Onlinestrategi

Bankrulle, bordsval och lugnare beslut i onlinepoker

Författarens modell för bankrulle och bordsval, och varför ett lugnt avslut hör till samma resonemang.

Tomt ovalt pokerbord med midnattsblå filt och valnötskant, bakgrund till övningsbordet för Texas Hold’em
Innehåll på denna sida
  1. Bestäm vilken nivå spelkassan ska bära
  2. Välj ett bord där du förstår förutsättningarna
  3. Utbudet skiftar mellan tider och spelmiljöer
  4. Spela så få bord att du hinner se vad som händer
  5. Kännedom om återkommande motståndare
  6. Låt inte egot bestämma hur länge sessionen fortsätter
  7. Vidare läsning i onlinekapitlet

En skicklig spelare kan ändå förlora hela sin spelkassa. Därför börjar den här genomgången med pengarna som ska bära spelet genom dess svängningar, innan den går vidare till sådant som påverkar varje enskild session. Hur många bord går det att följa ordentligt? Vilka motståndare sitter där? Och när har viljan att vinna tillbaka pengar börjat styra besluten?

Avsnittet handlar främst om cashgame med få spelare vid bordet, ofta kallat shorthanded. Vid ett sådant bord får varje motståndares spelstil större betydelse för hur spelet utvecklas, eftersom samma personer återkommer i pott efter pott och eftersom färre spelare delar på mörkarna.

Underlaget är en enskild spelares beskrivning av sitt eget spel. Hans belopp och gränser återges därför som hans modell och inte som en rekommendation. Exemplen använder de svenska namnen Erik, Johan och Anna, där Erik är den spelare vars beslut beskrivs och Johan och Anna är återkommande motståndare vid samma bord.

Dollarbeloppen på den här sidan är författarens riktmärken i den spelmiljö han beskriver. De är inte förslag på hur mycket någon bör satsa, och underlaget anger ingen sannolikhet för att en viss bankrulle håller. Sätt alltid dina egna gränser innan du spelar, och använd Spelpaus (öppnas i ny flik) eller Stödlinjen (öppnas i ny flik) om spelandet inte känns hanterbart.

Bestäm vilken nivå spelkassan ska bära

Författaren betraktar bankrullehantering som en av pokerns viktigaste delar. Med bankrulle menas här den avsatta spelkassan, alltså de pengar som är öronmärkta för spel och som ska klara en period av motgång utan att spelaren tvingas sluta mitt i.

Hans förklaring till att även duktiga spelare går bankrutt är att de ibland underskattar svängningarna. Det gäller särskilt i dyrare spel med få deltagare, där samma skicklighet kan ge ett resultat som pendlar kraftigare mellan sessionerna än många räknar med.

Han beskriver shorthanded som mer svängigt än spel vid fulla bord och vill därför ha större marginaler. Det är utgångspunkten för hans råd. Det är inte en exakt riskberäkning som gäller oavsett spelstil och motstånd, och underlaget presenterar det inte heller som en sådan.

Skillnaden är viktig att hålla fast vid genom hela avsnittet. En modell som bygger på antalet inköp säger något om förhållandet mellan spelkassan och insatserna. Den säger däremot ingenting säkert om hur en enskild spelares resultat kommer att utvecklas, eftersom det beror på motståndet, på spelstilen och på hur länge spelaren håller sig kvar vid bordet.

Ett annat sätt att uttrycka saken är att marginalen köper tid, inte utfall. Med fler inköp i reserv kan en period av motgång passera utan att hela spelkassan är borta. Men ingen mängd reserv gör förlusten omöjlig, och underlaget påstår heller inte något sådant.

Räkna inköp innan du räknar pengar

I källans exempel är ett fullt inköp 100 stora mörkar. På nivån 1/2 dollar blir ett fullt inköp därmed 200 dollar, eftersom den stora mörken är 2 dollar. Författaren beskriver detta som ett vanligt maximalt inköp i de onlinespel han diskuterar.

Det är en uppgift om källans spelmiljö. Det är inte ett löfte om vilka inköpsgränser ett visst bord har i dag, och underlaget beskriver inte heller vilka regler enskilda spel tillämpar nu.

Poängen med att räkna i inköp i stället för i kronor eller dollar är att måttet följer med nivån. Samma antal inköp betyder olika belopp beroende på vilka mörkar som spelas, medan beloppet ensamt inte säger något om hur många gånger spelaren klarar att köpa in sig på just den nivån.

Hans riktmärke är omkring 35 fulla inköp, medan 50 beskrivs som en bättre marginal. På nivån 1/2 dollar blir uträkningen den som visas nedan.

Författarens riktmärken räknade på ett fullt inköp om 200 dollar på nivån 1/2 dollar. Beloppen är amerikanska dollar och är hans modell, inte en rekommendation till läsaren.
Antal fulla inköpBelopp när ett inköp är 200 dollarBetydelse i författarens modell
204 000 dollarFörfattaren beskriver mindre än detta som farligt
357 000 dollarHans ungefärliga nedre riktmärke
5010 000 dollarDen marginal han föredrar

Exempel 1

Ett fullt inköp och författarens tre marginaler

Förutsättningar

Först sambandet mellan nivån och ett fullt inköp, sedan de tre marginaler som underlaget beskriver. Beloppen är amerikanska dollar precis som i källan och räknas inte om till kronor.

Nivå i källans exempel1/2 dollar
Stor mörk2 dollar
Fullt inköp i stora mörkar100 stora mörkar
Ett fullt inköp200 dollar

Författarens riktmärken, räknade på ett fullt inköp om 200 dollar

20 fulla inköp4 000 dollarUnderlaget varnar för mindre än detta. Att exakt 20 inköp skulle vara säkert sägs inte i källan.
35 fulla inköp7 000 dollarGå ned en nivå om bankrullen understiger detta, enligt källans råd.
50 fulla inköp10 000 dollarDen marginal författaren föredrar i den miljö han beskriver.

Talen är författarens egna riktmärken i det spel han beskriver, inte belopp som någon läsare bör satsa. Underlaget anger ingen sannolikhet för att förlora bankrullen, så inga sådana procenttal visas här. Antalet inköp beskriver en reserv i förhållande till insatserna, inte en garanti för att pengarna räcker.

Beräkning

1/2 dollar i mörkar ger en stor mörk på 2 dollar

100 stora mörkar × 2 dollar = 200 dollar per fullt inköp

20 × 200 = 4 000 dollar · 35 × 200 = 7 000 dollar · 50 × 200 = 10 000 dollar

Uträkningen gäller bara den nivå och det inköp som källan använder. Ett annat bord kan ha andra gränser, och underlaget beskriver inte vilka inköpsregler ett visst spel har i dag.

Skillnaden mellan 35 och 50 inköp är inte en gräns mellan osäkert och säkert spel. Det är två punkter i en och samma persons modell, beskrivna för shorthandedspel som han själv anser svänger mer än fulla bord.

Om Eriks bankrulle faller under 35 inköp för den aktuella nivån rekommenderar författaren att han går ned en nivå. Nedflyttningen är alltså kopplad till förhållandet mellan spelkassan och insatserna, inte till hur en enskild session har gått.

Han medger att vissa spelare accepterar större risk än han själv gör. Samtidigt framhåller han att mindre än 20 inköp lämnar små marginaler enligt hans synsätt, och det är den varning underlaget faktiskt innehåller.

Lägg märke till att varningen gäller ett område och inte en exakt punkt. Underlaget säger att mindre än 20 inköp är farligt i hans mening. Det säger inte att 20 inköp i sig skulle vara tillräckligt, och det säger inte heller att någon annan siffra skulle innebära att pengarna räcker.

Vad antalet inköp inte lovar

Skillnaden mellan 35 och 50 inköp är inte en gräns mellan osäkert och säkert spel. Det är två punkter i samma persons modell, och den ena är den marginal han föredrar medan den andra är hans ungefärliga nedre riktmärke.

Källan anger ingen sannolikhet för att förlora bankrullen. Därför finns det inga riskprocent på den här sidan, och det finns ingen figur som delar in marginalerna i säkra och osäkra fält. Sådana tal skulle behöva komma någon annanstans ifrån, och då vore de inte längre en återgivning av underlaget.

Antalet inköp beskriver en reserv i förhållande till insatserna. Det är en relation mellan två storheter, ungefär som när man säger att en resa räcker ett visst antal tankningar. Hur långt reserven faktiskt räcker beror på hur spelet går, och den frågan besvarar underlaget inte.

Det finns ytterligare ett skäl att vara försiktig med tolkningen. Modellen är beskriven för en viss sorts spel, nämligen shorthanded cashgame online i den miljö författaren kände till. Ett annat spelformat, ett annat motstånd eller en annan spelstil kan innebära helt andra svängningar, och underlaget uttalar sig inte om dem.

Den praktiska slutsatsen är därför blygsammare än tabellen kan få det att se ut som. Underlaget beskriver hur en erfaren spelare valde sina marginaler och när han själv gick ned en nivå. Läsaren behöver fortfarande bestämma sina egna gränser utifrån sin egen ekonomi, och de gränserna bör sättas innan spelet börjar snarare än under en pågående session.

Flera bord binder en större del av bankrullen

Det räcker inte att kontrollera inköpet vid ett enda bord. När Erik spelar flera bord samtidigt har han en större del av spelkassan ute i spel, eftersom varje bord binder sitt eget inköp så länge han sitter kvar där.

Författaren menar att känslan av att ha mycket pengar i risk kan påverka besluten. Det gäller även om spelaren i vanliga fall är fullt bekväm med nivån, eftersom det är den samlade exponeringen och inte det enskilda bordet som känns.

Hans förslag är att börja med ett bord. Först när Erik känner sig trygg med tempot och dynamiken lägger han till ett till, och sedan kan samma prövning upprepas innan nästa bord öppnas.

Antalet bord behöver därför bedömas tillsammans med både bankrullen och förmågan att följa spelet. Det är två skilda frågor som råkar ha samma svar i praktiken, eftersom både pengarna och uppmärksamheten fördelas på fler ställen när ett bord läggs till.

Exempel 2

Fler bord ger fler händer men mindre tid per bord

Förutsättningar

Samma uppmärksamhet ska räcka till fler bord, och en större del av spelkassan kan vara ute i spel samtidigt. Inga belopp anges i den här jämförelsen.

Ett bord

  • Erik hinner följa sin egen hand från början till slut.
  • Han kan se hur Johan satsar i potter där Erik själv har lagt sig.
  • Han hinner lägga märke till vilka händer Anna visar och hur de två reagerar på varandra.
  • Ett inköp kan vara ute i spel åt gången.

Källans startpunkt är ett bord, med ett till först när tempot och dynamiken känns trygga.

Flera bord

  • Varje ledig sekund kan gå åt till ett beslut någon annanstans.
  • Information om händer Erik inte deltar i går lättare förlorad.
  • Fler händer per timme, men mindre tid att förstå motståndarna.
  • Fler inköp kan vara ute i spel samtidigt, alltså en större del av bankrullen.

Författaren beskriver timresultatet som en avvägning, inte som något som alltid växer med antalet bord.

Källans startpunktEtt bordLägg till ett bord först när tempot känns tryggt.
Källans föredragna antalHögst tre bordFörfattaren spelade normalt tre och använde tid som blev över till att undersöka andra bord.
Källans takFyra shorthandedbordTaket i hans råd, inte en universell gräns för alla spelare.

Staplarna av inköp är schematiska. Underlaget anger inga belopp för hur mycket som är i spel vid ett visst antal bord, bara att en större del av spelkassan är ute när fler bord spelas samtidigt.

Antalet bord behöver bedömas tillsammans med bankrullen och med förmågan att följa spelet. Känslan av att ha mycket pengar i risk kan påverka besluten även när spelaren i vanliga fall är bekväm med nivån.

Att lägga till ett bord är alltså inte enbart en fråga om att hinna med. Det förändrar också hur stor del av den avsatta spelkassan som kan vara i rörelse samtidigt, och det är en sak som går att räkna på i förväg i stället för att upptäcka mitt i en session.

Välj ett bord där du förstår förutsättningarna

Bordsvalet kommer före den första handen. Författaren vill att spelaren går igenom de tillgängliga spelen och bedömer vilka som faktiskt ser intressanta ut, i stället för att sätta sig vid det första bord som har en ledig plats.

Om inget bord passar föreslår han två möjligheter. Den ena är att starta ett eget spel och se vilka som sätter sig. Den andra är att avstå från att spela vid det tillfället, vilket i hans framställning är ett fullt rimligt alternativ och inte ett misslyckande.

Det senare är värt att stanna vid. Ett beslut att inte spela är också ett beslut, och det kostar ingenting. I ett spel där varje session dessutom kostar pengar i form av insatser och avgifter är det inte självklart att det alltid finns ett bord som är värt att sitta vid.

Två korta stackar väger olika vid olika stora bord

Vid ett bord med få deltagare kan en enda spelare förändra förutsättningarna märkbart. Det beror på att varje plats utgör en större andel av bordet när antalet platser är litet.

Två korta stackar vid ett fullt bord påverkar enligt författaren spelet mindre än två korta stackar vid ett sexmannabord. Vid sexmannabordet utgör de en större del av motståndet, och de begränsar fler av de potter där djupa stackar annars hade kunnat mötas.

Resonemanget handlar om vilka potter som över huvud taget kan uppstå. När en stor del av bordet har begränsat med marker framför sig blir det färre tillfällen då två djupa stackar möts i en stor pott, och det förändrar vilka situationer spelaren kan förvänta sig.

Exempel 3

Två korta stackar väger olika vid olika stora bord

Förutsättningar

Samma två korta stackar, två olika bordsstorlekar. Det som förändras är hur stor del av motståndet de utgör.

Sexmannabord

  • Kort stack
  • Kort stack
  • Övrig plats
  • Övrig plats
  • Övrig plats
  • Övrig plats

Två av sex platser är korta stackar i den här skissen.

Fullt bord, pedagogiskt valt exempel med nio platser

  • Kort stack
  • Kort stack
  • Övrig plats
  • Övrig plats
  • Övrig plats
  • Övrig plats
  • Övrig plats
  • Övrig plats
  • Övrig plats

Två av nio platser är korta stackar i den här skissen.

Underlaget anger inte hur många platser ett fullt bord har. Nio platser är valt här enbart för att göra jämförelsen läsbar. Inga stackstorlekar anges, och ingen av bordsstorlekarna är automatiskt bättre än den andra.

Vid ett bord med få deltagare kan en enda spelare förändra förutsättningarna märkbart. Två korta stackar vid ett sexmannabord begränsar fler av de potter där djupa stackar annars hade kunnat mötas.

Underlaget anger inte hur många platser ett fullt bord har. Illustrationen ovan använder nio platser enbart för att jämförelsen ska gå att läsa, och den siffran ska inte uppfattas som en uppgift ur källan.

Ingen av bordsstorlekarna beskrivs heller som automatiskt bättre. Poängen är att samma iakttagelse, två korta stackar, betyder olika mycket beroende på hur många som sitter vid bordet.

Titta också på vilken plats du får

Författaren vill i allmänhet sitta till vänster om korta stackar, lösa spelare och motståndare som han vet spelar stabilt. Hans tanke är att få ett gynnsammare förhållande till deras handlingsordning och slippa ge dem enkel position på honom.

När två platser bredvid varandra är lediga rekommenderar han den som ligger till vänster om den andra i bordets ordning. Då hamnar en ny spelare som tar den återstående platsen på andra sidan om Erik.

Avsikten är att minska risken att en okänd motståndare får den önskade positionsfördelen över honom. Det är en avvägning som görs innan spelaren vet något alls om den som kommer att sätta sig, och därför handlar den om att styra oddsen för hur bordet utvecklas snarare än om en känd motståndare.

Exempel 4

Platsvalet och handlingsordningen vid ett sexmannabord

Förutsättningar

Två lediga grannplatser står till förfogande. Platserna räknas i bordets ordning, alltså i den riktning spelet går, och plats 4 ligger till vänster om plats 3 i den ordningen. Platserna 1, 2 och 3 ligger därmed till höger om Erik, medan plats 5 och 6 ligger till vänster om honom.

Handen när Erik just har satt sig

  • Plats 1Lös spelareLilla mörken. Agerar femte före floppen och först efter floppen.
  • Plats 2Kort stackStora mörken. Agerar sist före floppen.
  • Plats 3Ledig plats som en ny spelare kan taAgerar först före floppen.
  • Plats 4Erik, källans föredragna av de två lediga platsernaAgerar som andra spelare före floppen.
  • Plats 5Övrig motståndareAgerar tredje före floppen.
  • Plats 6Övrig motståndareKnappen. Agerar fjärde före floppen och sist efter floppen.

Erik väljer plats 4 framför plats 3. En ny spelare som tar plats 3 hamnar då på Eriks högra sida i bordets ordning och agerar före honom.

Nästa hand, när knappen har flyttats

  • Plats 1Lös spelareKnappen, som har flyttats ett steg. Agerar fjärde före floppen och sist efter floppen.
  • Plats 2Kort stackLilla mörken. Agerar femte före floppen och först efter floppen.
  • Plats 3Ny spelare som har tagit den lediga platsenStora mörken. Agerar sist före floppen.
  • Plats 4Erik, kvar på samma platsAgerar först före floppen.
  • Plats 5Övrig motståndareAgerar som andra spelare före floppen.
  • Plats 6Övrig motståndareAgerar tredje före floppen.

Samma personer sitter kvar på samma platser. Ändå agerar Erik nu först före floppen, eftersom knappen och mörkarna har flyttats ett steg.

Två missförstånd som underlaget rättar

  • Vänster syftar på spelarnas platser runt bordet, inte på den vänstra kanten av skärmen. Var rutorna råkar ritas i klienten säger ingenting om handlingsordningen.
  • Platsvalet gör inte Erik sist att agera i varje hand. Knappen flyttas mellan händerna, och knappen och mörkarna avgör fortfarande vem som agerar först i den enskilda handen.

Kategorierna författaren helst vill ha till höger om sig i bordets ordning är korta stackar, lösa spelare och motståndare han vet spelar stabilt. Två av dem är utsatta i skissen. Inga stackbelopp, hålkort eller satsningar visas, eftersom underlaget inte anger några.

Avsikten med platsvalet är att minska risken att en okänd motståndare får den önskade positionsfördelen över Erik. Det är en fördel i genomsnitt över många händer, inte en placering som gör honom sist att agera i någon enskild pott.

Vänster handlar om bordets ordning och inte om skärmen

Vänster ska här förstås i förhållande till spelarnas platser runt bordet. Det är alltså samma riktning som spelet går i, och den har ingenting att göra med den vänstra kanten på en skärm.

Det är lätt att blanda ihop de två sakerna online, eftersom platserna ritas ut i en bild där vänster och höger har en helt vanlig betydelse. Men en spelare som visas till vänster i bilden kan mycket väl ligga före Erik i handlingsordningen, och då är det handlingsordningen som gäller.

Den andra rättelsen är minst lika viktig. Knappen och mörkarna avgör fortfarande vem som agerar först i den enskilda handen, och knappen flyttas ett steg mellan händerna. Rådet gör därför inte Erik sist att agera i varje pott.

Det som platsvalet påverkar är förhållandet till vissa namngivna motståndare över många händer. Om de korta stackarna och de lösa spelarna sitter till höger om Erik i bordets ordning kommer de oftare att ha agerat innan han fattar sitt beslut, och det är den återkommande fördel författaren söker.

I en enskild hand kan Erik lika gärna vara den som agerar först. Det framgår tydligt när knappen har flyttats till platsen bredvid honom, vilket sker regelbundet så länge spelet pågår.

Utbudet skiftar mellan tider och spelmiljöer

Bordsvalet handlar inte bara om vilka bord som finns just när spelaren loggar in. Författaren beskriver också hur utbudet förändrades över dygnet och veckan, och hur han försökte ha tillgång till fler spel än ett.

Tidpunkten kan förändra vilka som spelar

Han beskriver hur många professionella spelare i hans miljö höll regelbundna arbetstider. Därför ansåg han att mitt på dagen inte alltid var den bästa tiden för den som sökte svagare motstånd.

Han såg ofta mer aktivitet kring middagstid på fredagar och lördagar, med fortsatt spel under helgen. Tidiga lördags- och söndagsmorgnar kunde också innehålla spelare som hade suttit uppe hela natten och inte längre spelade lika väl. Ibland märkte han dessutom ett uppsving efter stora sportevenemang, vilket han förknippade med särskilt lönsamma speldagar.

Det är hans observationer om när vissa bord förändrades. De ger ingen bestämd tidtabell för dagens spelutbud, och de är inte en uppmaning att lägga spelandet på sena nätter eller långa helger.

Resonemanget är i stället att bedöma vilka som faktiskt sitter vid bordet och hur de spelar. Alternativet vore att anta att alla sessioner på samma nivå har samma motstånd, och det är just det antagandet författaren vänder sig mot.

Observationerna hör dessutom till en bestämd tid och en bestämd spelmiljö. De beskriver inte vilka bord som finns i dag, och de säger ingenting om att någon tidpunkt skulle innebära bättre vinstchanser för den som sätter sig ned.

Tillgång till flera spelmiljöer kan ge fler val

Författaren beskriver hur bra bord dök upp och försvann på olika sajter. Genom att ha delar av bankrullen på flera ställen kunde han lättare välja mellan spelen och slapp ha alla pengar på ett ställe där det för tillfället saknades ett intressant bord.

Han nämner överföringar mellan spelare som ett sätt att ordna fördelningen. I hans exempel skickar Erik pengar till Johan på sajt A, medan Johan skickar motsvarande belopp till Erik på sajt B, så att Erik får pengar där han vill spela.

Källan beskriver sådana överföringar som kostnadsfria och nästan allmänt tillgängliga. Det återges här som en historisk beskrivning av hur författaren tänkte kring tillgänglighet. Det är inte en aktuell uppgift om vilka funktioner som finns, vad de kostar eller vilka villkor och regler som gäller, och det är inte en uppmaning att genomföra ett privat byte.

Exempel 5

Utbudet skiftar mellan tider och spelmiljöer

Förutsättningar

Författarens observationer om när vissa bord förändrades, återgivna som just observationer. De utgör ingen tidtabell och säger ingenting om vilka bord som finns i dag.

Vardag mitt på dagen

Många professionella spelare i hans miljö höll regelbundna arbetstider. Därför ansåg han att mitt på dagen inte alltid var den bästa tiden för den som sökte svagare motstånd.

Fredag och lördag kring middagstid

Han såg ofta mer aktivitet vid den tiden, med fortsatt spel under helgen.

Tidig lördags- och söndagsmorgon

Där kunde det finnas spelare som hade suttit uppe hela natten och inte längre spelade lika väl.

Efter stora sportevenemang

Ibland märkte han ett uppsving som han förknippade med särskilt lönsamma speldagar.

Det här är ingen uppmaning att spela sena nätter eller långa helgsessioner, och ingen skala över när vinstchansen skulle vara bättre. Poängen i underlaget är att bedöma vilka som faktiskt sitter vid bordet och hur de spelar, i stället för att anta att alla sessioner på samma nivå har samma motstånd.

Delar av bankrullen på olika ställen

Sajt A

En del av spelkassan.

Sajt B

En annan del av samma spelkassa.

Sammanlagd bankrulle

Summan av delarna, varken mer eller mindre.

Att fördela en bankrulle på flera ställen skapar inga nya pengar. Erik behöver fortfarande se den sammanlagda spelkassan och hur stor del av den som är i spel. Underlagets exempel på överföringar mellan spelare återges i texten som en historisk beskrivning, inte som en uppgift om vad som går att göra i dag.

Fördelen författaren beskriver är att kunna välja mellan fler spel när ett bra bord dyker upp eller försvinner. Det säger ingenting om vilka spelmiljöer som finns, vad de kostar eller vilka regler som gäller för dem.

Att fördela bankrullen skapar inga nya pengar

Källan gör själv en viktig rättelse här. Att fördela en bankrulle på flera ställen skapar inga nya pengar, och en uppdelning förändrar inte hur mycket spelkassan innehåller sammanlagt.

Erik behöver därför fortfarande se den sammanlagda spelkassan och hur stor del av den som är i spel. Om han räknar varje del för sig är det lätt att uppfatta marginalen som större än den är, eftersom varje enskild del ser ut att räcka till fler inköp än helheten gör.

Kopplingen till avsnittets första del är direkt. Riktmärkena i författarens modell gäller hela bankrullen, inte den del som råkar ligga på ett visst ställe. En uppdelning är alltså en fråga om tillgång till spel, ingenting annat.

Spela så få bord att du hinner se vad som händer

Författaren sätter fyra shorthandedbord som ett tak i sitt råd, men föredrar högst tre. Han berättar att han själv normalt spelade tre och använde tid som blev över till att undersöka andra bord inför ett möjligt byte.

Taket och det föredragna antalet är alltså hans egna. Underlaget presenterar dem inte som en universell gräns för alla spelare, och det anger inte heller hur många bord någon annan borde klara av.

Uppmärksamhet på händer du själv har lagt dig i

Skälet till begränsningen är att uppmärksamheten behöver räcka längre än till den egna handen. En stor del av det som går att lära sig vid ett bord händer i potter där spelaren själv inte är med.

När Erik har lagt sig kan han fortfarande se hur Johan satsar, vilka händer Anna visar och hur de reagerar på varandra. Den informationen kostar inga marker, men den kräver att någon faktiskt tittar.

Om varje ledig sekund i stället upptas av ett beslut på ett annat bord går informationen förlorad. Det är den konkreta kostnaden för fler bord, och den syns inte i resultatet förrän senare.

Författaren beskriver därför timresultatet som en avvägning. Fler bord ger möjlighet att spela fler händer, men mindre tid per bord kan försämra både besluten och kunskapen om motståndarna. Tre bord är hans föredragna balans, inte en gräns som gäller alla.

Avvägningen är också personlig på ett sätt som en siffra inte fångar. Två spelare som spelar lika många bord kan ha mycket olika förmåga att följa vad som händer i potter de själva inte deltar i, och det är den förmågan som sätter den verkliga gränsen.

Använd extra betänketid till att gå igenom handen

Källan nämner en tidsbank i cashgame där spelaren kunde använda en del av eller hela en extra minut. Författaren uppskattade funktionen och använde den när han behövde spela upp handens tidigare handlingar i huvudet.

Syftet med tiden är att reda ut beslutet. Erik kan gå tillbaka till hur potten började, vilka satsningar som gjordes och hur den aktuella handlingen passar ihop med resten av handen.

Den extra minuten hör till källans exempel och ska inte läsas som en beskrivning av alla pokerklienter. Underlaget säger ingenting om vilka funktioner som finns i dag eller hur de i så fall fungerar.

Exempel 6

Den extra betänketiden används till att reda ut beslutet

Förutsättningar

En neutral beslutspanel. Underlaget beskriver en tidsbank i cashgame där spelaren kunde använda en del av eller hela en extra minut.

Extra betänketid

Upp till en minut i källans exempel

  • Hur började potten, och vem tog initiativet först?
  • Vad betyder de satsningar som redan har gjorts i handen?
  • Hur passar den senaste handlingen ihop med resten av handen?

Den extra minuten hör till källans exempel och beskriver inte alla pokerklienter. Ingen bestämd klient, inget varumärke och ingen påhittad hand visas här.

Tiden är till för att reda ut ett enskilt beslut. Den gör inte ett obegränsat antal bord hanterbart, eftersom tiden ändå räknas ned medan de andra borden fortsätter.

Erik kan gå tillbaka till hur potten började, vilka satsningar som gjordes och hur den aktuella handlingen passar ihop med resten. Författaren använde funktionen när han behövde spela upp handens tidigare handlingar i huvudet.

Det är också värt att notera vad den extra tiden inte gör. Den löser inte problemet med för många bord, eftersom tiden räknas ned medan de andra borden fortsätter att kräva beslut. Funktionen hjälper vid ett enskilt svårt läge, inte med att hålla fler bord i luften samtidigt.

Kännedom om återkommande motståndare

Författaren betonar regelbundet spel som ett sätt att lära känna återkommande motståndare. Online saknar han möjligheten att läsa de kroppsliga signaler som finns vid ett fysiskt bord, och i stället behöver han känna igen människorna genom deras beslut.

Efter ett tag vill han kunna beskriva varje återkommande spelares stil, styrkor och svagheter. Den kunskapen ska inte bara hjälpa honom att spela en viss hand, utan också hjälpa honom att undvika onödigt många potter och sessioner mot de starkaste spelarna.

Där möts de två delarna av avsnittet. Kännedomen om motståndarna är både ett sätt att fatta bättre beslut i handen och ett underlag för bordsvalet, eftersom den visar vilka bord som är värda att sitta kvar vid.

Skriv anteckningar som går att använda i nästa pott

Vid shorthandedbord återkommer samma motståndare snabbt i nya händer. Författaren vill därför att de första intrycken skrivs ned medan situationerna fortfarande är tydliga, i stället för att sparas i minnet till efter sessionen.

Källan beskriver anteckningsfunktioner i pokerklienter och påpekar att anteckningar ofta sparades på den egna datorn. Den som växlade mellan datorer kunde därför sakna sina tidigare noteringar.

Det är en teknisk uppgift från källans miljö och inte ett besked om hur något program fungerar i dag. Den praktiska frågan som blir kvar är enkel nog, nämligen om anteckningarna faktiskt finns tillgängliga där man spelar.

Beskriv handlingen i stället för att förolämpa spelaren

En notering som "Johan är dålig" berättar nästan ingenting om nästa beslut. Den säger något om hur Erik kände sig när han skrev den, men inte vad Johan faktiskt gör i en viss situation.

Författaren vill i stället ha specifika noteringar som beskriver hur motståndaren tolkar satsningar och vilka spel han klarar av att göra. En sådan anteckning går att väga in nästa gång samma läge uppstår.

En anteckning kan exempelvis vara att Johan uppfattar Eriks överbet på river som en stark värdehand. En annan kan vara att Anna är kapabel att syna utan position mot en aggressiv spelare för att försöka ta potten senare, vilket är det underlaget beskriver som en float utan position.

Skriv också vilka händer en motståndare höjer med och från vilka positioner. Då kan anteckningarna hjälpa Erik att minnas ett observerat handurval, i stället för att bara bära med sig en allmän känsla av att spelaren är lös eller tight.

Exempel 7

En anteckning blir mer användbar när den beskriver en handling

Förutsättningar

Tre noteringar om samma slags motståndare. Skillnaden ligger i hur mycket de hjälper inför nästa beslut.

Allmän etikett

Johan är dålig

Går knappt att använda

Säger nästan ingenting om vad Johan gör i nästa pott eller hur Erik ska svara.

Konkret handling

Tolkar min överbet på river som styrka

Går att använda

Beskriver hur motståndaren tolkar en viss satsning, vilket går att väga in nästa gång samma situation uppstår.

Preliminär hypotes

Squeezar lätt??

Ännu inte bekräftad

Frågetecknen visar att observationen bygger på ett enda tillfälle och ännu inte är ett mönster.

  1. Steg 1Observerat en gångJohan visar en svag hand efter ett misslyckat squeezespel. Noteringen skrivs med frågetecken.
  2. Steg 2Beteendet återkommerSamma handling dyker upp igen i liknande lägen och observationen blir starkare.
  3. Steg 3Frågetecknen kan tas bortSpelet kan anpassas med större säkerhet, utan att några bestämda kort eller belopp behöver anges.

En anteckning beskriver vad spelaren har gjort, inte vad han måste göra för alltid. Författaren mötte personer med tydliga luckor i spelet som sex veckor eller tre månader senare hade blivit stabila motståndare. Tidsangivelserna är hans exempel på hur snabbt spelet kan ha förändrats, inte en fast uppdateringskalender.

Kontrollera relevanta noteringar medan en stor pott utvecklas. Informationen gör ingen nytta om den blir läst först när beslutet redan är taget. Inga hålkort visas här, eftersom underlaget inte anger några.

En squeeze är i underlagets mening en återhöjning efter att någon har höjt och minst en annan spelare har synat. Principen går att illustrera utan bestämda kort eller satsningsbelopp.

Skilj en första misstanke från ett återkommande mönster

När en handling inte verkar rimlig försöker författaren förstå varför den gjordes. Finns det en tidigare historia mellan spelarna? Försöker någon skapa en viss bild av sitt spel? Har frustration börjat påverka besluten?

Motivet kan vara lika användbart som själva handlingen, eftersom det säger något om vad spelaren kan tänkas göra härnäst. Men en enda märklig hand räcker inte för att slå fast en spelares vanor.

Anta att Johan visar en svag hand efter ett misslyckat squeezespel, alltså en återhöjning efter att någon har höjt och minst en annan spelare har synat. Författaren vill inte genast dra slutsatsen att Johan alltid gör detta med svaga kort.

Han skriver hellre en preliminär notering, exempelvis "Squeezar lätt??". Frågetecknen är en påminnelse om att observationen bygger på ett enda tillfälle.

Om samma beteende återkommer blir observationen starkare. Då kan frågetecknen tas bort och spelet anpassas med större säkerhet. Inga bestämda kort eller satsningsbelopp behövs för att illustrera principen, och underlaget anger heller inte några.

Uppdatera noteringarna och läs dem när det gäller

En anteckning beskriver vad spelaren har gjort, inte vad han måste göra för alltid. Författaren berättar att han mött personer med tydliga luckor i spelet som sex veckor eller tre månader senare hade blivit stabila motståndare.

Därför behöver gamla noteringar omprövas. Annars riskerar Erik att spela mot en tidigare version av Johan, och den versionen kan ha försvunnit sedan länge.

Tidsangivelserna är hans exempel på hur snabbt spelet kan ha förändrats. De är inte en fast uppdateringskalender, och underlaget säger ingenting om hur ofta noteringar generellt bör ses över.

Anteckningarna måste dessutom användas. Författaren beskriver hur han själv har bluffat i en situation som såg lovande ut, för att först efteråt läsa en notering om att motståndaren nästan aldrig kunde lägga sig, ens när det verkade uppenbart.

Hans råd är att kontrollera relevanta anteckningar när en stor pott utvecklas. Informationen gör ingen nytta om den blir läst först när beslutet redan är taget, och det är också ett argument för att inte ha fler bord igång än att det hinns med.

Låt inte egot bestämma hur länge sessionen fortsätter

Hemma bakom skärmen är det lätt att känna sig osårbar. Författaren beskriver frestelsen att tro att man kan spela ut vem som helst, men ser den attityden som kostsam.

Hans poäng är att målet inte är att bevisa sig mot varje motståndare. Han uttrycker det som att de bästa spelarna är de som vinner mest, inte de som försöker besegra alla.

Det är ett argument för att välja sina situationer i stället för att göra varje möte till en personlig tävling. Det knyter också ihop avsnittet, eftersom både bordsvalet, platsvalet och beslutet att avsluta en session handlar om samma sak, nämligen vilka situationer spelaren väljer att vara med i.

Avsluta innan en dålig session blir mycket värre

Ibland fungerar inte spelet. Några försök att ta potter misslyckas, motståndarna slutar respektera höjningarna eller Erik märker att han inte fattar lika bra beslut som vanligt.

Författaren vill då att han kan lämna bordet. Det finns ingen poäng i att förvandla en dålig session till en förödande sådan, och möjligheten att spela igen senare gör det mindre rimligt att behandla just den här sessionen som en sista chans.

Även toppspelare har förlustsessioner. Författaren räknar vissa av sina egna minusdagar som bra sessioner eftersom han lyckades förlora betydligt mindre än han annars kunde ha gjort under omständigheterna.

Det svåra är att inte låta resultatet ensamt avgöra hur spelet bedöms. På längre sikt är beslutens kvalitet det han vill hålla fast vid, och en begränsad förlust kan vara resultatet av flera bra beslut i rad.

Exempel 8

Paus, omprövning och avslut

Förutsättningar

En enkel följd av beslut när Erik märker att spelkvaliteten försämras. Den beskriver ordningen på besluten, inte ett resultat som är garanterat.

  1. Steg 1Spelkvaliteten försämrasNågra försök att ta potter misslyckas, motståndarna slutar respektera höjningarna eller Erik märker att besluten inte är lika bra som vanligt.
  2. Steg 2Lämna bordetDet finns ingen poäng i att förvandla en dålig session till en förödande sådan. Möjligheten att spela igen senare finns kvar.
  3. Steg 3Paus, i författarens exempel femton minuterPausen är hans exempel. Den återställer inte i sig omdömet och är ingen kur mot tilt.
  4. Steg 4Pröva om det finns ett faktiskt skälBedömningen gäller förutsättningarna vid bordet och det egna omdömet, inte en önskan att få tillbaka det som förlorats.

Återvänd bara med en faktisk anledning

Om förutsättningarna fortfarande bedöms som gynnsamma kan spelaren återvända enligt underlaget.

Avsluta annars sessionen

En avslutad session är också ett beslut. Författaren räknar vissa av sina egna minusdagar som bra sessioner eftersom han lyckades förlora betydligt mindre än han annars kunde ha gjort.

Hur lätt det är att köpa in sig igen

Vid ett fysiskt bord

Spelaren behöver åtminstone ta fram pengar ur plånboken innan ett nytt inköp blir av.

På nätet

Ett nytt inköp kan ligga ett knapptryck bort, utan något steg som bryter förloppet.

Jämförelsen visar varför förmågan att stanna upp är särskilt viktig när förlusterna redan påverkar besluten. Den är inte en beskrivning av hur man snabbast fyller på, och den säger ingenting om hur något enskilt spel fungerar.

Hemmets avskildhet gjorde det enligt författaren enklare att reagera kraftigt när något gick fel. Att han ibland föredrog att spela på kafé är hans personliga sätt att förändra miljön, inte ett krav för att behålla lugnet.

Pausen är ett exempel och inte en kur mot tilt

Ibland tycker författaren att en paus på femton minuter räcker. Om spelaren efter pausen bedömer att förutsättningarna fortfarande är gynnsamma kan han återvända.

Men det ska finnas en faktisk anledning att fortsätta, inte bara en önskan att få tillbaka det som förlorats. Det är den avgörande skillnaden, och den går inte att ersätta med en klocka.

En paus återställer alltså inte i sig omdömet. Femton minuter är författarens exempel på hur lång en paus kan vara, inte ett besked om hur lång tid det tar innan besluten blir bra igen, och underlaget innehåller inget sådant besked.

Om skälet att återvända bara är att resultatet ska bli jämnt är det enligt underlagets resonemang inget skäl alls. Då är det samma önskan som från början gjorde sessionen svår att avsluta, och den har inte förändrats av att en kvart har gått.

Ett enkelt återköp kan göra det svårare att sluta

I det sista avsnittet beskriver författaren varför tilt kunde komma lättare online för honom. Hemmets avskildhet gjorde det enklare att reagera kraftigt när något gick fel.

Han berättar att han därför ibland föredrog att spela på kafé. Det är hans personliga sätt att förändra miljön och inget krav för att behålla lugnet, och underlaget framställer det inte som ett råd till andra.

Han pekar också på hur lite som krävs för att köpa in sig igen online. Vid ett fysiskt bord behöver spelaren åtminstone ta fram pengar ur plånboken, medan ett nytt inköp på nätet kan ligga ett knapptryck bort.

Den enkla handlingen kan förlänga en session som borde vara avslutad. Det gör förmågan att stanna upp särskilt viktig när förlusterna redan påverkar besluten, och det är därför underlaget avslutar med just den observationen.

Poängen är alltså inte att visa hur ett nytt inköp går till. Den är att ett steg som knappt märks kan göra skillnad mellan en session som avslutas och en som fortsätter, och att det är värt att känna igen det steget innan man står inför det.

Om spelandet inte känns hanterbart går det att stänga av sig från svenska spel med licens via Spelpaus (öppnas i ny flik). Stödlinjen (öppnas i ny flik) erbjuder stöd och rådgivning.

Vidare läsning i onlinekapitlet

Den här genomgången hör ihop med de övriga delarna om onlinespel. Där behandlas hur spelet skiljer sig från spel vid ett fysiskt bord, hur position används och hur motståndarnas handlingar läses under handens gång.

Onlinepoker som eget spel

Vad som skiljer spelet online från ett fysiskt bord och vilka vanor som behöver anpassas.

Läs artikeln

Position i onlinepoker

Hur handlingsordningen påverkar vilka händer som går att spela och hur potterna utvecklas.

Läs artikeln

Handläsning online

Att följa hela handen och hålla isär värdesatsning, syn och bluff när inga fysiska signaler finns.

Läs artikeln

Vill du fylla på med annat? Läs om fällhänder i cashgame, om bluffar i cashgame eller om turneringsspel. Grunderna finns i genomgången av reglerna, i avsnittet om grundläggande strategi och i ordlistan.

Behöver du repetera vilken hand som slår vilken? Se pokerhändernas ordning eller läs om all-in och sidopotter.

Välj vilka kategorier du tillåter. Ditt val sparas i din webbläsare och gäller tills du ändrar det här igen.