förutsättning som är lätt att hoppa över. Du behöver ha sett tillräckligt många händer mot samma personer för att ha något att utnyttja. Vid ett bord där alla är okända är underlaget för ett ovanligt spel betydligt tunnare, och då är avvikelsen i praktiken bara ett sämre handval.

När motståndaren räknar bort den hand du faktiskt har

Många spelare förväntar sig inte att någon ska syna eller återhöja med 5-3 eller 8-4. Därför kan de ge sådana händer liten vikt när de försöker läsa situationen. När de bygger upp en bild av vad du kan ha utgår de från de händer som normalt spelas på det sätt du har spelat, och de svagaste kombinationerna hamnar utanför den bilden.

Det kan vara en fördel när du träffar en oväntad bräda. En motståndare som inte har räknat med låga kort får svårare att förstå varför du plötsligt är villig att bygga potten, och han kan fortsätta betala med en hand som han annars hade lagt.

Det kan också skapa utrymme för en bluff. Om din tidigare spelstil får motståndaren att tillskriva dig starkare kort än du har blir hans bild av handen en tillgång i sig. Han betalar inte för det du har, utan för det han tror att du har.

Överraskningen har ett pris som betalas före floppen

Men överraskningen har ett pris. Du har fortfarande gått in i potten med en svag hand, och den svagheten försvinner inte för att motståndaren har svårt att placera dig. De flesta floppar hjälper handen lika lite som de skulle ha gjort om alla vid bordet visste exakt vad du hade.

Författarens villkor är därför tydligt. Du ska känna motståndaren och veta hur du tänker fortsätta. Om du saknar den förståelsen riskerar du att lägga marker i en situation du inte kan hantera, och då är det ovanliga spelet inte en fördel utan en extra kostnad.

Det är också värt att skilja på två olika sorters okunskap. Den ena är att du inte vet vad motståndaren har, vilket gäller i varje hand och för alla. Den andra är att du inte vet hur motståndaren brukar spela, vilket bara gäller när du har för lite information om just honom. Det ovanliga spelet fungerar mot den första sortens okunskap men blir farligt under den andra.

Det finns dessutom en risk som inte syns i enskilda händer. Om du spelar svaga händer tillräckligt ofta blir de en del av din egen bild, och då upphör de att vara oväntade. Effekten är alltså självförbrukande. Ju mer du använder den, desto mindre finns kvar av den.

Bryt ett mönster ibland utan att göra avvikelsen till en vana

Författaren beskriver olika sätt att vara framgångsrik. Vissa proffs spelar mycket selektivt och tar sällan in riktigt svaga händer i sitt spel. Andra använder ibland mer okonventionella drag. Som exempel på den andra gruppen nämner han Daniel, Grinder och Tuan Le.

De namnen står i källan som exempel på spelare som ibland avviker från de vanligaste linjerna. Någon närmare beskrivning av deras spel finns inte i underlaget, och den här sidan lägger därför inte till någon. De är nämnda en gång var, precis som i källan.

Hans bakgrund till resonemanget är att motståndarna blir bättre. De läser böcker, de spelar online och de samlar erfarenhet. Om alla känner igen de vanligaste spelmönstren kan en genomtänkt avvikelse ibland få större effekt, helt enkelt därför att den bryter mot något som alla räknar med.

Att välja tillfällena är hela skillnaden

Det handlar om att välja sådana tillfällen ibland. Att hela tiden spela märkliga händer gör dig inte automatiskt svårare att möta. Tvärtom blir du förutsägbar på ett nytt sätt, eftersom bordet snabbt lär sig att dina höjningar inte betyder något särskilt.

Det finns alltså en balanspunkt, och den ligger inte i mitten. Avvikelsen fungerar just därför att den är ovanlig för dig, och varje gång du använder den betalar du lite av dess värde. Den som gör ett undantag en gång i timmen har fortfarande ett undantag. Den som gör ett undantag varje varv har en ny standard.

Det är också därför resonemanget hör hemma sent i inlärningen snarare än tidigt. Du behöver först ha ett mönster som motståndarna kan känna igen, annars finns det ingenting att bryta mot. Grunderna i handval och position finns samlade i genomgången av grundläggande pokerstrategi, och den här texten bygger vidare på steget efter dem.

En limp efter många höjningar skickar en annan signal

Erik har höjt hand efter hand. Plötsligt limpar han från första position. Handlingen i sig är den enklaste som finns vid bordet, men i sitt sammanhang är den allt annat än neutral.

Förändringen kan få Johan att misstänka A-A eller någon annan stark hand som Erik försöker dölja. Samma limp hade kanske inte väckt samma tanke om Erik hade limpat regelbundet hela kvällen. Då hade den varit en del av hans normala spel och inte en avvikelse alls.

Exempel 1

En limp förändrar signalen

Förutsättningar

Erik har höjt hand efter hand. Nu limpar han i stället från första position. Inga belopp, inga mörknivåer och ingen flopp hör till exemplet, eftersom källan inte anger någon bräda här.

  • Tidigare handhöjning
  • Tidigare handhöjning
  • Tidigare handhöjning
  • Den här handenlimp från första position

Johans tolkning A

Johans gissning

AAfärg ej angiven

Johan kan misstänka att Erik döljer ett esspar eller någon annan mycket stark hand. Korten är Johans tolkning av limpen, inte hålkort som har visats.

Johans tolkning B

Johans gissning

Erik kan lika gärna ha gått in med något betydligt svagare. Den möjligheten har inga bestämda valörer i källan och ritas därför inte som kort alls.

Det är just osäkerheten mellan de två tolkningarna som gör limpen verksam. Ingen av dem är bekräftad.

Fortsättning i källan: någon höjer och Erik synar. Höjningens storlek anges inte och skrivs därför inte ut, och ingen flopp läggs till.

Ett nytt beteende får betydelse genom det motståndaren har sett tidigare.

En limp är inte i sig ett trovärdigt tecken på ess. Hade Erik limpat regelbundet hela kvällen hade samma handling förmodligen inte väckt samma tanke.

Signalen ligger i skillnaden mot det tidigare mönstret. Den kräver dessutom att Johan är uppmärksam på historiken, annars förändrar limpen ingenting alls.

Det är alltså kombinationen av tidigare beteende och den nya handlingen som skapar osäkerheten. En limp är inte i sig ett trovärdigt tecken på ess, och den betyder olika saker beroende på vem som gör den och vad den spelaren har gjort tidigare under kvällen.

Signalen kräver en motståndare som har följt med

Motståndaren måste dessutom vara uppmärksam på historiken för att förändringen ska få den avsedda effekten. Den som inte har lagt märke till att Erik höjde nio händer i rad ser bara en limp. För honom finns ingen kontrast, och då finns inte heller någon signal.

Det är en viktig avgränsning, eftersom den avgör mot vem den här sortens spel är värt något. Mot en distraherad motståndare arbetar du gratis. Mot någon som följer bordet noga kan samma handling göra verklig skillnad, och mot en tredje spelare kan den tolkas åt ett helt annat håll än du tänkte dig.

Det leder till en enkel praktisk fråga innan du gör avsteget. Vet du att den här personen har sett ditt tidigare spel? Om svaret är nej har limpen ingen mottagare, och då är den bara ett sämre sätt att spela handen.

Hur motståndarens bild av dig uppstår och hur länge den sitter i är ett eget ämne. Det behandlas i genomgången av bordsimage och hur motståndarens bild av dig styr besluten. Här räcker det att konstatera att bilden är en förutsättning för att ett avsteg ska betyda något.

Bestäm hur handen ska spelas innan du tar risken

Om du väljer ett ovanligt spel behöver du veta vad du försöker uppnå. Är tanken att bluffa med 5-2 på en lämplig flopp? Vilka reaktioner skulle visa att motståndaren är svag? Vad gör du om han i stället visar styrka? De tre frågorna hör ihop, och den sista är den som oftast lämnas obesvarad.

Författaren betonar särskilt att du behöver förstå hur motståndaren hanterar olika typer av händer. En stor satsning kan få en spelare att lägga en stark men sårbar hand, medan en annan synar nästan oavsett belopp. Mot en svag hand kan en mindre satsning räcka, men bara om spelaren faktiskt är beredd att ge upp.

Exempel 2

Planen kommer före bluffen

Förutsättningar

Erik överväger ett ovanligt spel med 52färg ej angiven. Ingen bräda, inga belopp och inget stackdjup hör till exemplet. Det som ska bestämmas är vad han försöker uppnå och när han slutar försöka.

  1. Fråga 1

    Vilka händer spelar Johan, och vilken sorts styrka möter Erik sannolikt?

  2. Fråga 2

    Hur reagerar Johan när han missar floppen?

  3. Fråga 3

    Vad gör Erik om Johan i stället visar styrka och fortsätter?

Johan visar den svaghet Erik har sett förut

Då finns ett tillfälle att satsa. Storleken bestäms av vad som brukar få just den här spelaren att ge upp, och en mindre satsning kan räcka mot en svag hand.

Johan visar styrka eller fortsätter satsa

Då är läsningen fel och försöket avslutas. En svag hand är inget skäl att fortsätta bluffa, och handen läggs utan att planen görs om under tiden.

En ovanlig hand behöver en plan även för motstånd.

Ingen av grenarna är en standardlösning, och varken all-in eller en stor bluff framställs som det normala svaret. Vilka belopp som fungerar beror på spelaren: en stor satsning kan få någon att lägga en stark men sårbar hand, medan en annan synar nästan oavsett belopp.

Planen måste omfatta både vägen till potten och punkten där försöket ska avbrytas. Den som improviserar fram fortsättningen har lämnat den delen tom.

Planen behöver därför omfatta både möjligheten att vinna potten och situationerna där du ska sluta försöka. Att ha en svag hand är inte ett skäl att fortsätta bluffa när läsningen har visat sig vara fel. Snarare är det motsatsen: eftersom handen sällan vinner en visning är den enda vägen framåt att motståndaren ger upp, och när han inte gör det finns ingen väg kvar.

Fem frågor att besvara innan du agerar

Källan samlar förberedelsen i fem frågor. Var och en av dem svarar mot en bedömning du behöver göra, och tabellen nedan visar vilken. Den är avsedd att användas före beslutet, inte som en efterhandskontroll av en hand som redan har gått fel.

Fem frågor att ställa innan ett ovanligt spel, och vad svaret hjälper dig att bedöma
Fråga före beslutetVad svaret hjälper dig att bedöma
Vilka händer brukar motståndaren höja med?Vilken sorts styrka du sannolikt möter
Vad gör han när han missar floppen?Om det finns ett återkommande tillfälle att ta potten
Kan han lägga en bra hand?Om en större bluff över huvud taget har en rimlig målgrupp
Hur påverkar min tidigare spelstil hans läsning?Vad han kan tro att mitt ovanliga agerande betyder
Vad gör jag om han fortsätter?Hur jag undviker att improvisera fram en dyr fortsättning

Den sista raden är den som gör mest arbete i praktiken. Att bestämma vad du gör mot fortsatt motstånd är samtidigt att bestämma var din bluff slutar, och en bluff utan slutpunkt blir dyr av sig själv. Hur stor satsningen bör vara och hur ett bluffbeslut kan planeras i förväg behandlas närmare i genomgången av bluffstorlek och hur du planerar bluffen innan du gör den.

Notera också att frågorna inte handlar om dina egna kort. Det är avsiktligt. Med 5-2 spelar korten en liten roll för hur handen kan vinnas, och nästan hela beslutsunderlaget ligger i motståndaren och i din egen tidigare bild. Det är en annan sorts förberedelse än den som en stark hand kräver.

Alla svaga händer har inte samma egenskaper

Författaren tycker ibland om händer som 7-3 och 5-2 eftersom motståndare med höga kort sällan tänker på dem. De delar inte heller alltid ett kort med den höga hand som motståndaren representerar, vilket kan minska vissa problem med sämre kicker.

Den fördelen är verklig men smal. Att slippa dela ett kort med motståndarens troliga hand tar bort en bestämd sorts problem, nämligen den där du träffar samma valör som han och förlorar på sidokortet. Den tar inte bort något annat.

Det betyder alltså inte att händerna är starka eller allmänt säkra. En hand kan undvika en viss form av domination och samtidigt ha låg vinstchans mot motståndarens intervall. Båda sakerna är sanna på samma gång, och den som bara läser den första halvan får en betydligt gladare bild av handen än den förtjänar.

Skillnaden mellan de två påståendena är värd att hålla isär noga. Det ena handlar om en specifik förlustmekanism och det andra om handens chans i stort. Att åtgärda det första säger nästan ingenting om det andra. En hand som aldrig blir dominerad kan fortfarande förlora de flesta gångerna den spelas.

Kategorin händer som lätt hamnar på andra plats behandlas för sig i genomgången av fällhänder i cashgame. Här är frågan en annan, nämligen vad som händer när en hand som ingen räknade med faktiskt träffar.

Även 5-2 kan träffa triss och vara illa ute

Erik har 5-2 och Johan A-5. Floppen kommer 5-5-8. Båda har därmed triss i femmor, eftersom brädan själv innehåller ett par i femmor och båda spelarna håller den tredje.

Skillnaden ligger i sidokorten, och där är hela historien. Eriks bästa fem kort är trissen i femmor plus åttan och tvåan. Johans är samma triss plus esset och åttan. Jämförelsen faller på det första sidokortet, och esset slår åttan. Johan leder.

Erik har alltså träffat en hand som ser mycket stark ut och ligger ändå efter. Det är just en sådan situation som kan bli dyr om han behandlar träffen som oslagbar. Triss är en hand de flesta gärna bygger potten med, och när den är näst bäst byggs potten åt fel spelare.

Författaren tar upp exemplet för att visa att låga kort inte undanröjer alla fällor. Att motståndaren ofta spelar höga kort betyder inte att han aldrig har ett lågt kort tillsammans med ett ess. Tvärtom är kombinationen ess och ett lågt kort en av de vanligaste i den sortens spelares intervall.

En dold trea kan få betalt av ett överpar

I ett annat exempel har Erik 3-4 och floppen kommer 3-3-7. Johan har 9-9. Källan beskriver Johans hand som ett överpar till brädan, och i betydelsen att paret i nior är högre än varje valör på bordet stämmer det.

De fem kort som räknas vid en visning ser däremot annorlunda ut. Brädan är parad, och därför blir Johans bästa hand tvåpar i nior och treor med sjuan som sidokort. Erik har tre treor med sjuan och fyran, alltså triss, och triss slår tvåpar. Erik leder på floppen.

Det är den typen av oväntad träff författaren vill komma åt. Johan kan vara beredd att spela en stor pott med ett par som han uppfattar som ledande, och Erik har en hand som Johan kanske inte räknar med utifrån spelet före floppen.

Erik ligger alltså bra till på floppen, men hur mycket han får betalt beror fortfarande på Johans beslut och de kommande korten. Källan visar varken turn eller river här, och därför anges inget utfall och ingen sannolikhet.

Exempel 3

Triss kan ge betalt eller skapa en fälla

Förutsättningar

Två floppar som båda innehåller ett par. Erik har den oväntade handen i båda, men bara i det ena läget leder han. Inga färger anges, inga turn- eller riverkort visas och inget slutresultat skrivs ut.

Flopp 5-5-8

558brädan, färg ej angiven

Erik

52

Triss i femmor

Johan

A5

Triss i femmor med bättre sidokort

  • Eriks bästa femTrissen i femmor plus åttan och tvåan.
  • Johans bästa femSamma triss i femmor plus esset och åttan.
  • Vad som avgörFörsta sidokortet. Esset slår åttan, så Johan leder.

Johan leder på floppen

Erik har träffat en hand som ser mycket stark ut och ligger ändå efter.

Flopp 3-3-7

337brädan, färg ej angiven

Erik

34

Triss i treor

Johan

99

Överpar i källans ord

  • Eriks bästa femTre treor plus sjuan och fyran.
  • Johans bästa femBrädan är parad, så niorna blir tvåpar i nior och treor med sjuan som sidokort.
  • Vad som avgörTriss slår tvåpar, så Erik leder.

Erik leder på floppen

Johan kan vara beredd att spela en stor pott med sitt par, och det är just den sortens oväntade träff som författaren vill komma åt.

Ingen av spelarna sägs vara utan möjlighet att förbättra sig, och ingen av händerna tilldelas någon vinstchans i procent. Källan visar bara läget på floppen.

En oväntad träff måste fortfarande jämföras med motståndarens möjliga händer.

Ordet överpar är källans beskrivning av niorna. Det stämmer i betydelsen att paret är högre än brädans högsta valör, men de fem kort som räknas vid en visning blir tvåpar eftersom brädan själv innehåller ett par.

Låga kort undanröjer alltså inte alla fällor. Att motståndaren ofta spelar höga kort betyder inte att han aldrig har ett lågt kort tillsammans med ett ess.

De två exemplen hör ihop och pekar åt varsitt håll. I det ena leder den oväntade handen, i det andra ligger den efter trots en träff som ser likadan ut på ytan. Skillnaden syns inte om du bara noterar att du har triss. Den syns när du räknar fram alla fem korten och jämför dem med vad motståndaren rimligen kan ha.

Fem jämförelser på floppen, med den exakta femkortsläsningen för varje hand
FloppEriks handJohans handVem som leder och varför
5-5-85-2, triss i femmor plus åttan och tvåanA-5, triss i femmor plus esset och åttanJohan, eftersom esset slår åttan som första sidokort
3-3-73-4, triss i treor plus sjuan och fyran9-9, tvåpar i nior och treor med sjuan som sidokortErik, eftersom triss slår tvåpar på en parad bräda
K-J-2K-2, tvåpar i kungar och tvåor med knekten som sidokortK-J, tvåpar i kungar och knektar med tvåan som sidokortJohan, eftersom båda har kungar som högsta par och hans andra par är knektar
K-J-2K-2, tvåpar i kungar och tvåor med knekten som sidokortK-Q, ett par i kungar med damen, knekten och tvåanErik, eftersom tvåpar slår ett par
K-4-66-4, tvåpar i sexor och fyror med kungen som sidokortK-Q, ett par i kungar med damen, sexan och fyranErik, men tvåparet är lågt och ett set slår det

Tabellen samlar de fem jämförelser på floppen som går att kontrollera i underlaget. Ingen av dem följs till ett resultat, och ingen av händerna tilldelas någon vinstchans, eftersom källan inte anger några sådana tal. Två av raderna har samma bräda och olika svar, vilket är hela poängen med att läsa mot rätt hand.

Om du vill repetera exakt vilken femkortshand som slår vilken finns ordningen samlad i genomgången av pokerhändernas rangordning.

Kort som kan samarbeta ger fler sätt att förbättras

När författaren väljer mellan svaga händer föredrar han ofta sådana som har möjlighet att bilda stege tillsammans. Han använder 7-4 som ett bättre exempel än 7-3, eftersom valörerna ligger närmare varandra.

Båda händerna kan ingå i en stege. Skillnaden är att 7-4 kan använda båda hålkorten i fler olika stegkombinationer, alltså att handen har fler möjligheter att utvecklas. Det är inte ett påstående om att 7-3 helt saknar stegpotential, och den skillnaden är lätt att tappa bort när resonemanget återges kort.

Så räknas kombinationerna fram

Räkningen bygger på en enda regel. En stege består av fem valörer i följd, och två hålkort kan bara båda ingå i samma stege om deras valörer ryms inom fem steg i följd.

För 7-4 finns två sådana följder: 3-4-5-6-7 och 4-5-6-7-8. Varje annan följd av fem valörer utesluter antingen fyran eller sjuan. För 7-3 finns bara en, nämligen 3-4-5-6-7, eftersom trean och sjuan ligger i varsin ände av just den följden. För 9-4 finns ingen alls, eftersom sträckan från fyran till nian omfattar sex valörer och en stege bara innehåller fem.

Exempel 4

Olika svaga händer har olika möjligheter

Förutsättningar

Tre händer jämförs utifrån en enda egenskap: hur många femkortsstegar som rymmer båda hålkorten. Sekvenserna nedan är möjliga handkombinationer, inte givna brädor och inte genomspelade händer.

  • 7-4

    Två femkortsstegar rymmer både sjuan och fyran

    Möjliga stegkombinationer

    • 34567
    • 45678
  • 7-3

    En femkortsstege rymmer både sjuan och trean

    Möjlig stegkombination

    • 34567
  • 9-4

    Ingen femkortsstege rymmer både nian och fyran

    Varför ingen sekvens visas

    Från fyran till nian finns sex valörer i följd, och en stege innehåller bara fem. Handen kan därför bara använda ett av hålkorten i en stege.

De markerade korten är hålkorten. Varje sådant kort har dessutom texten "ett av hålkorten" i sin beskrivning, så markeringen går att uppfatta utan färg.

Kort som ligger närmare varandra kan ge fler gemensamma stegkombinationer.

Ingen av händerna tilldelas någon vinstprocent, och antalet kombinationer säger ingenting om hur ofta en stege faktiskt blir färdig. Jämförelsen gäller bara hur många femkortsstegar som över huvud taget rymmer båda korten.

Poängen är att 7-4 har fler vägar framåt än 7-3, inte att 7-3 saknar stegpotential. Den handen ingår fortfarande i en stege.

Antal femkortsstegar som rymmer båda hålkorten, som möjliga kombinationer
HandAvstånd mellan valörernaStegkombinationer med båda kortenVilka
7-4Tre stegTvå3-4-5-6-7 och 4-5-6-7-8
7-3Fyra stegEn3-4-5-6-7
9-4Fem stegIngenSkulle kräva sex valörer i följd, vilket en stege inte har

Talen ovan är antal kombinationer som handen skulle kunna ingå i, inte brädor, inte utdelade händer och inte sannolikheter. Ingen av händerna tilldelas någon vinstprocent, och antalet säger heller ingenting om hur ofta en stege faktiskt blir färdig. Det säger bara hur många femkortsföljder som över huvud taget rymmer båda korten.

Varför 9-4 hör hit ändå

Senare nämns också 9-4 som en hand som kan spelas genom att utnyttja motståndaren. Den kan däremot inte använda båda hålkorten i samma femkortsstege, vilket räkningen ovan visar.

Ett eventuellt skäl att spela den måste därför i större utsträckning komma från situationen och motståndarens misstag. Handen bidrar med mindre av sitt eget, och desto mer av beslutsunderlaget måste finnas i det du vet om spelaren framför dig.

Den skillnaden är en användbar tumregel när du jämför svaga händer med varandra. Ju färre egna vägar framåt en hand har, desto mer måste den luta sig mot position, läsning och motståndarens benägenhet att ge upp. Och ju mer den lutar sig mot sådant, desto snabbare faller den ihop mot en motståndare som inte beter sig som du hade räknat med.

Position gör informationen lättare att använda

Författaren uttrycker sin syn ganska långtgående. I position anser han sig ibland kunna spela nästan vilka två kort som helst, eftersom han i första hand försöker utnyttja spelaren framför sig.

Det påståendet behöver läsas som det står. Det är författarens egen uppfattning uttryckt starkt, och det vilar på tre saker som han nämner själv: position, god handläsning och förmågan att fatta bra beslut efter floppen. Utan dem är det inte ett påstående om vilka kort som går att spela, utan bara en beskrivning av hur brett han själv väljer att spela när alla tre finns på plats.

Det gäller särskilt mot någon som ofta checkar och sedan lägger sig. Om Johan visar ett återkommande mönster kan Erik få tillfällen att ta potten med exempelvis 7-4 eller 9-4 utan att ha träffat starkt. En oväntad stor träff blir då ytterligare en möjlig vinstkälla, inte handens huvudsakliga syfte.

Det ska alltså inte läsas som en allmän licens att spela vilka kort som helst så snart du sitter sist. Villkoret är en motståndare med ett mönster som går att utnyttja, och den delen försvinner så fort mönstret gör det.

Varför position ger den sortens övertag är i sig okomplicerat. Den som agerar sist har sett de andras handlingar på varje gata innan han måste välja själv. Samma information kommer alltid, men i position kommer den före ditt beslut i stället för efter. Positionens roll när du spelar online behandlas närmare i genomgången av position i onlinepoker.

Redaktionell notering om två luckor i underlaget

Underlaget innehåller här en mening som är skadad i det material den här artikeln bygger på. Meningen lyder ”Uttrycket att korten mest är en reservplan beskriver författarens spelhur”, och det sista ordet är brutet mitt i. Meningen går alltså inte att slutföra. Vi reparerar den inte, vi gissar inte vad den skulle ha sagt och ingenting på den här sidan bygger på den.

Dessutom saknas ett helt avsnitt. Artikeln skulle enligt designerunderlaget ha haft en rubrik om att A-J på A-A-2 kan vara näst bäst, men varken den rubriken eller dess text finns i det material vi har fått. Den omgivande texten hänvisar ändå bakåt till avsnittet, och stycket som följer här nedanför slutar med orden ”än A-J”.

Bilden nedan är därför byggd uteslutande ur designerunderlagets beskrivning av den, eftersom den beskrivningen anger kortuppgifter som går att kontrollera. Vi har inte skrivit något ersättande avsnitt, och författarens eget resonemang om A-J återges inte, eftersom det inte finns i underlaget.

Exempel 5

En stark träff med sämre kicker

Förutsättningar

Bilden är byggd enbart ur designerunderlagets beskrivning av den, eftersom artikelns eget avsnitt om A-J på A-A-2 saknas i materialet. Erik har A-J, och brädan innehåller två ess. Inga färger, inga belopp och inga senare gator hör till exemplet.

AA2brädan, färg ej angiven

Erik

AJ

Triss i ess med knekt som fjärde kort

Alternativ 1

Johan

AQ

Triss i ess med dam som fjärde kort

  • Eriks bästa femTre ess plus knekten och brädans tvåa.
  • Johans bästa femTre ess plus damen och brädans tvåa.
  • Vad som avgörFjärde kortet. Damen slår knekten, så Johan leder.

Johan leder på floppen

Alternativ 2

Johan

AK

Triss i ess med kung som fjärde kort

  • Eriks bästa femTre ess plus knekten och brädans tvåa.
  • Johans bästa femTre ess plus kungen och brädans tvåa.
  • Vad som avgörFjärde kortet. Kungen slår knekten, så Johan leder.

Johan leder på floppen

De två alternativen visas var för sig och är inte fyra samtidiga hålkort. Bedömningen beror på vilka ess Johan faktiskt spelar före floppen, och bilden säger ingenting om att A-9 eller A-10 skulle vara omöjliga i höjda potter.

Redaktionell notering om den här bilden

Artikelns avsnitt med rubriken om A-J på A-A-2 finns inte i det material den här sidan bygger på. Bilden återger därför bara de kortuppgifter som designerunderlaget anger, och ingen resonerande text runt omkring den har skrivits fram.

Triss i ess kan fortfarande vara näst bäst.

Femte kortet är brädans tvåa i samtliga tre händer, eftersom brädan i exemplet består av A-A-2. Ingen vinstchans i procent anges, och inget utfall visas.

Endast kortuppgifterna ovan går att kontrollera mot underlaget. Författarens eget resonemang om handen saknas och återges därför inte.

Svaga händer är inte mindre riskabla än starka

Författaren anser att vissa svaga händer kan vara lättare för honom att hantera än sådana här till synes starka träffar. Det förutsätter position, god handläsning och förmåga att fatta bra beslut efter floppen.

Det ska inte läsas som att skräphänder generellt innebär mindre risk än A-J. Påståendet gäller hans egen förmåga att hantera situationen, inte händernas styrka. En svag hand är fortfarande en svag hand, och den vinner färre visningar än en stark ess-hand gör.

Skillnaden han pekar på ligger i hur svårt beslutet blir. En hand som uppenbart är svag är lätt att lägga när motståndet kommer, eftersom den sällan känns värd att försvara. En hand som ser mycket stark ut men är näst bäst är svår att lägga, och den svårigheten kostar pengar i precis de potter som blir stora.

Det är alltså ett påstående om beslutsvikt och inte om risknivå. Att en hand är lättare att spela betyder inte att den är säkrare att spela, och de två sakerna bör hållas isär när du väger resonemanget mot ditt eget spel.

Varför författaren ibland föredrar 6-4 framför K-2

K-2 kan träffa en kung och ändå ha ett problem mot K-J eller K-Q. Kungen ser ut som en bra träff, men den valör som avgör är den andra, och där är tvåan det sämsta kort som finns.

Om floppen innehåller två kungar får båda spelarna triss. Då avgör sidokortet, och Eriks tvåa är den sämsta kicker som över huvud taget går att ha. Hur kostsamt det blir beror på resten av brädan, eftersom tillräckligt höga gemensamma kort kan göra sidokortet betydelselöst. Men det är ingenting Erik kan räkna med när han bestämmer sig för att spela handen.

Med 6-4 försöker författaren i stället träffa en hand som är mindre uppenbar för motståndaren. Han lyfter fram K-4-6, där 6-4 ger tvåpar och en motståndare med en ensam kung kan ha svårt att bedöma styrkan korrekt.

K-J-2 kräver att man skiljer mellan K-J och K-Q

Källan använder även floppen K-J-2 som exempel på en besvärlig situation för K-2. Där är det viktigt att skilja på motståndarens händer, eftersom samma bräda ger två helt olika svar.

Mot K-J ligger K-2 efter. Båda spelarna håller en kung, så båda har kungar som högsta par. Det som skiljer är det andra paret: Johans knektar mot Eriks tvåor. Det är alltså inte fråga om två högre par, utan om ett högre andra par, och den preciseringen är just det som gör läget begripligt.

Mot K-Q ligger K-2 däremot före på floppen. Erik har tvåpar i kungar och tvåor, medan Johan bara har ett par i kungar med damen som sidokort. Tvåpar slår ett par.

Situationen kan förändras på senare gator, men händerna är inte likvärdiga vid floppen. Att behandla K-J och K-Q som samma hot leder till fel beslut i åtminstone det ena av de två fallen.

Tvåpar med 6-4 är starkt men inte oslagbart

På K-4-6 kan Erik med 6-4 ligga före exempelvis K-Q. Författaren räknar med att en förutsägbar motståndare som spelar höga kort mer sällan har K-6 eller K-4, och därför blir Eriks tvåpar svårt att placera.

Det är ändå en bedömning av ett intervall och inte en garanti. Sådana händer kan finnas, och set i kungar, fyror eller sexor slår också Eriks tvåpar. Den oväntade träffen ger honom möjlighet att vinna en bra pott, inte rätt att ignorera fortsatt styrka från motståndaren.

Exempel 6

Tvåpar måste läsas mot rätt hand

Förutsättningar

Tre jämförelser på två floppar. Inga färger anges, och inga turn- eller riverkort läggs till. Varje jämförelse gäller enbart läget på floppen.

K-J-2, K-2 mot K-J

KJ2brädan

Erik

K2

Tvåpar, kungar och tvåor

Johan

KJ

Tvåpar, kungar och knektar

  • Eriks bästa femKungarna, tvåorna och knekten som sidokort.
  • Johans bästa femKungarna, knektarna och tvåan som sidokort.
  • Vad som avgörBåda har kungar som högsta par. Skillnaden ligger i det andra paret, knektar mot tvåor.

Johan leder på floppen

K-J-2, K-2 mot K-Q

KJ2brädan

Erik

K2

Tvåpar, kungar och tvåor

Johan

KQ

Ett par i kungar

  • Eriks bästa femKungarna, tvåorna och knekten som sidokort.
  • Johans bästa femParet i kungar plus damen, knekten och tvåan.
  • Vad som avgörTvåpar slår ett par, så Erik leder.

Erik leder på floppen

K-4-6, 6-4 mot K-Q

K46brädan

Erik

64

Tvåpar, sexor och fyror

Johan

KQ

Ett par i kungar

  • Eriks bästa femSexorna, fyrorna och kungen som sidokort.
  • Johans bästa femParet i kungar plus damen, sexan och fyran.
  • Vad som avgörTvåpar slår ett par, så Erik leder.

Erik leder på floppen

Den sista jämförelsen gäller bara mot K-Q. Mot andra händer kan Erik fortfarande vara efter: K-6 och K-4 ger högre tvåpar, och set i kungar, fyror eller sexor slår hans hand.

Samma bräda kan ge helt olika lägen beroende på motståndarens kort.

Ingen av jämförelserna tilldelas någon vinstchans i procent, och ingen av dem följs till ett resultat.

Frågan är alltså inte om du har tvåpar, utan vilken hand du har tvåpar mot. Två av de tre lägena här har samma bräda och helt olika svar.

De tre jämförelserna visar samma sak från olika håll. Din egen handkategori räcker inte som beslutsunderlag. Tvåpar är ibland klart bäst, ibland klart efter och ibland precis på gränsen, och vilket av dem som gäller avgörs av motståndarens kort och inte av ditt eget.

Det är också därför resonemanget om 6-4 framför K-2 inte är ett påstående om att den ena handen är starkare. Det handlar om vilken sorts situation handen tenderar att hamna i. K-2 träffar oftare något som ser bra ut och är näst bäst. 6-4 träffar mer sällan, men när den träffar är träffen svårare för motståndaren att förstå.

Att spela svaga starthänder kräver att du kan lägga dem

Författaren menar att ovana spelare ofta förlorar när de försöker kopiera den här stilen med exempelvis 7-3. De träffar ett par och blir för fästa vid handen. Eller så träffar de något som ser bra ut utan att förstå att motståndaren kan ha träffat ännu bättre.

Båda misstagen har samma orsak. Handen kändes ovanlig när den spelades, och den känslan följer med in i besluten efter floppen. Ett par i sjuor med 7-3 är fortfarande ett svagt par, oavsett hur oväntad handen var före floppen.

Använd informationen även när den talar för en läggning

Mot en förutsägbar spelare med händer som A-K, A-Q och K-Q finns mer information att arbeta med. Du kan försöka bedöma vilka brädor som passar hans intervall, när din hand ligger efter och när en dold stark träff kan få betalt.

Men den informationen måste användas även när den talar för en läggning. Det är den delen som faller bort när stilen kopieras utan resten av resonemanget. Att läsa motståndaren är inte ett sätt att hitta skäl att fortsätta, utan ett sätt att avgöra om det finns något skäl alls.

Att spela svaga starthänder kräver alltså att du kan släppa svaga träffar. Annars blir försöket att vara svårläst ett sätt att betala motståndaren med sämre händer, vilket är precis motsatsen till det som var tänkt.

Det är också den slutsats kapitlet landar i. Inte överraskningen, inte den oväntade trissen och inte potten som vanns utan att handen förbättrades. Det som avgör om resonemanget håller är de många händer där ingenting särskilt inträffar och handen ska läggas utan att kosta mer än den redan har gjort.

Fyra villkor att ta med sig

Fyra saker återkommer genom hela genomgången, och de hänger ihop. Du behöver position, så att informationen kommer före ditt beslut. Du behöver kunskap om just den motståndare du möter, eftersom hela idén bygger på att utnyttja ett mönster. Du behöver en plan som också täcker motstånd, så att fortsättningen inte improviseras fram. Och du behöver kunna lägga handen när planen inte fungerar.

Saknas något av de fyra är det ovanliga spelet inte ett verktyg utan en kostnad. Det är inte ett påstående om att sådana händer aldrig går att spela. Det är ett påstående om vad som krävs för att de ska gå att spela utan att kostnaden överstiger det handen kan ge tillbaka.

Avancerad pokerstrategi

Nästa steg efter grunderna, med handläsning och beslut som bygger på vad motståndaren visar.

Läs vidare

Vill du repetera grunderna? Läs hela genomgången av Texas Hold’em-reglerna, slå upp ett begrepp i ordlistan eller bläddra bland alla strategiartiklar.

Välj vilka kategorier du tillåter. Ditt val sparas i din webbläsare och gäller tills du ändrar det här igen.